• Title/Summary/Keyword: 모바일 응용프로그램

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Dynamic storage management for mobile platform based on the characteristics of mobile applications (응용프로그램 특성을 고려한 모바일 플랫폼의 동적 메모리 관리기법)

  • You, Yong-Duck;Park, Sang-Hyun;Choi, Hoon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.13A no.7 s.104
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    • pp.561-572
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    • 2006
  • Performance of the mobile devices greatly depends on the efficient resource management because they are usually resource-restricted. In particular, the dynamic storage allocation algorithms very important part of the mobile device's operating system and OS-like software platform. The existing dynamic storage allocation algorithms did not consider application's execution style and the type, life-time, and characteristics of memory objects that the application uses. Those algorithms, as a result, could not manage memory efficiently Therefore, this Paper analyzes the mobile application's execution characteristics and proposes anew dynamic storage allocation algorithm which saves the memory space and improves mobile application's execution speed. The test result shows that the proposed algorithm works 6.5 times faster than the linked-list algorithm[11], 2.5 times faster better than the Doug. Lea's algorithm[12] and 10.5 times faster than the Brent algorithm[14].

Comparison Study of Web Application Development Environments in Smartphone (스마트폰 상에서의 웹 응용프로그램 개발 환경 비교)

  • Lee, Go-Eun;Lee, Jong-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.12
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    • pp.155-163
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    • 2010
  • Due to the complex registration & downloading process of the native applications, and, software and their non-standardized APIs, mobile web application is now being an alternative software for smartphones. Hybrid web application, one of the types of mobile software, because develop and has reasonable performance by using the webkit engined in smartphones. It can be easily developed by using the exiting programming skill such as HTML, JavaScript and CSS. Additionally these programming techniques can be easily used in any smartphone regardless of its platforms. Most smartphones have a webkit engine or web rending engine for high performance and smooth display in web browser. Webkit is now equipped in iPhone and Android phone. In this paper, we try to find out by comparison that the various aspects of webkit APIs of iPhone & Android phone, such as screen font size, screen orientation, touch event, gesture event and their performance. We also evaluated which one is more convenient for developers when making web programs using webkit. As a result, we found out that webkit in iPhone has more excellent performance than Android.

A transformation process of GVM application program based on from Mobile C to Java (Mobile C 기반의 GVM 응용프로그램을 Java 기반으로 변환하는 Process)

  • 신수원;최윤석;정기원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.103-105
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    • 2002
  • 본 논문에서는 Mobile C 언어 기반으로 만들어진 GVM 응용프로그램을 자바 기반의 모바일 응용프로그램으로 변환하는 절차를 제안한다. 자바 기반으로 변환된 모바일 프로그램은 높은 확장성 및 새로운 기능 추가의 용이함을 기대할 수 있다. GVM에서 자바 기반으로의 변환을 위해 필요한 구조를 분석하였으며, 이러한 구조로 응용프로그램을 변환하기 위한 6개의 단계를 제시하였다. 제안된 변환절차는 GVM 코드의 재사용에 중점을 두고 있으므로, 재사용을 통해 개발시간과 변환시간을 단축시킬 것으로 기대된다.

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A Study on Subway Station Information and Alarm function of Based on Mobile (모바일 기반의 지하철 역 정보 및 알람 기능에 관한 연구)

  • Joo, Heon-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.265-268
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    • 2010
  • 본 논문에서는 지하철 정보를 제공하는 모바일 응용 프로그램을 제안하였다. 윈도우 모바일 6.0을 기반으로 한 이 응용프로그램은 지하철 역정보와 관련된 사용자의 편의성을 증대시키기 위하여 설계 및 구현되었다. 이 프로그램에서 지하철 노선도와 부가기능이 성공적으로 실행될 수 있도록 UI 인터페이스, 맵 모듈, 최단거리 모듈, 메모 모듈, 다익스트라 알고리즘 등을 설계하였다. 특히 다익스트라 알고리즘은 프로그램 내의 알람 기능과 역 정보에 적용되었고, 또한 역 정보와 같은 방대한 정보와 데이터를 인접 행렬을 이용하여 구축하였다. 이 응용프로그램은 보다 쉽게 조작하기 위해 6개의 메뉴들로 구성되어있다. 지하철의 종합 관제 센터로부터 신호를 받아 이 프로그램에 적용된다면, 많은 유저들이 보다 정확한 정보를 제공 받을 수 있다고 사료한다.

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A Study on effect the performance prediction of mobile application on mobile offloading (모바일 응용프로그램의 성능예측이 모바일 오프로딩에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Kwon, Yongin;Yang, Seungjun;Kwon, Donghyun;Yi, Hayoon;Paek, Yunheung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.233-236
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    • 2014
  • 스마트폰의 보편화와 함께 스마트폰 응용프로그램의 요구성능이 점점 더 높아 지고 있다. 이를 충족시키기 위해서 사용자들은 스마트폰 교체 시기가 점점 더 짧아지지만, 체감 베터리 성능은 좀처럼 나아지기 힘들다. 이러한 문제를 해결하기 위해 모바일 오프로딩 기술이 개발되고 있지만, 모바일 오프로딩 기술은 응용프로그램의 성능을 하락시킬 수도 있는 양날의 검이다. 따라서 항상 최적의 오프로딩 성능을 얻기 위해서는 정확하고 효율적인 응용프로그램 성능 예측 기술의 적용이 우선시 되어야한다.

Transmission performance of improvements in mobile applications via XML and JSON data translation (모바일 응용 프로그램에서 XML 데이터를 JSON으로 변환 전송을 통한 성능 개선)

  • Oh, Jin-Su;Song, Chang-Gi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.129-131
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    • 2012
  • 스마트 폰의 엄청난 보급으로 인해 모바일 시장은 큰 발전을 하고 있다. 그로 인한 기존의 웹 응용 프로그램을 서비스가 모바일 시장에 응용되고 있다. 매우 효율적이고, 널리 사용되는 데이터 교환 방식으로 XML과 JSON이 있다. 대부분의 경우, 서비스로 제공되는 데이터 교환 방식으로 XML을 제공한다. XML로 서비스되는 모바일 응용 프로그램은 JSON에 비해 전송량이 크다. 따라서 본 논문에서는 XML보다 경량화된 JSON으로 전달하여 효과적인 데이터 교환 방식을 제안한다.

Analyzing Effectiveness of the Web Application Development in Smartphone (스마트폰상에서의 웹 응용프로그램 개발 효율성 분석)

  • Lee, Go-Eun;Lee, Jong-Woo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.323-330
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    • 2010
  • Due to the widespread smartphones and application stores, mobile application developments are now booming again in the same manner of PC history. The smartphone software development process, however, gives much inconvenience to developers because of the heterogeneous platform APIs and hardware incompatibility between different devices. To make clear these problems, mobile web applications are being accepted as an alternative to the native smartphone applications. Mobile web applications can be developed more simply and easily than native applications by using webkit engine's html, Java script, and CSS. Additionally developers can provide a platform-independent applications since web applications are going to run on web browsers. In this paper, we develop a personal applications store running on an android phone's browsers. We can accomplish this very simply by using webkit's various APIs such as OpenID. We can find out by implementing a real web application that development of web applications can surpass the native one in cost and time period without much loss of performance.

기획특집 (1)모바일 카메라의 광학기술 동향 - 피코프로젝터의 기술 동향

  • Lee, Dong-Jin;Kim, Seong-U
    • The Optical Journal
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    • s.133
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    • pp.28-32
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    • 2011
  • 2010년 연말을 기준으로 우리나라의 스마트폰의 사용자 수가 1천만명을 넘어섰다. 이것은 단순한 이동통신의 개념에서 모바일 컴퓨팅 시대의 도래를 통계적으로 보여주고 있는 것이다. 특히, 다양한 응용프로그램의 등장은 새로운 비즈니스를 탄생시켰으며 응용프로그램의 개발자나 이를 사용하는 소비자도 편리함에 공감하고 있다. 이러한 응용프로그램의 등장은 좀 더 뛰어난 기능을 갖는 부품이나 모듈의 개발을 촉진시켰고 기능이 앞선 부품이나 모듈이 탑재된 정보기기에는 더욱 다양한 응용프로그램이 개발되어 나오는 선순환이 자리를 잡았다. 결국 끊임없는 혁신만이 경쟁에서 살아남는 시대가 된 것이다. 본 고에서는 소형화된 스마트폰 및 태블릿 PC 등이 갖는 디스플레이 크기의 제약을 극복하는 해결방안으로 제시되고 있는 피코프로젝터의 개발 및 기술 동향에 대해서 기술하고자 한다.

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Development of a Multimedia Library for Mobile Devices (모바일 디바이스를 위한 멀티미디어 라이브러리의 개발)

  • Doh, Chang-Wook;Lee, Ya-Ri;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1005-1008
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    • 2002
  • 모바일 기술의 발달로 인하여 유선 인터넷 서비스의 많은 부분을 무선 인터넷으로 지원하기 위한 모바일 응용프로그램과 다양한 지원 모델이 연구되고 있다. 특히, 정적으로 지원되었던 기존의 표현 방법에서 동적인 멀티미디어 표현 형태가 요구되고 있다. 이와 같은 이유로 모바일 디바이스를 위한 멀티미디어 기술의 연구와 개발이 활발히 진행되고 있다. 그러나, 모바일 디바이스에서 범용으로 사용할 수 있는 형태로 제공되고 있지는 않다. 본 논문에서는 모바일 디바이스에서 사용할 수 있는 멀티미디어 라이브러리를 설계하고 개발한다. 제안된 라이브러리는 라이브러리 카테고리를 통해 기본 기능을 정의하고, 계층적인 구조를 통해 이식성을 확보할 수 있어 이기종 간에 멀티미디어 기능을 쉽게 구현할 수 있고, 다양한 모바일 멀티미디어 응용프로그램을 효과적으로 개발할 수 있게 된다.

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M3L : Multimedia Library for Mobile Device (M3L : 모바일 장치를 위한 멀티미디어 라이브러리)

  • 도창욱;김정숙;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.631-633
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    • 2002
  • 모바일 장치의 기능 향상과 무선 데이터 통신 기술의 발달로 유선 인터넷 서비스를 모바일 장치에서 사용하기 위한 다양한 지원 모델이 연구되고 있으며, 이에 관련된 응용 프로그램이 개발되고 있다. 또한, 장치의 한계성으로 인해 컨텐츠의 표현을 정적인 형태에 의존하였던 초기와는 달리 하드웨어의 발전으로 멀티미디어 형태의 표현 방식이 요구되고 있다. 그러나, 대다수의 모바일 장치에서 멀티미디어 기능 구현은 플랫폼 종속적이므로, 다른 모바일 플랫폼으로 이식하는 데는 많은 부분을 다시 작성하여야 하는 단점이 있다. 본 논문에서는 다양한 모바일 장치에서 동일한 프로그래밍 인터페이스를 사용하여 멀티미디어 응용프로그램을 구현할 수 있는 멀티미디어 라이브러리를 개발하였다. 라이브러리의 개발을 위해 이전 라이브러리 기능 분류를 통해 모바일 장치에서 사용 가능한 멀티미디어 기능을 정의하였고, 다른 환경으로 쉽게 이식할 수 있도록 계층적인 구조를 가지는 플랫폼 독립적인 멀티미디어 라이브러리를 개발하였다.

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