• Title/Summary/Keyword: 모바일 코어

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Industrial IoT Standardization Trend of the 5G Mobile Network (5G 모바일 네트워크의 Industrial IoT 표준기술 동향)

  • Kim, K.S.;Kang, Y.H.;Kim, C.K.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.36 no.6
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    • pp.13-24
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    • 2021
  • Industrial networks has been developing various technologies from fieldbus technology to industrial Ethernet and time-sensitive networking. The industry expects that the 5G mobile network will solve the diverse and highly specific industrial site requirements. Accordingly, 3GPP has been developing standard functions to provide ultra-high reliability, ultra-high speed, ultra-connection, and ultra-low latency services, and 3GPP Rel-16 began developing ultra-low latency and ultra-high reliability communication functions for 5G mobile networks to support vertical industries. In this paper, we show the related standardization trends and requirements to apply industrial IoT service scenarios to 5G mobile networks, and in particular, we introduce 5G system features and extended 5G system architecture to provide time sensitive communication and time synchronization services.

Implementation of running an EEMBC Benchmark on Polaris-1 Board (Polaris-1 보드 상에서 EEMBC 벤치마크 동작 구현)

  • Bak, Giseong;Lee, Hokyoon;Kim, Seon Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.86-88
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    • 2010
  • MPSoC 는 저렴한 하드웨어 비용으로 신속하게 데이터를 처리할 수 있어 고성능 멀티미디어 프로그램, 이동통신기기, 텔레매틱스, 모바일 엔터테인먼트 기기에 맞는 솔루션을 제공하고 있다. 본 논문은 이러한 MPSoC 연구의 일환으로 ADChips 의 EISC 프로세서와 Zaram 의 DSP 를 이용하여 개발된 Polaris-1 보드에서 EEMBC 벤치마크 프로그램을 EISC 프로세서인 Empress 에서 동작할 수 있도록 하는 구현에 대한 연구를 소개한다. 본 논문에서 제시한 하나의 프로세서에 작업을 할당하는 방법을 확장함으로써, MPSoC 의 멀티코어를 사용하기 위한 프로그램을 개발 할 수 있을 것이다. 또한, 앞으로 지속적으로 연구될 Polaris-1 보드의 연구기반을 마련하였다고 볼 수 있다.

Development of VR Score Game Contents that Combine Shooting Game and Chemistry (슈팅게임과 화학을 접목시킨 융합체험형 VR 스코어게임 콘텐츠 개발)

  • Jung, Jun Young;Jo, Min Hwa;Choi, Kyu Ri
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.1112-1114
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    • 2020
  • 일상 속에서 발생하는 화학 반응과 실제로 실험하기에는 위험한 화학 반응을 안전하게 체험해보며 게임을 하면서 부가적으로 화학 반응에 대한 지식을 얻어갈 수 있는 가상현실(VR) 게임 콘텐츠를 구현하고자 하였다. VR 이라는 장르를 적극적으로 활용하여 기존 PC 및 모바일 등의 게임 장르에서는 부족할 수 있는 공간감과 임장감을 채움으로써 현장감을 극대화할 수 있을 것으로 기대한다.

Dynamic Power Management for Webpage Loading on Mobile Devices (모바일 웹 페이지 로딩에서 동적 관리 기법)

  • Park, Hyunjae;Choi, Youngjune
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.12
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    • pp.1623-1628
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    • 2015
  • As the performance of mobile devices has increased, high-end multicore CPUs have become the norm in smartphones. However, such high performance devices are exposed to the problem of battery depletion due to the energy consumption caused by software performance, and despite increases in battery capacity. The required resources are dynamic and varied, and further user interaction is highly random; thus, Linux-based power management such as DVFS is needed to fulfill requirements. In order to reduce power consumption, we propose a method to restrict the CPU frequency of data download while maintaining user reactivity. This can supplement the weakness of existing Linux-based power management techniques like DVFS in relation to webpage loading. Through the implementation of our method at the application level, we confirm that energy consumption from webpage loading is reduced.

End-to-End Resource Management Techniques for Supporting Real-time Tasks in Mobile Devices (모바일 기기의 실시간 작업 지원을 위한 종단간 자원 관리 기술)

  • Bahn, Hyokyung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.22 no.5
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    • pp.43-48
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    • 2022
  • With the recent performance improvement of mobile devices as well as the emergence of various applications, not only interactive tasks but also real-time tasks are rapidly increasing. As real-time tasks have deadline requirements, resource management policies used in the conventional time-sharing systems have limitations in satisfying real-time constraints. In this paper, we examine how to efficiently manage resources while satisfying the constraints of real-time tasks through end-to-end resource management of CPU, memory, and storage when interactive and real-time tasks are executed concurrently on a mobile device. Instead of suggesting complicated resource management policies, we focus on examining the basic concepts necessary for each resource management. Specifically, we first look at basic policies such as assigning dedicated CPU cores for real-time tasks, allocating a certain working set of real-time tasks in memory, and using fast storage without context switch in I/O. We then consider how these basic policies can be adopted efficiently.

A Study on Improving Data Poisoning Attack Detection against Network Data Analytics Function in 5G Mobile Edge Computing (5G 모바일 에지 컴퓨팅에서 빅데이터 분석 기능에 대한 데이터 오염 공격 탐지 성능 향상을 위한 연구)

  • Ji-won Ock;Hyeon No;Yeon-sup Lim;Seong-min Kim
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.33 no.3
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    • pp.549-559
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    • 2023
  • As mobile edge computing (MEC) is gaining attention as a core technology of 5G networks, edge AI technology of 5G network environment based on mobile user data is recently being used in various fields. However, as in traditional AI security, there is a possibility of adversarial interference of standard 5G network functions within the core network responsible for edge AI core functions. In addition, research on data poisoning attacks that can occur in the MEC environment of standalone mode defined in 5G standards by 3GPP is currently insufficient compared to existing LTE networks. In this study, we explore the threat model for the MEC environment using NWDAF, a network function that is responsible for the core function of edge AI in 5G, and propose a feature selection method to improve the performance of detecting data poisoning attacks for Leaf NWDAF as some proof of concept. Through the proposed methodology, we achieved a maximum detection rate of 94.9% for Slowloris attack-based data poisoning attacks in NWDAF.

MPEG-D USAC: Unified Speech and Audio Coding Technology (MPEG-D USAC: 통합 음성 오디오 부호화 기술)

  • Lee, Tae-Jin;Kang, Kyeong-Ok;Kim, Whan-Woo
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.7
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    • pp.589-598
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    • 2009
  • As mobile devices become multi-functional, and converge into a single platform, there is a strong need for a codec that is able to provide consistent quality for speech and music content MPEG-D USAC standardization activities started at the 82nd MPEG meeting with a CfP and approved WD3 at the 88th MPEG meeting. MPEG-D USAC is converged technology of AMR-WB+ and HE-AAC V2. Specifically, USAC utilizes three core codecs (AAC ACELP and TCX) for low frequency regions, SBR for high frequency regions and the MPEG Surround tool for stereo information. USAC can provide consistent sound quality for both speech and music content and can be applied to various applications such as multi-media download to mobile device Digital radio Mobile TV and audio books.

A study on Promotional App Development Using an Interactive Movie (인터랙티브 영상을 이용한 프로모션 앱 제작 연구)

  • Yoo, Wang-Yun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.10
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    • pp.429-437
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    • 2014
  • Product promotion App is developed using an interactive video in order to overcome the existing ATL marketing limitations and to respond to target age groups and lifestyle changes. The product promotion App which is positioned as a smart care center by analyzing customer needs with the Customer Journey Map, is comprised of 3 categories such as interest, information and management reflecting media characteristics of smart mobile contents. It intends to induce viral promotions with comical and interactive alopecia simulator directly described by a specialist doctor which ensures reliability of products. In addition, it is made for customers to continuously manage the alopecia through management tools, and company can expect an effect of being used as a core tool for marketing activities by offering promotional information along with product feedbacks.

Address Auto-configuration in Broadband Convergence Networks for Supporting Multi-Hop User Access Networks (BcN에서 멀티 홉 사용자 액세스 망 수용을 위한 자동 주소 설정)

  • Park, Il-Kyun;Kim, Young-Han
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.12C no.6 s.102
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    • pp.809-816
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    • 2005
  • MANET(mobile ad hoc network) cn be one of the access networks of BcN(broadband convergence network), and an user node requires address auto-configuration protocol for mu14i-hop environment. Some address auto-configuration protocols are proposed for independent MANET, but they don't consider BcN-accessable MANET environment. In this paper, new address auto-configuration protocol for wireless nodes is proposed. With this proposal, they ran configure their global addresses automatically in hybrid MANETs as BcN access networks. The autoconfiguration protocol modifies IPv6 NDP(neighbor discovery protocol) messages to deliver global prefix information to all wireless nodes, and avoids message boradcasting to minimize network overhead.

A Benchmark of Micro Parallel Computing Technology for Real-time Control in Smart Farm (MPICH vs OpenMP) (제목을스마트 시설환경 실시간 제어를 위한 마이크로 병렬 컴퓨팅 기술 분석)

  • Min, Jae-Ki;Lee, DongHoon
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.161-161
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    • 2017
  • 스마트 시설환경의 제어 요소는 난방기, 창 개폐, 수분/양액 밸브 개폐, 환풍기, 제습기 등 직접적으로 시설환경의 조절에 관여하는 인자와 정보 교환을 위한 통신, 사용자 인터페이스 등 간접적으로 제어에 관련된 요소들이 복합적으로 존재한다. PID 제어와 같이 하는 수학적 논리를 바탕으로 한 제어와 전문 관리자의 지식을 기반으로 한 비선형 학습 모델에 의한 제어 등이 공존할 수 있다. 이러한 다양한 요소들을 복합적으로 연동시키기 위해선 기존의 시퀀스 기반 제어 방식에는 한계가 있을 수 있다. 관행의 방식과 같이 시계열 상에서 획득한 충분한 데이터를 이용하여 제어의 양과 시점을 결정하는 방식은 예외 상황에 충분히 대처하기 어려운 단점이 있을 수 있다. 이러한 예외 상황은 자연적인 조건의 변화에 따라 불가피하게 발생하는 경우와 시스템의 오류에 기인하는 경우로 나뉠 수 있다. 본 연구에서는 실시간으로 변하는 시설환경 내의 다양한 환경요소를 실시간으로 분석하고 상응하는 제어를 수행하여 수학적이며 예측 가능한 논리에 의해 준비된 제어시스템을 보완할 방법을 연구하였다. 과거의 고성능 컴퓨팅(HPC; High Performance Computing)은 다수의 컴퓨터를 고속 네트워크로 연동하여 집적적으로 연산능력을 향상시킨 기술로 비용과 규모의 측면에서 많은 투자를 필요로 하는 첨단 고급 기술이었다. 핸드폰과 모바일 장비의 발달로 인해 소형 마이크로프로세서가 발달하여 근래 2 Ghz의 클럭 속도에 이르는 어플리케이션 프로세서(AP: Application Processor)가 등장하기도 하였다. 상대적으로 낮은 성능에도 불구하고 저전력 소모와 플랫폼의 소형화를 장점으로 한 AP를 시설환경의 실시간 제어에 응용하기 위한 방안을 연구하였다. CPU의 클럭, 메모리의 양, 코어의 수량을 다음과 같이 달리한 3가지 시스템을 비교하여 AP를 이용한 마이크로 클러스터링 기술의 성능을 비교하였다.1) 1.5 Ghz, 8 Processors, 32 Cores, 1GByte/Processor, 32Bit Linux(ARMv71). 2) 2.0 Ghz, 4 Processors, 32 Cores, 2GByte/Processor, 32Bit Linux(ARMv71). 3) 1.5 Ghz, 8 Processors, 32 Cores, 2GByte/Processor, 64Bit Linux(Arch64). 병렬 컴퓨팅을 위한 개발 라이브러리로 MPICH(www.mpich.org)와 Open-MP(www.openmp.org)를 이용하였다. 2,500,000,000에 이르는 정수 중 소수를 구하는 연산에 소요된 시간은 1)17초, 2)13초, 3)3초 이었으며, $12800{\times}12800$ 크기의 행렬에 대한 2차원 FFT 연산 소요시간은 각각 1)10초, 2)8초, 3)2초 이었다. 3번 경우는 클럭속도가 3Gh에 이르는 상용 데스크탑의 연산 속도보다 빠르다고 평가할 수 있다. 라이브러리의 따른 결과는 근사적으로 동일하였다. 선행 연구에서 획득한 3차원 계측 데이터를 1초 단위로 3차원 선형 보간법을 수행한 경우 코어의 수를 4개 이하로 한 경우 근소한 차이로 동일한 결과를 보였으나, 코어의 수를 8개 이상으로 한 경우 앞선 결과와 유사한 경향을 보였다. 현장 보급 가능성, 구축비용 및 전력 소모 등을 종합적으로 고려한 AP 활용 마이크로 클러스터링 기술을 지속적으로 연구할 것이다.

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