• Title/Summary/Keyword: 모바일 콘텐츠 설계

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Wired.Wireless Internet Service Enabled Custom Bibimbap(Rice Hash) Contents Design (유.무선 인터넷 서비스가 가능한 맞춤형 비빔밥 콘텐츠 설계)

  • Jang, Dai-Ja;Yang, Hye-Jeong;Kwon, Dae-Young;Sung, Woo-Youl
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.7
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    • pp.98-106
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    • 2010
  • In this research a food information contents available as well as for PC web and for mobile web users was designed. The web site providing service for PC web and mobile web clients focuses on offering data on individually matching food based on the member's information. The information obtained from the contents can be practically applied by mobile users helping them to take care of their health. This system focuses on wireless internet mobile users and offers various food menus with cooking videos and also information regarding food supplies for individually matching bibimpab recipes. It gives a good information about one of the most traditional Korean food bibimpab which is made of various kinds of vegetables and greens. It also contains nutrition balance information. Designing the web site as a web site available for wired wireless internet accesses makes it available at any place for mobile wireless internet users so that they can obtain all information regarding products and menu which are good for their health.

Design and Implementation of Mobile System for Supporting AR (증강 현실 지원을 위한 모바일 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Jong-Keun;Lee, Jong-Hyeok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.9
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    • pp.2072-2077
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    • 2012
  • In this paper we tried to overcome the limit of contents which occur when we implement the augmented reality technology adapted application on commercialized mobile system. First of all, we checked the requirement analysis of exclusive mobile system to support augmented reality. And then we designed and realized the mobile system based on this facts. Also we embodied augmented reality application based on NyARToolkit which assists augmented reality techniques. Finally the implemented contents operated properly in our exclusive mobile system. Consequently we confirmed the suitability and validity of our system through above test.

Design and Implementation of Mobile Based Media Download Server (모바일 기반 미디어 다운로드 서버 설계 및 구현)

  • 백성호;이은순;김태용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.406-408
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    • 2004
  • 모바일 기반에서 콘텐츠 개발을 할 때는 단말기의 하드웨어 특성을 고려해야 한다. 즉, 단말기에 할당된 힙(Heap) 메모리 크기에 제한이 있기 때문에 많은 양의 미디어 데이터를 응용프로그램에 포함시킨다는 것은 한계가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제정을 극복하기 위하여 이미지, 사운드, 문자열과 같은 미디어 데이터를 서버로부터 다운로드 받아 활용할 수 있는 미디어 다운로드 서버를 구현하고, 시스템 설계시 고려해야 할 사항에 대해서 효과적인 접근 방법을 제시한다. 이로써 본 연구를 통하여 리소스 제약이 많은 모바일 환경에서 다양한 콘텐츠 개발을 가능하게 한다.

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Design and Implementation of a Mobile Contents for Learning English Vocabulary (영어 어휘 학습을 위한 모바일 콘텐츠의 설계 및 구현)

  • Lee Jae-Seok;Bae Ihn-Han
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.5 no.4
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    • pp.43-51
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    • 2004
  • The convergence of mobile communications and handheld computers offers the opportunity to develop technology that will assist individuals and groups to learn anytime, anywhere. In this thesis, we suggest a learning model for educational mobile contents, and implement a mobile contents for English vocabulary learning. The mobile contents consist of two parts: vocabulary learning and vocabulary evaluation. The vocabulary learning provides the mobile learner not only the display of English vocabulary but also the pronunciation of native speaker. The degree of learning achievement is evaluated by the quiz program of game style. Accordingly, the proposed prototype system for English vocabulary learning is designed and implemented, as an exemplar of personal mobile systems for edutainment mobile learning.

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Design and Implementation of the GNEX-to-iPhone Converter for Smart Phone Game Contents (스마트폰 게임 콘텐츠를 위한 GNEX-to-iPhone 변환기의 설계 및 구현)

  • Lee, Yang-Sun;Choe, Hyo-Jun;Kim, Jae-Sung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.577-584
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    • 2011
  • Since korean mobile communication companies each use different mobile platforms, developers must configure and translate their game contents to run under each of the smart phone platforms so that they can be serviced correctly. Nevertheless, such translation tasks require lengthy times and costs. This is one of the reasons why a variety of contents could not be provided. In order to mitigate such difficulty, this paper implemented the mobile contents converter system that converts mobile game contents of the GNEX platform to smart phone contents of the iPhone platform(iOS). The GNEX-to-iPhone automatic mobile contents translation system helps minimize the amount of time and cost required in servicing contents to different mobile communication companies by promptly translating platform-specific-contents to run under iPhone smart phone platforms. Also, the automatic translation and servicing of existing contents increases the reusability of these contents and also the productivity of new contents thereby offering users with a more variety of games.

Design of Android-based Monitoring System (안드로이드 기반의 모니터링 시스템 설계)

  • Ahn, yoon-ae;Cho, han-jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.251-252
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    • 2012
  • 모바일 환경에서의 모니터링 시스템은 경량 디바이스의 특징을 고려하여 설계 및 구현해야 한다. 이에 적합한 기법이 서비스 기반의 모바일 응용 기술이다. 대부분의 기능을 서버에 두고 클라이언트에서 호출하여 사용하는 구조이다. 이 논문에서는 안드로이드 기반의 스마트폰을 연동한 모니터링 시스템의 구조를 설계한다. 또한 서버와 클라이언트의 구현 내용을 기술한다. 서버는 JAVA로 구현하고, 클라이언트는 안드로이드를 이용하여 구현하는 내용을 제시한다.

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Design and Implementation of Recommendation Engine for Targeting Advertisement Service based on User Information (사용자 정보 기반 타겟팅 광고 콘텐츠 추천 엔진의 설계 및 구현)

  • Park, Sungjoo;Yang, Chang-Mo;Song, Chai-Jong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.74-76
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    • 2014
  • 모바일 단말, 웨어러블 디바이스 등 개인용 단말의 이용이 확대되면서 사용자 및 사용자 그룹의 다양한 미디어 소비정보, 이용 패턴 정보 기반으로 하는 다양한 서비스가 확대되고 있다. 이러한 개인 혹은 사용자 그룹을 대상으로 하는 대표적이면서 가장 서비스 효율을 높일수 있는 서비스 가운데 하나가 타겟팅 광고 서비스이다. 이러한 타겟팅 광고 서비스는 단순한 개인의 선호도 정보만을 반영하는 것에서 개인의 미디어 소비이력, 미디어 이용패턴 정보 등 사용자가 직접적으로 정보를 입력없이 추천이 가능하도록 연구가 계속되고 있다. 본 논문에서는 고정형 및 모바일 단말에서 사용자의 미디어 콘텐츠 선호 정보 및 소비이력 정보를 통합적으로 반영하여 타겟팅 광고 콘텐츠를 자동적으로 선정하고 추천하는 엔진을 설계 구현하였다. 제안한 추천엔진은 콘텐츠 특성에 대한 선호도와 사용자의 콘텐츠 소비 패턴에서 취득된 정보를 기반으로 예측된 선호도를 결합하여 사용자의 최종 선호도를 추정하고, 이를 기반으로 광고 콘텐츠에 대한 추천을 수행한다. 사용자 메타데이터 및 콘텐츠 메타데이터는 TV-Anytime 표준을 기반으로 하였다.

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Design and Implementation of Informative Mobile User Create Contents Building Tool (정보형 모바일 사용자 생산 콘텐츠 제작 도구의 설계 및 구현)

  • Min, Byoung-Hyoun;Lee, Lee-Sub
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.11a
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    • pp.131-134
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    • 2007
  • 최근 전자수첩과 PDA가 쇠퇴하며 대체 단말기로 고기능화, 고성능화된 휴대폰의 사용인구가 급증함으로 인해 이동통신사의 다양한 콘텐츠 개발이 활성화되고 있다. 하지만 개발 되고 있는 콘텐츠의 대부분이 게임이기 때문에 다양한 개인정보를 관리할 수 있는 콘텐츠가 부족한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 전문지식이 없는 사용자가 자신이 필요한 모바일 콘텐츠를 직접 제작하여 사용하고, 다른 사용자들과 공유할 수 있는 정보형 모바일 콘텐츠 제작 도구를 제안한다. 이 제작 도구는 콘텐츠 기반으로 사용자가 원하는 콘텐츠를 전문가의 도움 없이 직접 제작 하고, 직접 제작한 콘텐츠를 다른 사용자와 공유하여 콘텐츠의 질을 높일 수 있고, 언제 어디서든 게인정보를 확인할 수 있다는 것이 큰 특징이다.

Design and Implementation of the GNEX C-to-WIPI Java Converter for Automatic Mobile Contents Translation (모바일 콘텐츠의 자동변환을 위한 GNEX C-to-WIPI Java 변환기의 설계 및 구현)

  • Lee, Yang-Sun;Ham, Hyung-Bum
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.609-617
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    • 2010
  • Since Korean mobile communication companies each use different mobile platforms, developers must configure and translate their game contents to run under each of the platforms so that they can be serviced correctly. Nevertheless, such translation tasks require lengthy times and costs. This is one of the reasons why a variety of contents could not be provided. In order to mitigate such difficulty, this paper implemented an automatic mobile contents translating system that automatically translates mobile C game contents of the GNEX platform to mobile java contents of the WIPI platform. The GNEX C-to-WIPI Java automatic contents translation system helps minimize the amount of time and cost required in servicing contents to different mobile communication companies by promptly translating a platform-specific-content to run under other platforms. Also, the automatic translation and servicing of existing contents increases the reusability of these contents and also the productivity of new contents thereby offering users with a more variety of games.

Design and Specification of an Election Algorithm in Mobile Ad Hoc Distributed Systems (모바일 애드 혹 분산 시스템에서 선출 알고리즘의 명세 및 설계)

  • Park, Sung-Hoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.453-461
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    • 2010
  • Specifying and designing the election algorithm in mobile ad hoc distributed systems is very difficult task. It is because mobile ad hoc systems are more prone to failures than conventional distributed systems. The aim of this paper is to propose a specification and design of the election algorithm in a specific ad hoc mobile computing environment. For this aim, we specify and design an election algorithm in this paper. In addition, we formally verify it and show that it is correct. This solution is based on the nodes detection algorithm that is a classical one for synchronous distributed systems.