• Title/Summary/Keyword: 모바일 컨버전스

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The Trends of Mobile Services (모바일 서비스 동향)

  • Yoon, S.I.;Kim, S.H.;Shin, G.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.4 s.88
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    • pp.109-118
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    • 2004
  • 현재 모바일폰을 통해 휴대전화와 무전기 기능을 접목한 PTT 서비스, 커뮤니티 서비스, 카메라폰 응용 서비스, LBS 활용 서비스 및 웰빙 관련 서비스를 비롯해 기존 서비스의 융합 형태인 컨버전스 서비스들이 제공되고 있으며, 사용자의 다양한 요구를 반영하며 끊임없이 진화하고 있다. 앞으로 차세대 이동통신망 중심의 융합 및 이동 단말의 컴퓨팅 능력이 고도화되면 언제, 어디서나, 누구와도 모든 정보를 이용할 수 있는 고속 멀티미디어 통신 환경 즉, 유비쿼터스 환경이 구축될 것이며 향후 이러한 환경에서의 모바일 서비스는 특정 시점의 사용자 상황에 적절한 서비스를 제공하는 상황인식의 특성을 가지게 될 것이다. 본 논문에서는 현재 제공되고 있는 다양한 모바일 서비스의 동향을 분석하고, 향후 유비쿼터스 환경에서의 주요 모바일 서비스로서 상황인식 서비스를 제시하고 수행중인 관련 연구 및 가능한 응용 서비스를 살펴본다.

A Study on Server for Mobile Collaboration Service (모바일 협동 작업 서비스 서버에 관한 연구)

  • Seol, Dong-Myung;Lee, Kyung-Hee;Kwak, Ji-Young;Kim, Doo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.923-926
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    • 2003
  • 인터넷 환경은 고정된 위치에서 사용하는 형태에서 이동하면서 사용하는 형태로 변화하고 있다. PDA 는 올해부터 CDMA 통신 모듈을 탑재한 PDA 폰과 무선랜 기능을 갖춘 이른바 '컨버전스 PDA'의 등장이 본격화할 것으로 보인다. 주요 PDA 업체들은 이미 CDMA 모듈을 장착한 PDA 폰과 무선랜 PDA를 주력 제품으로 내세우고 있다. 이러한 환경에서 VoIP 서비스, 메신저 서비스, 전자칠판을 이용하여 데이터를 공유, 전송하는 등의 공동작업 서비스 등 PDA 중심의 모바일 협동작업 서비스가 가장 유용한 서비스중의 하나로 부각될 것이다. 본문에서는 이러한 모바일 협동작업 서비스를 제공할 수 있는 서버에 요구사항을 정의하고 본문에서 채택한 SIP/SIMPLE 표준에 대하여 설명한 후 이를 기반으로 개발한 모바일 협동 작업 서버시스템에 대한 특징들을 설명한다.

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Framework for Developing Mobile Embedded Convergence Software using CBD (컴포넌트 기반 모바일 임베디드 컨버전스 소프트웨어 개발 프레임워크)

  • Kim, Haeng-Kon
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.9 no.5
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    • pp.59-72
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    • 2008
  • Computing systems in the modern era are expanding rapidly to include mobile-based businesses that make us of the various convergence distributed business process. This has lead to growing interest in the field of mobile embedded software development methodology, which has in turn lead to the proliferation of the embedded mobility. The use of CBD (Component Based Development) provides reusability, maintainability and portability, all of which are very important and focus issues to the business process. It also comes with the inherent productivity, quality and reliability of CBD. To make efficient use of CBD, though, clarified interface definitions for component integration are necessary. These definitions should be made up of collaborative hierarchical and horizontal architecture layers. Successful definitions should apply an effective framework made up of the architecture and process. In this paper, we describe an interface specification for small grained mobile embedded components(MEC) for the mobile embedded domain to meet maximum user requirements. We build and deploy the reconfigurable design patterns and components (in business domain categories) to make a component hierarchy and business logics for mobile embedded software. Proposed components specification plays a major role in development of the software for handling inconsistency in existing specification. It also includes plenty of specification information, using semantics and modeling based mechanisms to support business processes. We propose a development model of mobile embedded software using CBD for very complex and dynamic mobile business. We can apply it in a plug and play manner to develop the software. We verify that our framework supports very good productivity, quality and maintainability to meet the user's requirements in mobile business.

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Research on the meaning action of intertextuality in mobile contents design. (모바일 콘텐츠 어플리케이션 디자인의 상호 텍스트성에 관한 연구)

  • Park, hee-woon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.453-454
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    • 2011
  • 다양한 스마트 모바일을 기반으로 하는 인터페이스 호환 환경의 경우 상당히 유사한 형태의 어플리케에션 아이콘 디자인이 양산되어지고 있다, 이러한 현상은 사용자가 어떤 상호텍스트성의 요소에 의해 기호의 인지 작용을 수행하며 유사한 내용과 기능을 내포한 디자인을 어떻게 서로 다르게 인지 하는지를 증명하여 향후 디지털 기기의 아이콘의 디자인에 효과적인 가이드를 제시할 수 있을 것이다. 또한 이러한 연구 결과를 토대로 영상 미디어의 통합이나 유비쿼터스 환경의 디지털 영상 기호 설계에 있어서 나타날 수 있는 미디어의 컨버전스에 의한 디지털 영상 기호 커뮤니케이션 오류를 줄이는 기초적 연구가 되고자 한다.

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A Study on Development of Smartphone Mobile Application for Word-of-Mouth Marketing in Low-Budget Independent Film (저예산 독립영화의 구전 마케팅을 위한 스마트폰 모바일 애플리케이션 모델 개발)

  • Kim, Hye-Won
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.540-543
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    • 2011
  • 본 논문은 저예산영화의 흥행을 위해 구전마케팅을 하기위한 마케팅툴의 개발이 목적이다. 무선인터넷과 모바일의 컨버전스로 천만 명의 사용자를 갖게 될 스마트폰의 저예산 독립영화의 애플리케이션을 개발을 통해 최적의 애프릴케이션 서비스, 기능, 환경 등을 알아낸다. 이로써 저예산 독립영화의 마케팅 기반을 구축하여 한국영화 산업의 발전에 기여하고자 한다.

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A Study on Development of Smartphone Mobile Application for Word-of-Mouth Marketing in Low-Budget Independent Film (저예산 독립영화의 구전 마케팅을 위한 스마트폰 모바일 애플리케이션 모델 개발 연구)

  • Kim, Hye-Won
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12a
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    • pp.93-96
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    • 2011
  • 본 논문은 저예산영화의 흥행을 위해 구전마케팅을 하기위한 마케팅툴의 개발이 목적이다. 무선인터넷과 모바일의 컨버전스로 천만 명의 사용자를 갖게 될 스마트폰의 저예산 독립영화의 애플리케이션을 개발을 통해 최적의 애프릴케이션 서비스, 기능, 환경 등을 알아낸다. 이로써 저예산 독립영화의 마케팅 기반을 구축하여 한국영화 산업의 발전에 기여하고자 한다. 이를 위해 컨조인트 설문과 일반 설문을 종합하여 컨조인트 분석을 실시하였다.

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A Study on Construction & Standardization of the Mobile Banking Service based on Financial Smart Chip (금융 Chip 기반 Mobile Banking서비스 구축 및 표준화에 대한 연구)

  • 한명준;김지인
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.547-549
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    • 2004
  • 금융과 통신의 컨버전스 영역서 탄생된 금융칩 기반 모바일뱅킹 서비스 구현 과정에서 나타난 표준화에 대한 이슈에 대해 알아보고, 그 중에서도 금융칩 표준화에 초점을 맞추었다. 금융칩 설계목적, 규격 및 파일구조 등에 대해 연구하고 현재 국내은행 중 방식 A와 방식 B를 채택한 은행간의 차이점 및 문제점, 장단점 분석 및 금융칩에 탑재하는 신용카드 방식에 대한 표준화에 대해 연구하였다.

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Applications of Variable Indexed Colors for Game Development of Mobile Devices (모바일 기기용 게임 개발을 위한 가변 인덱스 컬러 응용)

  • Jung, Jong-Pi;Kim, Chee-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.11
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    • pp.49-56
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    • 2008
  • Most games based on PCs or consoles at present show vivid special effects and brilliance sceneries. However, the other games running on mobiles and portable devices can not show magnificent scenes because of low hardware specifications such as slow CPU, old graphics card and battery capacity. These games relatively prefer light and casual contents that do not need tremendous calculation. It is very important to keep minimum of game graphics quality in those games. Thus this research presents the new possibility of variable indexed color palettes to overcome the low hardware capacities.

Flexible OLED 기술 동향

  • 추혜용
    • Electrical & Electronic Materials
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    • v.17 no.8
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    • pp.13-19
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    • 2004
  • 반도체 기술, 나노기술 그리고 정보통신기술의 급격한 발달과 이들 기술간의 융합으로 정보저장, 정보처리, 통신기기들의 소형화가 이루어지고 있다. 또한 이러한 기술의 발전을 바탕으로 언제 어디서나 정보를 접할 수 있는 유비쿼터스 (ubiquitous) 시대의 도래를 맞이하고 있다. 기술 및 문화의 변화에 따라 디지털 컨버전스에 부응하는 전자정보기기와 인간의 인터페이스 역할을 하는 디스플레이의 중요성이 부각되고 있다. 특히, 인터넷, IMT-2000, PDA등 정보 이용 환경의 고도화로 경박단소형, 저소비전력 및 천연색 동영상 구현 등이 가능한 모바일 디스플레이의 수요가 급증하고 있다.(중략)

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