브로드캐스트는 하나 또는 여러 개의 채널을 이용해서 다수의 모바일 클라이언트들이 빈번하게 필요로 하는 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법 중의 하나이다. 무선 브로드 캐스트 환경에서는 모바일 클라이언트의 제한된 자원과 모바일 클라이언트에서 서버로의 제한된 상향 대역폭 등의 이유로 기존의 동시성 제어 기법을 그대로 사용할 수 없다. 이러한 이유로 무선 브로드캐스팅 환경을 위한 동시성 제어 기법들이 많이 연구 되어 왔다. 하지만 지금까지 제안된 동시성 제어기법들은 단일 채널 환경 하에 하나의 브로드캐스트 주기 동안 브로드캐스팅 되는 데이터 간에는 일관성을 가진다는 가정 하에 동시성 제어 기법들이 진행되어 왔다. 그러나 다중 채널 환경에서는 여러 가지 이유로 단일채널의 동시성 제어 기법을 적용할 수 없다. 본 논문에서는 다중채널 브로드캐스팅 환경에서 읽기 전용 트랜잭션을 처리하기 위한 동시성 제어 기법을 제안하였다.
인터넷을 통하여 비디오, 오디오 등 미디어 데이터를 실시간으로 전승 받아 실시간으로 재생할 수 있는 기술은 미디어 데이터를 처리하는 클라이언트 측의 필수적인 기능으로 요구되고 있으며, PC 등의 데스크탑 뿐만 아니라 PDA, 핸드폰, 유무선 통신 단말기 등의 모바일 단말에서도 활용 범위를 넓혀가고 있다. 본 논문에서는 모바일 단말에 적합한 MPEG-4 기반의 다채널 실시간 미디어 데이터 처리 시스템을 설계하고, 4개의 채널로 입력되는 비디오 데이터를 서버로부터 전송받아 재생하는 Pocket PC 기반의 PDA용 MPEG-4 미디어 데이터 처리기를 구현한다. 본 처리기는 네트워크의 부하를 감소시키고, 모바일 단말의 자원 부족으로 인한 문제점을 해결하면서 실시간으로 전송되는 미디어 데이터를 처리한다.
모바일 환경에서 시공간 데이터의 양방향 동기화를 지원하는 동기화 시스템은 동기화 작업 중 발생하는 고장으로부터 데이터베이스의 일관성을 유지할 수 있어야 한다. 이 논문에서는 모바일 클라이언트-서버 환경에서 발생하는 고장들을 분석하고, 데이터베이스의 일관성 유지 및 동기화 작업의 재수행이 가능한 회복프로토콜을 제안한다.
인터넷 환경의 변화와 함께 많은 서비스가 오픈 API 형태로 지원되면서 이들을 결합하고 이용하는 웹 기반의 클라이언트 프로그램이 모바일 환경의 주요한 어플리케이션 형태로 등장했다. 또한 차세대 웹 폼 언어인 XForms는 간편하고 효과적인 UI기술 언어로서 알려져 있으며, 다양한 모달리티를 지원할 수 있고 장치 독립성을 제공할 수 있어 모바일 장치에 더 적합하다. 본 논문에서는 오픈 API를 지원하는 XFroms 페이지를 설계하고, XForms의 특징을 살려 성능 및 표현력을 개선한 브라우저를 구현하였다. 또한 오픈 API를 사용하는 모바일 블로그 서비스를 XForms기반 오픈 API 페이지들을 통해 작성함으로써 제안된 시스템의 표현력과 유연성을 증명하였다.
본 논문에서는 모바일 디바이스에 실시간 영상을 스트리밍 서비스를 하기 위한MPEG-4 기반의 RTSP(Real Time Streaming Protocol) 시스템 구현 사례를 소개한다. 낮은 비트율을 요구하는 모바일디바이스에 실시간 멀티미디어 서비스를 하기 위해서는 영상은 작은 단위로 압축하는 기술, 이것을 실시간으로 전송할 수 있는 서버, 그리고 수신된 영상을 플레이 할 수 있는 클라이언트 기술이 필요하다. 본 논문에서는 가변적인 망에 영상을 적응적으로 전송하기 위한 압축 방식인 MPEG-4 FGS(Fine-Grained Scalable)와 실시간 전송을 위해 RTSP를 이용해서 서버와 WinCE 기반의 클라이언트를 개발하였다. 이러한 모바일 스트리밍 기술은 향후 화상 전화 및 홈 보안 서비스에 활용 될 것으로 예상한다.
스마트 폰 사용자 수가 2000만명 이상이 됨에 따라 모바일 맵 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 한편, 모바일 기반의 맵 응용의 개발을 위해선 WINDEV Mobile 17과 같은 유료 개발 환경이 있지만 자동화 지원 경도가 미약하여 맵 응용의 생산성이 떨어지고 유지 보수 기간도 많이 소요된다. 우리가 설계하고 구현한 MobileMapGen은 GoogleMaps API를 사용하며 서버 측을 위해 CMS(Content Management System)인 Drupal 환경에 사용 가능 한 모듈들을 생성하고 클라이언트 측엔 iOS 앱을 생성해 맵 응용에 대한 생산성을 향상시켜 준다. 맵 컨텐츠와 그와 연관된 컨텐츠들을 함께 제공하는 모바일의 맵 응용 생성기인 MobileMapGen과 달리 WINDEV Mobile 17, MobilForms, 그리고 VisualStudio.NET는 맵 인터페이스를 지원하지 않거나 위치 정보 형태만을 표시한다. 그렇기 때문에 사용자가 원하는 지형/지물 컨텐츠 타입을 생성하거나 맵 상에 표시하고 관심의 대상인 지형/지물과 연관된 컨텐츠들을 검색할 수 없다.
어플리케이션 간에 웹서비스를 이용한 통신이 증가함에 따라 SOAP 메시지를 처리하기 위한 웹 서비스 엔진이 널리 사용되고 있다. 웹서비스 클라이언트를 개발하기 위하여 WSDL로부터 바인딩 클래스를 자동 생성하는 Axis 기반의 방법이 흔히 사용되고 있다. 본 연구에서는 모바일 환경의 J2ME Axis 엔진인 MIRAE 베타 버전을 이용한 웹서비스 클라이언트 구축 경험을 소개한다. MIRAE 엔진은 StAX 파서를 사용하며 바인딩 클래스의 자동 생성을 지원하지만, 생성된 클래스가 지나치게 커져서 모바일 환경에 탑재하기에 어려움이 있었다. 본 논문에서는 StAX 파서의 드라이버를 작성하여 메시지로부터 객체를 직접 바인딩 하도록 설계한 메시지 처리부를 소개한다. 이 방법은 필요한 데이터를 수신 SOAP 메시지로부터 직접 가져오고 전송할 때도 프로그램의 데이터를 바로 SOAP 메시지로 만들어 클라이언트의 코드 크기를 줄여준다.
최근 DMB 서비스와 같이 저 전력 무선 환경에서 유료 콘텐츠 서비스가 활발히 이루어지고 있다. 이러한 콘텐츠 서비스를 정당한 서비스 수신자에게 제공하기 위해서는 서비스 제공자와 수신자 사이에 안전한 키 교환이 필요하다. 본 논문에서는 모바일 콘텐츠 서비스를 위한 효율적 인 ID-기반의 그룹 키 교환, 즉 다수의 서비스 수신자들(클라이언트)과 서비스 제공자(서버) 사이의 인증된 동적 그룹 키 교환 프로토콜을 제안한다 제안한 프로토콜은 클라이언트의 계산량이 낮아 저 전력 모바일 환경에 적합하며, 또한 가입과 탈퇴 발생 시에도 효율적으로 키 교환을 수행할 수 있다. 제안한 그룹 키 교환 프로토콜은 랜덤 오라클 모델에서 그 안전성을 제공한다.
모바일 GIS를 구현하는 방식은 휴대 단말기로 전송되는 지도 데이터의 형식에 따라 벡터(Vector) 기법과 래스터(Raster) 기법으로 나뉜다. 각 기법에 따라 모바일 지도 서비스를 위한 서버 및 클라이언트 프로그램의 구현 방법이 달라지며 각각 서로 다른 측면에서 장단점을 지니고 있다. 본 논문은 이 두 접근 방법을 구현하고 실험을 통해 그 장단점을 비교한다. 전송 성능, 지도 품질 등 다양한 요소를 비교하고 평가한다.
논문에서는 일반 웹 브라우저를 대상으로 제작된 웹 페이지로부터 사용자가 원하는 정보를 추출하여 모바일 환경에서 활용할 수 있는 방법을 제안한다. 기존에 별도의 프록시(proxy) 서버를 통해 데이터를 저장하고 이를 제공하는 방식이 제안되었으나 이는 보안에 민감한 데이터 및 실시간 데이터 처리에 적합하지 않다. 본 논문에서는 모바일 기기상에서 웹 데이터 추출을 직접 처리하는 방법을 제안하며 이를 위해 웹 페이지로부터 데이터를 추출하는 방법 및 절차를 기술하는 정의 언어 (Web Extraction Definition Language)를 설계한다. 또한 설계된 WEDL 문서를 기반으로 동작하는 웹 클라이언트 라이브러리를 구현하여 실제 웹 페이지를 대상으로 동작하는지 실험한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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