• 제목/요약/키워드: 모바일 시대

검색결과 463건 처리시간 0.027초

악성코드 동향으로 살펴본 스마트 기기의 보안 위협

  • 최은혁
    • 정보보호학회지
    • /
    • 제21권3호
    • /
    • pp.7-11
    • /
    • 2011
  • 2009년 아이폰 출시로 시작된 국내 스마트폰은 트워터, 페이스북과 같은 SNS와 더불어 급속하게 보급되어 1,000만 사용자 시대를 맞이하고 있으며, 스마트폰의 경험을 그대로 활용할 수 있는 태블릿의 출연으로 인해 개인적인 활용에서 업무의 효율성과 형태에 대한 변화도 가져오고 있다. 모바일 오피스, 스마트워크 등 정부와 기업의 업무 효율화에 대한 관심과 녹색 성장 정책에 따라 스마트 기기의 확산과 활용은 더 급물살을 탈 것으로 보인다. 스마트 기기는 PC와 많은 부분이 닮아 있지만 이동성과 개인화된 기기라는 점에서 개인정보 유출이나 금전적인 피해에 노출되기 쉬워 이에 대한 대책 수립이 필요하다. 본 고에서는 스마트 기기로 인한 패러다임의 변화와 보안 위협과 보안 위협의 대표적인 모바일 악성코드의 트렌드를 알아보고자 한다.

2012디지털북페스티벌 - 대한민국 전자책.전자출판 다 모여라!

  • 조갑준
    • 프린팅코리아
    • /
    • 제11권10호
    • /
    • pp.111-111
    • /
    • 2012
  • 2012디지털북페스티벌이 지난 9월 20일부터 22일까지 3일간 국립디지털도서관에서 개최됐다. 국립중앙도서관과 한국전자출판협회가 공동으로 주최하고, 성도솔루윈, 예스24, 리디북스, 유페이퍼, 바로북, 맥플러스, 북잼 등 50여개 전자책 기업이 참여하는 '2012 디지털 북페스티벌' 행사는 300여대의 모바일 단말기로 3천여 종의 전자책으로 직접 보고 체험할 수 있는 '전자책 전시'와 직접 전자책을 출간할 수 있는 '전자책 셀프출판 체험 행사', 모바일 융합시대의 전자책 첨단 기술과 비즈니스 협력 모바을 구축하기 위한 세미나 및 컨퍼런스가 다채롭게 개최됐다.

  • PDF

MOBILE PLATFORM REVIEW - ‘WIPI’모바일 콘텐츠 시장 활성화의‘첨병’

  • 이상타
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 11호통권126호
    • /
    • pp.124-129
    • /
    • 2003
  • 이동통신사업자인 KTF가 지난달 16일 국내 무선인터넷 표준 플랫폼인 WIPI 상용서비스를 시작하면서 본격적인 WIPI 시대가 개막됐다. 이번 KTF의 WIPI 서비스 개시는 국내 콘텐츠 제공업체와 단말기 제조업체의 중복투자 방지와 콘텐츠, 단말기 개발 용이, 가입자들에 제공하는 타사 가입자와의 네트워크 게임, 채팅, 메신저 등과 같은 양방향 네트워크 서비스 가능 등의 측면에서 향후 국내 모바일 콘텐츠 시장에 적지 않은 변화를 가져올 전망이다. 향후 콘텐츠 시장의 흐름을 전망하기 이전에 WIPI의 개요와 특징, 앞으로의 과제 등에 대해 살펴봤다.

  • PDF

OnExpo HOT&COOL / HOT COMPANY 소리아이

  • 오숙현
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 11호통권126호
    • /
    • pp.70-71
    • /
    • 2003
  • 리아이는 차세대 모바일 컴퓨팅 시대를 이끌어갈 PDA폰 및 스마트폰용 모바일 게임을 개발, 서비스하고 있는 게임 전문 업체로 유무선 연동 기술을 기반으로 유선 인터넷 사용자와 무선 인터넷 사용자간 네트워크 게임이 가능한 유무선 연동 게임포탈서비스를 개발하고 있다. 이미 2002년 엔씨소프트와 인공지능(AI) 기법의 바둑 및 장기 프로그램의 공동 개발 계약을 체결함으로써 우수한 기술력을 인정받은 바가 있으며, 삼성전자에서 출시한 Nexio PDA에 보드게임들을 출시해 사용자들로부터 큰 호평을 얻었다.

  • PDF

이미지 데이터 마이닝을 이용한 모바일 기반 금형 검색 시스템 (A Mold Search System based on Mobile using Image Data Mining)

  • 조정현;송재오;유재수
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국콘텐츠학회 2018년도 춘계 종합학술대회 논문집
    • /
    • pp.497-498
    • /
    • 2018
  • 4차 산업혁명 시대의 도래에 따라, ICBM(IoT, Cloud, Big-data, Mobile) 기술이 핵심요소로 부각 되고 있으며, 그에 힘입어 부품 제조 산업분야에서도 Idustry4.0 등의 스마트팩토리 기술이 각광을 받고 있다. 본 논문에서는 금형의 설계도면 정보와 그림파일을 수집하여 데이터베이스로 구축하고 사용자가 필요로 하는 금형에 대한 이미지만으로 금형에 대한 정보를 검색하여 매칭시켜 줄 수 있는 모바일 기반의 시스템을 제안한다.

  • PDF

모바일 게임과 어린이들의 놀이, 그 변화 양상과 의미 (Mobile games and Children's plays, its Change aspect and Meaning)

  • 서유석;장만호;김겸섭
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국콘텐츠학회 2018년도 춘계 종합학술대회 논문집
    • /
    • pp.133-134
    • /
    • 2018
  • 어린이들 놀이의 본질은 무엇일까? 논다라는 것이 인간의 중요한 특질임은 분명하다. 하지만 어린이들의 놀이는 그 시대에 따라 변화하는 양상을 찾아볼 수 있다. 본고는 어린이들의 전통적 놀이들이 모바일 게임으로 재현되고 있는 지금의 양상을 살펴 그 변화의 의미를 확인하고자하는 목적을 가지고 있다.

  • PDF

SyncML 인증(Authentication) 기능 구현 (Implementation of SyncML Authentication)

  • 김창회;류수희;최훈
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (1)
    • /
    • pp.754-756
    • /
    • 2001
  • 모바일 통신에 대한 보안 문제가 모바일 시대로 가는 중요한 요소가 되었다. SyncML protocl [1] 역시 보안에 예외일 수는 없다. 이 논문은 다양한 인증 스키마를 적용할 수 있는 SyncML Authentication을 소개하고 현재 SyncML Specification 1.0에서 요구하는 Basic Authentication과 MD5 digest access authentication[3]의 구현 방안과 그 구현 사례를 제시한다.

  • PDF

자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발 (Development of Mobile Game Control System for Self-directed Curing of Game Addiction)

  • 양승헌;이경희;조정원
    • 한국컴퓨터교육학회 학술대회
    • /
    • 한국컴퓨터교육학회 2017년도 하계학술대회
    • /
    • pp.231-234
    • /
    • 2017
  • 4차 산업혁명 시대에 접어드는 중심에 살고 있는 청소년들에게 스마트미디어는 삶의 가장 중요한 일부분이다. 미래창조과학부에서 발표한 2016년 조사에서 만 6세 이상 85%(2015년 대비 2.5%p${\uparrow}$)가 스마트 기기를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 스마트기기의 보유율 증가는 게임 플랫폼으로 접근성이 높아지는 것을 의미하고 모바일 게임에 대한 과몰입 위험도가 커진다. 많은 연구와 논쟁이 이루어지는 온라인 게임에 대한 과몰입 대비에 비해 모바일 게임 과몰입 대책은 전무한 실정이다. 본 연구에서는 게임 과몰입에 가장 취약한 중학생을 대상으로 모바일 게임 제어 시스템을 통해 학생들이 자기 주도적으로 모바일 게임 과몰입에서 벗어날 수 있게 유도하였다. 학생들이 해당 시스템을 평상시에 활용했을 때 효율성과 실제 구현에 있어 고려해야 할 사항에 대해 알아보고자 한다.

  • PDF

모바일 환경에서의 보안 기법 연구 (Study on Security Mechanism in Mobile Environments)

  • 최경호;김정식;임을규
    • 한국정보보호학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보보호학회 2006년도 하계학술대회
    • /
    • pp.313-317
    • /
    • 2006
  • 유무선 네트워크의 발전으로 인해 언제 어디서나 자신이 원하는 작업을 할 수 있으며 정보를 얻을 수 있는 유비쿼터스 환경이 구축되고 있다. 사용자들은 이동성이 뛰어난 모바일 디바이스를 통하여 다양한 네트워크에 접속을 할 수 있으며, 이는 예전보다 더 많은 정보를 사용자가 주고받을 수 있음을 의미한다. 유비쿼터스 시대의 이동성이라는 장점은 개인 정보의 유출이 예전보다 다양한 방법으로 이루어질 수 있다는 문제점을 파생하였다. 따라서 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 우리 삶에 편리하면서도 안정적으로 정착하기 위해서는 적합한 보안 기술들이 고려되어야 한다. 그러나 기존의 유선네트워크가 주요 컴퓨팅 환경이었던 시절에 개발된 보안 기법들은 PC나 서버급 컴퓨터를 대상으로 만들어졌기 때문에 이동성을 우선시하기 위해 저전력 초경량을 목표로 설계된 모바일 디바이스에서는 직접적인 사용이 어려운 실정이다. 본 논문에서는 기존의 보안기법들이 모바일 환경에서 적용되기 어려운 이유를 분석하고 모바일 디바이스에 적합한 보안 알고리즘을 제안한다.

  • PDF

차세대 모바일 웹 플랫폼 표준화 동향 (Trends of Standardization on Future Mobile Web Platform)

  • 이승윤;정해원
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제25권3호
    • /
    • pp.11-17
    • /
    • 2010
  • 최근 모바일 환경은 스마트폰의 확산에 따라 가히 혁명적인 변화를 가져오고 있으며, 이제 이동통신서비스 시장은 기존 음성 서비스 중심에서 데이터 서비스 중심으로 이동하며, 사용자 중심의 콘텐츠가 서비스의 경쟁력을 좌우하는 소위 2.0 시대에서의 새로운 비즈니스 환경을 요구하고 있다. 특히, 웹을 기반으로 하는 유무선 통합모바일 서비스는 많은 가능성을 시사하면서 새로운 가치를 만들어내고 있다. 이미 모바일 웹 기술은 과거 단순 브라우징 기술을 넘어 다양한 응용 서비스 제공을 위한 웹 기술로 확장되고 있으며, 본격적인 플랫폼으로서의 기능을 제공하는 수준으로 발전되고 있다. 본 고에서는 최근 이루어지고 있는 차세대 모바일 웹 표준화를 중심으로 주요 이슈 및 표준화 동향을 분석하고 나아가 대응전략을 모색하고자 한다.