• Title/Summary/Keyword: 모바일 소프트웨어

Search Result 766, Processing Time 0.028 seconds

Software-based Quality Measurement of Mobile VoIP Services (소프트웨어 기반 모바일 VoIP 서비스 품질 측정)

  • Kim, Beom-Joon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.55-60
    • /
    • 2011
  • The mobile internet telephony service rapidly grows according to the extending deployment of smartphones. Unlike telephony service over a conventional public switched telephone network (PSTN) or mobile network, internet telephony service cannot guarantee its service quality, which can be severer in a wireless environment. Therefore, a more strict and systematic quality management is required for successful settlement and popularization of mobile internet telephony service. Existing quality management scheme using a specific measurement equipment cannot measure all the time so that it performs late management. In order to overcome the problem, this paper develops a software that can be equipped on a user terminal and measures the service quality all the time. By using the developed software, all-time and user-activating service quality monitoring can be supported.

Design of RFID Middleware for Optimized Mobile RFID Service (모바일 RFID 서비스에 최적화된 RFID 미들웨어 설계)

  • Cho, Hyun-Duk;Lee, Wee-Hyunk;Park, Jong-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.277-279
    • /
    • 2005
  • 최근 모바일 RFID 분야는 기존의 RFID 서비스와 이동통신 서비스가 융합하여 사회 전반에 걸쳐서 다양한 연구가 진행되고 있다. 그러나 핵심 소프트웨어인 미들웨어 분야에서 기존의 RFID 미들웨어는 기능이 너무 복잡하여 시스템 자원이 한정되어 있는 모바일 RFID 서비스에는 적합하지 않다. 또한 특히 RFID 미들웨어는 리더에서 발생된 태그 정보를 응용프로그램에게 전달하는 소프트웨어로 많은 글로벌 IT 기업과 연구소에서 연구되고 있다. 그러나 기존의 이러한 미들웨어에 관한 연구는 태그를 식별하기 위한 서비스에 초점이 맞추어져 모바일 RFID 서비스를 위한 미들웨어의 구조로는 적합하지 않다. 본 논문에서는 기존의 RFID 미들웨어의 문제점을 알아보고, 모바일 RFID 서비스에 최적화된 미들웨어의 요구사항을 분석하였다. 그리고 모바일 RFID 미들웨어의 핵심 컴포넌트와 상호간의 인터페이스를 설계하였다.

  • PDF

대한민국 모바일 솔루션 컨퍼런스 2004

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
    • /
    • no.12 s.139
    • /
    • pp.102-103
    • /
    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원,한국무선인터넷솔루션협회,한국디지털콘텐츠미래포럼이 주관하는‘대한민국 모바일 솔루션 컨퍼런스 2004’가 지난달 23일 삼성동 그랜드인터콘티넨털호텔에서 열렸다. 모바일 콘텐츠 업계 및 개발실무자, 예비창업자 등 400여명이 몰려 성황을 이뤘다.

  • PDF

User Requirements for Personal Media Management Software (개인용 미디어 관리 소프트웨어에 대한 사용자 요구사항)

  • Seo Hee-Cheol;Kim Hyun-Ki;Jang Myung-Gil
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.06b
    • /
    • pp.124-126
    • /
    • 2006
  • 본 논문은 개인이 소장하고 있는 문서, 이미지, 오디오, 동영상 등의 미디어를 통합 관리하는 개인용 미디어 관리 소프트웨어의 필요성, 기능, 인터페이스 등에 관한 사용자 요구사항을 정리한다. 사용자 요구사항은 사용자 설문을 통해서 조사되었으며, 설문에는 사용자 환경과 개인용 미디어 관리 소프트웨어에 필요한 기능, 인터페이스에 관한 내용을 담고 있다 사용자 요구 사항에서 사용자들은 다수의 미디어를 컴퓨터에 저장하고 있으며, 이들을 효율적으로 관리할 수 있는 소프트웨어를 필요로 하고 있다. 이들을 관리하기 위한 기능으로 미디어 분석, 분류, 검색, 재생 기능을 필요로 한다. 그리고 사용자들은 컴퓨터뿐만 아니라 핸드폰, PDA와 같은 모바일 기기에서도 개인용 미디어를 관리하고자 한다. 인터페이스에서는 키보드와 마우스 입력과 함께 모바일 기기를 위한 음성 인터페이스에 대한 요구가 있다.

  • PDF

Techniques to Support Low-Power Characteristics in Embedded Software Development Process (임베디드 소프트웨어 개발 프로세스에서의 저전력 특성의 설계지원 기법)

  • Kim, Jong-Phil;Kim, Doo-Hwan;Hong, Jang-Eui
    • Journal of Convergence Society for SMB
    • /
    • v.1 no.1
    • /
    • pp.55-65
    • /
    • 2011
  • Due to the rapid advance of IT technologies such as mobile communication, sensor network, wearable computer, and so on, the needs of embedded software has increased. In those domain areas, the development of low-power embedded software is one of critical issues to enhance servicability of the system because almost embedded system depends on battery-based power supply system. Therefore this paper identifies the factors that can reduce the power consumption in embedded software operation, and proposes the method that how to handle the factors in software development process. Even though the existing and general studies about power reduction has been performed with code-based analysis, this analysis approach can lead reworks when the requirement for power consumption was not met. Our proposed techniques will support the power reduction in embedded software development process whenever the code was not developed. Our proposed process for lop-power embedded software development can gives the high quality in power-related serviceability.

  • PDF

The Effect of a STEAM-based Elementary Mobile Algorithm Class for Flipped Learning on Students' Problem Solving Ability (플립러닝을 위한 STEAM 기반 초등 모바일 알고리즘 학습이 문제해결력에 미치는 영향)

  • Chae, Kyungjeon;Kim, Taeyoung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
    • /
    • v.21 no.4
    • /
    • pp.463-474
    • /
    • 2017
  • Software integration becomes very important in these days. Since the 4th industrial revolution has begun and influences its heavy effects on our daily life, software education has been introduced in the 2015 national revised curriculum. The purpose of this study is to verify the effects of a mobile web application for the elementary algorithm class based on STEAM on the problem solving process of elementary school students. To do so, in this study we constructed an algorithm learning contents based on STEAM for new software education and developed a mobile web application for flipped learning to improve their problem solving ability. Further, an experimental group and a controlled group are selected respectively from the 5th grade elementary school students. Then, a new flipped learning class using our mobile materials was applied to the experimental group while a traditional lecture class using the activity papers was applied to the controlled group. Finally the paired samples t-tests were carried out. As a result, we found that there was a statistically significant difference in problem solving process between the two groups. Based on our experimental research and the results of statistical analysis, the mobile web application class based on STEAM turned out to be effective in improving the problem solving ability of elementary school students.

Augmented Reality Logo System Based on Android platform (안드로이드 기반 로고를 이용한 증강현실 시스템)

  • Lim, Sun-Jin;Jung, Eun-Young;Jeong, Un-Kuk;Jung, Kyoung-Min;Moon, Chang-Bae;Kim, Byeong-Man;Yi, Jong-Yeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2011.04a
    • /
    • pp.353-356
    • /
    • 2011
  • 스마트 폰의 등장과 모바일 인터넷을 제공함에 따라 휴대폰은 음성통신 수단이 아닌 웹을 통하여 서비스를 제공받는 도구 또는 각종 게임 및 응용 어플리케이션을 제공하는 놀이수단으로도 발전하였고, 이로인하여 사용량도 증가하였다. 사용량의 급증으로 인하여 모바일 광고에 대한 업계의 관심도 증가 하였지만, 한정적인 출력화면에 의하여 제한적일 수밖에 없다. 이를 보완하기 위해, 본 논문에서는 기업의 로고 광고의 효과를 극대화 할 수 있는 안드로이드 기반 로고를 인식하는 증강현실 시스템을 제안 하였고, 이를 구현 하여 실 제폰에 탑재한 후 다양한 성능 분석을 하였다. 실험결과, 그 가능성은 확인하였지만 현하드웨어 성능으로는 실시간으로 지원하기에는 역부족임을 알 수 있었다.

모바일 플랫폼과 관련 기술의 이해

  • Jeon, Yeong-Su
    • Digital Contents
    • /
    • no.9 s.148
    • /
    • pp.72-77
    • /
    • 2005
  • IT 분야 중에서도 최근에 기술이 비약적으로 발전한 분야가 모바일 기술이다. 최근에는 개발자들뿐만 아니라 많은 사용자들이 모바일 기술에 대해 큰 관심을 가지고 있다. 모바일 기술의 경우 하드웨어와 소프트웨어가 밀접한 연관이 있으므로 모바일 기기의 발전 과정을 살펴보고 각기기혹은플랫폼에서개발할수있는방법에대해간단히소개한다.

  • PDF

A Study on the Weakness Categorization for Mobile Applications (모바일 애플리케이션을 위한 보안약점 분류에 대한 연구)

  • Son, Yun-Sik;Mun, Il-Yong;Ko, Seok-Hoon;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06a
    • /
    • pp.434-436
    • /
    • 2012
  • 최근에 모바일 시장의 급격한 성장과 함께, 모바일 애플리케이션의 보안약점을 통해 개인의 민감한 정보가 유출되는 심각한 문제점이 새롭게 등장하고 있다. 특히, 오늘날의 소프트웨어는 인터넷 환경에서 데이터를 교환하기 때문에 해커에 의해 악의적인 공격을 받을 가능성이 항상 존재한다. 이러한 보안약점은 심각한 경제적 손실을 발생시키는 소프트웨어 보안 침해사고의 직접적인 원인이다. 따라서 초기 개발 단계에서 보안약점을 제거하는 것이 중요하다. 그러나 기존의 보안약점 목록은 모바일 환경의 특성을 반영하지 못하고 있다. 본 논문에서는 모바일 애플리케이션의 특성을 고려한 보안약점의 분류 기법에 대한 소개를 한다.

De-Blocking Filter Of H.264/AVC Decoder Implementation Based on Mobile Device (모바일 단말기 기반에서 H.264/AVC 디코더의 디블록킹 필터(De-Blocking Filter) 구현 방안)

  • Kim, Song-Ju;Kim, Dae-Gon;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06d
    • /
    • pp.555-559
    • /
    • 2007
  • 국제 비디오 압축 표준인 H.264/AVC는 MPEG-2나 MPEG-4등에 비해 압축률이 2배 이상 향상되어 저대역폭을 가지는 모바일 단말기 기반의 네트워크에서도 이전의 압축표준보다 훨씬 좋은 품질의 영상을 제공하나 높아진 압축률에 상응하여 복잡도 또한 증가하였다. 이러한 복잡도를 해결하기 위하여 디코딩을 하는 과정에서 병목현상을 일으키는 부분들을 하드웨어의 최적화된 설계로 해결해왔다. 이러한 하드웨어 기반 해결은 단말기의 교체라는 단점을 가지고 있다. 이러한 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 소프트웨어 디코더가 모바일 단말기에 적용되기 위한 조건들을 살펴보고 디코딩 과정 중에 가장 많은 병목 현상을 가지는 디블록킹 필터(De-Blocking Filter)를 모바일 단말기에 적용하기 위한 방법을 제안한다. 이러한 시도는 모바일 단말기 상에서 하드웨어 기반 디코더가 아닌 소프트웨어 기반 디코더가 구현 될 수 있는 기초가 된다.

  • PDF