• Title/Summary/Keyword: 모바일 컨텐츠

Search Result 391, Processing Time 0.024 seconds

Implementation of Mobile Chinese Dictionary Using GVM and MobileC (GVM과 MobileC를 이용한 모바일 옥편의 구현)

  • 김필진;윤성림;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10d
    • /
    • pp.658-660
    • /
    • 2002
  • 인터넷 사용이 보편화됨에 따라 컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰이나 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 모바일 디바이스를 사용한 인터넷 이용이 증가하고 있는 추세이다[l]. 이에 웹상에서 제공받던 교육용 컨텐츠를 모바일상에서 제공해야 하는 필요성이 대두되었다. 교육용 모바일 컨텐츠는 사용자에게 유익한 정보를 편리하게 제공할 뿐만 아니라 신속하고 정확하게 제공하는 장점이 있다[2]. 본 논문에서는 WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 하여 다운로드 솔루션을 채택한 GVM(General Virtual Machine)상에서 실행되는 교육용 모바일 옥편을 설계하고 MoibleC를 사용하여 제작하였다. 또한, 제작 과정을 통해 단말기의 제한적 환경에서 교육용 컨텐츠의 효과적인 개발 모델을 제시해 보고자 한다.

  • PDF

Implementation of Mobile Broadcasting Service (모바일 방송국 서비스 구현)

  • Kim, Do-Hyung;Kim, Sun-ja
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2009.04a
    • /
    • pp.487-488
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 무선 네트워크 환경에서 사용자의 개인 실시간 방송을 가능하게 하는 개인 모바일 방송국 서비스의 구현에 대해 기술한다. 모바일 방송국 서비스는 모바일 단말 사용자가 무선 네트워크 환경에서 이동 중이나 혹은 특정 장소에서 자신의 단말을 이용하여 방송 컨텐츠를 생성하고, 생성된 컨텐츠를 실시간으로 자신의 블로그가 있는 서버로 전송한다. 방송 생성자의 개인 블로그에 접속한 다른 사용자들은 방송 생성자의 컨텐츠를 실시간으로 시청할 수 있다. 구현된 모바일 방송국 서비스는 무선 네트워크를 통해 모바일 사용자들이 실시간으로 개인 방송 컨텐츠를 쉽게 공유할 수 있도록 지원한다.

Animation Generation for Chinese Character Learning on Mobile Devices (모바일 한자 학습 애니메이션 생성)

  • Koo, Sang-Ok;Jang, Hyun-Gyu;Jung, Soon-Ki
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
    • /
    • v.33 no.12
    • /
    • pp.894-906
    • /
    • 2006
  • There are many difficulties to develop a mobile contents due to many constraints on mobile environments. It is difficult to make a good mobile contents with only visual reduction of existing contents on wire Internet. Therefore, it is essential to devise the data representation and to develop the authoring tool to meet the needs of the mobile contents market. We suggest the compact mobile contents to learn Chinese characters and developed its authoring tool. The animation which our system produces is realistic as if someone writes letters with pen or brush. Moreover, our authoring tool makes a user generate a Chinese character animation easily and rapidly although she or he has not many knowledge in computer graphics, mobile programming or Chinese characters. The method to generate the stroke animation is following: We take basic character shape information represented with several contours from TTF(TrueType Font) and get the information for the stroke segmentation and stroke ordering from simple user input. And then, we decompose whole character shape into some strokes by using polygonal approximation technique. Next, the stroke animation for each stroke is automatically generated by the scan line algorithm ordered by the stroke direction. Finally, the ordered scan lines are compressed into some integers by reducing coordinate redundancy As a result, the stroke animation of our system is even smaller than GIF animation. Our method can be extended to rendering and animation of Hangul or general 2D shape based on vector graphics. We have the plan to find the method to automate the stroke segmentation and ordering without user input.

Management Plan for Mobile Contents Bypassing In App Billing Application (모바일 컨텐츠 인앱 결제 우회 애플리케이션에 대한 대처 방안)

  • Lee, Sang-Ho;Shin, Miyea
    • Journal of Convergence Society for SMB
    • /
    • v.5 no.3
    • /
    • pp.21-26
    • /
    • 2015
  • As mobile contents grow up, In App Billing is brisk at applications including mobile contents. But some of users don't pay and use charged content for free to use cheating payment module or hacking through applications. Call this bypass payment. Applications, helping bypass, are Freedom, IAP Cracker, and DNS server suggested by the hacker named Borodin. In case of mobile game, Despite sell a lot of charged content but income is different revenue in sales log with real profits. Because of users using bypass payment application. Management plan to bypass payment are checking OrderID, encrypting public key and verifying receipt.

  • PDF

Design and Implementation of A Mobile Content Conversion System using J2ME MIDP (J2ME MIDP를 이용한 모바일 컨텐츠 변환 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Suk-Hun;Sung Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.10 no.5
    • /
    • pp.934-941
    • /
    • 2006
  • Mobile machines displayed many problems in environment of Mobile data nin. So each Mobile companies made each emulator and API. As the result, CP Company had to support not special integrated service but each one tested and developed to each emulator for all Mobile companies. Those kinds of problems had caused the necessity of Mobile contents conversion system. In this theses, it presents the way to reduce huge expense by embodying contents conversion system that can convert each different contents to suitable one at each company and either how to not only improve reciprocal processing ability of data, but only to reduce expenses and efforts for development of public data and softness of program by using XML documents in environment of Mobile data service.

Protection Algorithm of the Multimedia Contents in the Mobile Environment (모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠 보호 알고리즘)

  • Kim Hang-Rae;Park Young;Choi Nam-Hyung
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.5 no.1
    • /
    • pp.87-94
    • /
    • 2004
  • In this paper, the digital watermarking algorithm is proposed using CDMA technique for protection of the mobile contents in the mobile environment. The digital watermarking was designed to robust the errors in the mobile environment where pathloss, multipath fading, interference, and noise exist. In case of the multimedia content service in the mobile environment, the construction method of the watermark, the algorithm of insertion and detection are also proposed. The watermark consists of the information of the mobile user. Invisibility and robustness required in watermarking are etimated. It is observed that PSNR of the mobile content inserted the watermark is 90.31 dB, and the signal processing and noise attack are also robust. Especially, because random noise occurs in wireless transmission can overcome, the proposed watermarking algorithm is adequate for protection of the multimedia contents in the mobile environment.

  • PDF

Mobile Game production Using the Java (자바를 이용한 모바일 게임 컨텐츠 제작)

  • Kim, Jung-Yoon;Hong, Sung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.1217-1220
    • /
    • 2003
  • 한국의 모바일 산업은 디지털 영상 시대에 국가 전략 산업이란 이름 아래 명칭과 개념의 통일된 코드도 만들어지기 전에 세계 최고 수준의 하드웨어 인프라와 네트웍크 인프라가 형성되었다. 또한 게임과 애니메이션은 지난 5년 동안 비교육적이고 천박한 문화에서 각광 받는 돈벌이로 현대의 시대성과 가장 밀착된 표현양식으로 새롭게 평가받고 있다. 이러한 필요성에 따라서 각 대학들은 앞 다투어 모바일 관련 게임이나 애니메이션 혹은 컨텐츠 관련 과목을 개설하고 있으나 실제로 "모바일 게임, 애니메이션 제작" 과 관련된 컨텐츠가 없거나 있어도 미비한 실정이다. 본 논문은 자바프로그램과 플래시를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제작하고 실습해 볼 수 있는 시스템을 제안하고 구현하였다.

  • PDF

Mobile Game Contents production Using the Java (자바를 이용한 모바일 게임 컨텐츠 제작)

  • Kim, Jung-Yoon;Hong, Sung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.855-858
    • /
    • 2003
  • 한국의 모바일 산업은 디지털 영상 시대에 국가 전략 산업이란 이름 아래 명칭과 개념의 통일된 코드도 만들어지기 전에 세계 최고 수준의 하드웨어 인프라와 네트웍크 인프라가 형성되었다. 또한 게임과 애니메이션은 지난 5년 동안 비교육적이고 천박한 문화에서 각광받는 돈벌이로 현대의 시대성과 가장 밀착된 표현양식으로 새롭게 평가받고 있다. 이러한 필요성에 따라서 각 대학들은 앞 다투어 모바일 관련 게임이나 애니메이션 혹은 컨텐츠 관련 과목을 개설하고 있으나 실제로 "모바일 게임, 애니메이션 제작"과 관련된 컨텐츠가 없거나 있어도 미비한 실정이다. 본 논문은 자바프로그램과 플래시를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제작하고 실습해 볼 수 있는 시스템을 제안하고 구현하였다.

  • PDF

A Study on the Media Transmodality Model for Mobile Environment (모바일 환경을 위한 미디어 형식 변환 모델 연구)

  • Han Byeong-Jun;Yoon Jeong-Hyun;Lee Han-Kyu;Hwang Een-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.06a
    • /
    • pp.229-231
    • /
    • 2006
  • 임베디드 기기와 무선 네트워크 기술이 발전함에 따라 PDA나 휴대폰과 같은 모바일 기기 상에서도 멀티미디어 컨텐츠를 소비하는 것이 가능하게 되었다. 그러나 모바일 기기 특성상 무선 네트워크를 통한 컨텐츠 소비환경은 유동성이 강하다. 따라서 모바일 환경에서 멀티미디어 컨텐츠를 효과적으로 제공하기 위해서는 상황에 따른 가용적인 모델이 필요하다. 미디어 형식 변환(Media Transmoding)은 네트워크, 하드웨어, 스트리밍 서버 등의 상황에 따라 능동적으로 컨텐츠의 형식을 변환하여 전송하는 기술이다. 본 논문에서는 모바일 환경에서의 미디어 형식 변환 모델을 제안하고, 자체 개발한 미디어 형식 변환 시나리오를 사용하여 TV-AnyTime Phase 2 Part 3와 SOAP과 결합하여 설계 및 구현하였다.

  • PDF

Protocol for Mobile On-line Conents in GVM Development Environment (GVM 개발환경에서 모바일 온라인 컨텐츠를 위한 프로토콜)

  • 김승훈
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.241-250
    • /
    • 2004
  • In this paper, an application layer protocol between sewer and client is proposed for mobile on-line contents in heterogeneous distributed environments. The proposed protocol guarantees the global state consistency in the distributed environments and controls the flow of communication. The protocol reduces the overhead of handsets for flow control and does not need to maintain state information for contents. CPs, by using the proposed sealable protocol, can easily develop their contents as application processes.

  • PDF