• Title/Summary/Keyword: 모바일 컨버젼스

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The Development of Android-based Environment Information Monitoring System (안드로이드 기반 환경정보 모니터링 시스템 개발)

  • Kim, Gyung-Im;Han, Chang-Min;Yang, Su-Yeoung;Park, Jeong-Seon;Ceong, Hee-Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.880-883
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    • 2012
  • 일반적인 환경모니터링시스템은 다양한 환경 상태 데이터를 수집하여 사용자들에게 다양한 정보를 제공한다. 측정된 정보를 원격 CDMA의 단말기를 이용하여 사용자가 쉽게 관찰할 수 있도록 구성되어 있으나 이동성의 제한 및 SMS 요금이 발생하는 단점을 지닌다. 본 연구에서는 스마트폰을 기반으로 모바일 애플리케이션의 장점을 활용할 수 있는 안드로이드 기반의 환경정보 모니터링 시스템을 제안한다. 제안된 시스템에서는 푸시기반 알림 기능을 제공함으로써 사용자는 이동성을 확보함과 동시에 기존의 SMS 방식에서 발생한 비용의 문제를 해결할 수 있는 장점이 있다.

Research for Acceptabilities and Utilization of the Located-Based Service for Handheld-phone Users (휴대폰 사용자의 위치 기반 서비스(LBS) 수용 요인과 적용 방안에 대한 연구)

  • Dang K.;Shin S.;Lim J.;Cho S.;Whang J.
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.291-305
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    • 2006
  • 본 연구는 국내 모바일 컨텐츠 비즈니스에서 향후 킬러 애플리케이션으로 예상되고 있는 위치기반서비스(이하 LBS)의 적용 가능성 분석을 통한 발전 방향에 관한 연구이다. 국내 모바일 컨텐츠 산업은 그 성장성, 국내 타 산업 환경과의 적합성, 향후 다양한 분야로의 응용을 통한 수익 창출의 측면에서 매우 중요한 의미를 가지고 있다. 그러나 지난 수년간 이미 내수 가입자의 시장이 포화되었고 또한 사업방향이 단순히 게임 컨텐츠에 집중됨으로써 발전가능성에 적합하지 않는 취약한 구조적 문제를 갖고 있다. 향후 모바일 컨텐츠 비즈니스가 미래 성장 동력으로 변모하기 위해서는 사용자와 모바일 기기 관점에서 현재 성장을 억제하고 있는 시장의 환경적 요인 분석과 공급주체 측면에서의 연구를 통해 새로운 발전 모델을 구축하는 것이 시급하다. 따라서 본 연구는 국내 모바일 컨텐츠 비즈니스가 가진 현재의 한계점을 주목하여 그 한계를 뛰어넘기 위한 방법으로 LBS를 제안하고자 한다. 우선 본 연구제안의 근거로서 기존 모바일 관련 연구들을 바탕으로 1차 검증을 거친 후, LBS 컨텐츠와 관련한 연구 모델을 설정하고 설문조사를 수행하여 실증적으로 분석하였다. 본 연구에서 얻어진 데이터 분석을 통해 향후 비즈니스 모델의 핵심인 기능 컨버젼스 휴대폰과 LBS 활용 서비스를 중심으로 한 컨텐츠 컨버젼스를 효과적으로 융합한 모바일 컨텐츠 비즈니스의 향후 성장가능성에 대해 제시하였다.

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The proposal of detection mechanism against Cross-service attack (Cross-service 공격 탐지를 위한 메커니즘 제안)

  • Oh, Seung-Hee;Han, Jong-Wook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.647-650
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    • 2008
  • 네트워크 환경이 컨버젼스(convergence)되면서 하나의 단말에서 제공하는 서비스 역시 다양화되고 있다. 개인용 휴대 단말들도 기존에 개별 기능만을 주로 다루던 형태에서 다양한 융복합 서비스를 하나의 단말에서 제공하는 형태로 발전하고 있다. 따라서 본 논문에서는 컨버젼스 네트워크 환경에서 제공되는 여러 서비스를 동시에 지원하는 단말을 "복합단말(All-in-one Mobile Device)"이라 정의한다. 복합단말은 기능, 성능, 네트워크 인터페이스 측면에서 다양한 컨버젼스가 제공되고 있는데, 이 중에서 다양한 네트워크 인터페이스의 제공으로 인터페이스간 교차로 인해 기존에 존재하지 않았던 새로운 형태의 보안 위협인 Cross-service 공격이 등장하고 있다. 기존 모바일 디바이스와는 달리 복합단말에서의 Cross-service 공격은 사용자에게 과금이나 배터리 소모와 같은 치명적인 문제점을 발생시킨다. 본 논문에서는 Cross-service 공격으로부터 복합단말을 보호하기 위한 탐지 메커니즘 및 보안 요구사항을 제시한다.

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모바일 + RFID

  • Kim, Hyeong-Jun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.6
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    • pp.103-108
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    • 2007
  • 이동통신 기술과 RFID 기술의 접목으로 새로운 고부가가치 서비스의 출현이 우리 앞에 다가오고 있다. 최근 우리나라 시장은 RFID 신산업 육성이라는 정부의 정책적 배려를 바탕으로 900MHz 기반의 RFID 리더 칩을 휴대폰에 탑재한 '모비온' 이라는 컨버젼스 서비스를 준비하고 있다. 이에 본 고는 국내 모바일 RFID 포럼을 중심으로 추진해 온 그간의 모비온 서비스 표준화 현황 및 시장 동향을 정리하고자 한다.

A Novel Global Mobility Management Scheme for Multicasting Service Support in Proxy Mobile IPv6 Networks (프록시 모바일 IPv6 네트워크에서 멀티캐스팅 서비스 지원을 위한 글로벌 이동성관리 기법)

  • Park, Jongsun;Kim, Jongyoun;Jeong, Jongpil
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.6
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    • pp.229-240
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    • 2012
  • The development of multimedia applications followed by development of high-speed networks has improved the performance of mobile devices with high transfer speed broadband. Mobile internet access has made possible seamless indoor and outdoor mobile multicast services. Multicasting services are used to support efficient group communications. However, mobile multicasting services have two constraints: tunnel convergence and handover latency. Many protocols and handover methods have been proposed to address these problems. The inter-LMA optimized handover model for multicasting services has previously been proposed for PMIPv6-based networks. The proposed model removes the tunnel convergence issue and reduces router processing costs. It also makes possible the performance of fast handover operations with adaptive transmission mechanisms. In addition, the proposed scheme exhibits low packet delivery costs and handover latency in comparison with existing schemes, and ensures fast handover when moving the inter-LMA domain

Suggestion for Mobile Tourism Information Supply System' Using RTLS and 2D Barcode (RTLS와 2D 바코드를 응용한 모바일 관광정보 제공 시스템의 구현 방안)

  • Yang, Sung-Soo;Huh, Hyang-Jin;Park, Si-Sa;Jo, Tae-Joong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.9
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    • pp.81-88
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    • 2007
  • Having been speed development of information delivery using the mobile phone, it is generalization. The Mobile has one of the importance for their information searcher as tool. It is widely recognized that tourism information can be defined as useful and reliable reference which significantly influence the traveler' decision-making. This paper presents pioneer and ongoing study of the method for the pinpionting mobile tourism information system with RTLS, 2D Barcode and mobile phone itself. And, this paper relief that benefit and influence of TCO a view on the business administration points.

모바일 플랫폼용 공통보안핵심 모듈 기술

  • Kim Moo-Seop;Shin Jin-A;Park Young-Soo;Jun Sung-Ik
    • Review of KIISC
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    • v.16 no.3
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    • pp.7-17
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    • 2006
  • TCG(Trusted Computing Group)는 더욱 안전한 컴퓨팅 환경의 구현을 목적으로 설립된 업계 컨소시엄으로, 데이터의 신뢰성을 제공하기 위하여 TPM(Trusted Platform Module)으로 불리는 신뢰의 기본을 제공하는 핵심 하드웨어의 사용을 제안하고 있다. 최근 모바일 디바이스의 성능 향상에 따라 다양한 응용들의 지원이 가능해지고, 네트워크를 통한 소프트웨어의 업데이트 및 응용프로그램의 다운로드 등이 가능한 개방형 플랫폼으로의 변화에 따른 디지털 컨버젼스는 TMP(Trusted Mobile Platform)라는 새로운 모바일 플랫폼용 규격의 사용을 필요로 하고 있다. 본 고에서는 기존 컴퓨팅 환경과 모바일 플랫폼에 핵심 보안 모듈인 TPM 기술의 국내 외 기술의 동향과 핵심 요소들에 대한 기술적 개념들을 살펴본다.

Study on the developmental directions of Mobile contents for Mobile e-learning prosumers in Web 2.0 decade (웹 2.0시대 모바일 이-러닝 컨텐츠 소비자의 컨텐츠 활용 확장성 연구)

  • Ahn, Kyung-Whan
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.41-51
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    • 2008
  • In a circumstance that the development of mobile media through the on-line consumer desire in the era of Web 2.0 has promoted extension of personal mobile media on the part of consumers, this study examined consumer trends depending on use of e-learning contents through mobile media. In connection with tendencies through mobile prosumers' consumption patterns and use of mobile educational contents, I analyzed user demands based on characteristics of personal media centering around a communities of e-learning portals. Direction of e-learning technological development calls on mobile communication companies to open their networks and share platform following digital convergence. E-learning contents should be produced in a custom-made way for the personal media. This study is aimed at contributing for advancement of e-learning contents consumers' user convenience implicating examination into consumer demands which are necessary to invigorate e-learning contents.

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An Evaluation of the Performance of Wireless Network in Vehicle Communication Environment (차량 간 통신환경에서의 무선네트워크 성능 측정 및 분석)

  • Kim, Seung-Cheon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.10A
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    • pp.816-822
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    • 2011
  • This paper provides the performance measurement and analysis of Wireless LAN IEEE 802.11 in a mobile environment. The performance of IEEE802.11b/g and IEEE802.11p that is designed for Vehicle-to-Vehicle(V2V) communication is measured and analyzed. Diameter of communication, link access time and delay are measured as vehicle's speed varies. Also, the performance is checked in a situation that the load to network varies. In conclusion, the futher research topics are discussed.

A study of generative melody interface (개인 멜로디 생성 인터페이스 연구)

  • Kim, Yeong-Seon;Ban, Sang-Hui
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.143-145
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    • 2007
  • 다양한 컨텐츠를 재생하는 모바일 기기나 컨버젼스 제품들의 주요 특징으로, 주요 메뉴 외 다수의 부가 메뉴가 제공된다. 이에 사용자는 원하는 컨텐츠를 감상하기 위하여 메뉴 선택하는 단계를 거치게 되며, 이를 수행하기 위해 컨트롤러를 이용하여 화면상에 디스플레이 되는 객체를 검색하게 된다. 본 연구에서는 이러한 검색 상황에서 사용자 의지가 개입된 개인 멜로디를 출력함으로써 검색 인터페이스에 대한 사용자의 접근성을 높이고자 하였다. 이에 고안된 인터페이스는 범용의4방향 버튼을 활용하여 각각의 메뉴에 사용자가 임의로 고유 음계를 지정할 수 있게 하였다. 지정이 완료된 후 사용자에 의해 컨트롤러를 고속으로 변경 시 메뉴들은 지정된 멜로디를 출력하게 되며 이때의 출력음들이 모여 개인 멜로디가 생성된다. 본 논문을 통해 사용자 의지가 개입된 개인 멜로디를 생성하는 인터페이스의 개발 과정을 기술하고자 한다.

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