• Title/Summary/Keyword: 모바일 서버

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Design and Implementation of a Scheme MobileProgramming Application (Scheme 프로그래밍 모바일 앱 설계 및 구현)

  • Dongseob Kim;Dongsu Song;Gyun Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.60-63
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    • 2023
  • 프로그래밍 모바일 앱은 장소에의 제약성 해소와 장비의 경량화가 가능하다. 프로그래밍 실습을 위한 환경으로 PC나 서버 연결 온라인 환경 등이 주로 사용되나 모바일 앱은 거의 사용되지 않는다. 이 연구에서는 모바일 앱을 활용하여 프로그래밍할 수 있는 환경을 설계하고 구현한다. 프로그래밍 언어로는 LISP의 파생어인 Scheme을 사용하였다. Scheme 언어는 다중 패러다임 언어로서 프로그래밍 교육에서 다양한 관점으로 문제 해결 방식을 제공할 수 있다. 이를 통해 Scheme 언어에 대한 인터프리터를 서버리스 프로그래밍 앱으로 설계하고 구현하는 과정을 기술한다. 구현 결과에 대한 인터프리터 처리 성능 실험으로 재귀 함수로 피보나치 수열을 계산하였을 때 PC 수행 시간에 대한 모바일 버전 수행 시간 백분율 기하 평균은 0.96으로 모바일 환경에서도 일반 컴퓨터 환경에 버금가는 처리 성능을 얻음을 확인하였다.

Construction and Validation of a Data Synchronization Server supporting OMA DS Standards (OMA DS 표준을 지원하는 자료동기화 서버 구축 및 적합성 검증)

  • Pak, Ju-Geon;Park, Kee-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.5
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    • pp.79-91
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    • 2011
  • In this paper, a DS (Data Synchronization) server for mobile communication environments is constructed and the suitability and the performance of its operations are validated. The DS server provides a way to update the newest data and keep data consistency for clients (mobile devices). In addition, the DS server constructed in this paper supports various synchronization types, and detects all changes and conflicts. In case of data conflicts, the DS server resolves the conflicts according to the several policies implemented in this work. The DS server conforms to the OMA(Open Mobile Alliance) DS standard protocol for interoperability with other mobile devices and servers. In addition to the transmission-by record scheme proposed by the OMA DS standard protocol, the DS server constructed in this paper also provides the transmission-by field scheme for the enhancement transmission performance between the server and clients. In order to validate its operations, data synchronization between the DS server and the SCTS (SyncML Conformance Test Suit), the suitability validation tool provided by the OMA, is performed. The validation results show that the DS server constructed in this paper satisfies all of the test cases except the Large Object function. The Large Object function will be implemented later because the function is not needed for the personal information synchronization process which this paper aims for. Also, synchronization times of the DS server are measured while increasing the number of data and clients. The results of the performance evaluations demonstrate that the DS server is scalable, in the sense that it has not suffered from any serious bottlenecks with respect to the number of data and clients. We expect that this work will provide a framework for various studies in the future for improving mobile DS operations.

Design and Implementation of Digital Contract System on the Mobile Environment : M-XContract (모바일 환경에서 전자 계약 시스템의 설계 및 구현 : M-XContract)

  • Hwang, Ki-Tae;Kim, Nam-Yun
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.10C no.5
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    • pp.575-584
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    • 2003
  • Due to hardware resource limit and system incompatibility of the mobile device, and low bandwidth of wireless communication, there are a few difficulties in introducing the digital contract system based on wired communication to M-Commerce. To get over the difficulties, this paper defines a digital contract based upon XML and then addresses the design and implementation of M-XContract, a digital contract system for the mobile environment. M-XContract system has been constructed with the digital contract server, M-ESign module which contracts with the customer on the PDA and transfers the contract digitally signed to the server, M-EDecoder module which shows the contract to the customer from the server, and X-Auth which is a contract authoring tool. To evaluate the run-time performance of the M-XContract, we measured the digital signature generation time and transfer time to the server. The evaluation results show that the M-Xcontract is an efficient model for the mobile contract system.

A Synchronization Algorithm for Mobile Database using Message Digest (메시지 다이제스트를 이용한 모바일 데이타베이스 동기화 알고리즘)

  • Moon, Chang-Joo;Choi, Mi-Young;Kim, Sang-Min;Jung, Jin-Hwan
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.34 no.4
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    • pp.357-368
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    • 2007
  • This paper proposes the SAMD(Synchronization Algorithms based on Message Digest) algorithm based on message digest in order to data synchronization between a database server and a mobile database. The SAMD algorithm makes the images at the database server and the mobile database using message digest tables and compares two images in order to select the rows needed to synchronization. If two images are different, the synchronization is progressed according to synchronization policy. The SAMD algorithm does not use techniques which are dependent the some database vendor and also triggers, stored procedures and timestamps. The SAMD only uses the standard SQL functions for the synchronization. Therefore the SAMD algorithm is used in any combinations of the database server and the mobile database because the SAMD algorithm is not depended on some database venders. Also the SAMD algorithm shows better performance compared with existing synchronization products.

Mobile Point-of-Sales System (모바일 판매 시점 관리 시스템)

  • Kwon, O-Byoung;Shin, Hyun-Cheul
    • Convergence Security Journal
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    • v.7 no.3
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    • pp.87-93
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    • 2007
  • We propose a mobile point-of-sale system, which consists of only mobile information terminals and personal computers. The proposed system provides most of functionalities related with resource planning, adminstration and management, provided by medium-scale or large-scale POS systems, with additional functionalities, such as automatic information gathering and management through mobile interconnection, while eliminating the necessity of additional special-purpose devices, such as bar-code systems. The proposed system transmits order information through wireless and wired communication lines, thus allowing real-time sharing of order information among diverse information devices, such as mobile order receiving terminals, main server within stores, monitors and printers located in production lines. Also, the system is able to transfer such detail information produced within stores in real-time to the enterprise-level accounting, sales, logistics, personnel management system, which facilitate enterprise-wide management and administrative decision-making. No additional programs are required for mobile terminals. Order information received by such terminals are entered into databases through web server of main server and that information is again transferred to main server and production line printers. The proposed system can handle all the point-of-sale information and can provide almost of the POS functionalities by simply utilizing wireless internet, personal computers, and mobile terminals without installing specific-purpose peripheral devices. The proposed system can be widely applied to the small-scale stores and will contribute in reducing construction and maintenance cost required for point-of-sale management.

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A Design and Implementation of a Two-Way Synchronization System of Spatio-Temporal Data Supporting Field Update in Mobile Environment (모바일 환경에서 필드 업데이트를 지원하는 시공간 데이터의 양방향 동기화 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Hong-Ki;Kim, Dong-Hyun;Cho, Dae-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.4
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    • pp.909-916
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    • 2010
  • In ubiquitous GIS services is possible to use the spatio-temporal data using a mobile device at anytime. Also, client is transmitted latest spatio-temporal data from server. But traditional systems have a problem that the time of transmitting latest information from server to client takes long time because of collecting data periodically. In this paper, we proposed Two-way Synchronization system supporting field update to solve the existing problem. This system uses mobile device for collecting changed data in the real world and sending collected data to server.

Anyword OCR in Ubiquitos Computing (모바일 환경의 OCR Anyword)

  • Park, Jong-Kyeong;Eum, Bong-Kyu;Kwon, Young-Sik;Chin, Seong-Ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.152-155
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    • 2006
  • 최근 모바일기기에 유비쿼터스 콘텐츠를 구현하는 시도가 활발히 진행되고 있다. 핸드폰을 이용해 위치를 판단한다거나, 핫코드를 찍어 상품을 구매하는 등의 콘텐츠가 개발되었다. 또한, 모바일기기도 발전하여 핸드폰, PDA 같은 모바일기기의 내장 카메라모듈은 필수사항이 되었다. 본 연구는 모바일기기의 내장 카메라모듈을 이용한 모바일 환경에 적합한 한글 문자인식 시스템을 제안한다. 본 연구의 시스템은 모바일기기로 PDA를 사용하였으며, PDA의 카메라모듈을 통하여 인쇄체 한글 영상을 입력받고, 모바일기기의 느린 연산속도를 보완하기 위하여, 서버로 이미지와 기울기 정보를 전달한 후, 서버에서 기울어진 인쇄체 문자영상을 보정하고, 프로젝션을 통해 문자를 추출한 후, 차연산을 이용한 매칭 방법으로 인쇄체 한글을 인식한다. 인식한 문자들은 사용자의 수정을 거쳐 텍스트 문서로 저장할 수 있다.

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Hierarchical Cache Model for Cache Invalidation in Mobile Environment (모바일 환경의 캐쉬 invalidation 문제 해결을 위한 계층적 캐쉬 모델)

  • 박슬예;김길용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.307-309
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    • 2001
  • 인터넷 환경의 서버-클라이언트 모델에서 네트웍 부하를 줄이고 시스템 성능을 향상시키기 위한 방법으로 캐쉬가 있다. 모바일 클라이언트의 경우 적은 메모리와 스토리지 용량으로 인하여 캐쉬를 좀 더 효과적으로 다루는 방법이 필요하다. 특히 모바일 클라이언트 내의 캐쉬 된 데이터가 무효화(invalidation)되는 문제는 무선 네트웍의 낮은 대역폭과 불안정상 등의 관점에서 기존의 인터넷 환경과 다르게 접근될 필요가 있다. 또한 모바일 클라이언트는 리소스(배터리) 등의 문제로 인해 항상 네트웍과 지속적으로 연결을 하지 못하므로, 본 연구는 이러한 환경에서 캐쉬 된 데이터의 무효화 문제 해결을 위한 계층적 캐쉬 알고리즘을 제시한다. 서버-클라이언트 사이에 MSS(Mobile Switching Station)모델을 구성하고 AVI-based 알고리즘을 바탕으로 모바일 클라이언트에 대한 무효성 보고 횟수를 최소화하는 방법을 제시한다.

Healthcare Application for Mobile Collaboration Environment based on DOGF (DOGF 기반의 모바일 협업 환경에 의한 헬스케어 응용)

  • Kim, Dong-Seok;Kim, Dong-Ho;Min, Seon-Mi;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.464-468
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    • 2006
  • 본 논문에서는 모바일 장치 간 협업 환경에 의한 헬스케어 응용에 대해 기술한다. 헬스케어 응용은 병원의 간호사 기록업무를 줄이고, 쾌적한 병실을 위한 가전제어를 위한 응용이다. 이를 위해 모바일 협업 프레임워크에 대해 살펴보고, 이를 기반으로 모바일 협업 환경을 구성하는 센서, 디바이스, 서버간의 상호작용에 대해 기술하였다. 특히, 모바일 장치에 대해 고정형과 이동형 디바이스로 구분하고, 이들간의 상호작용을 위한 정보 교환 방법을 정의하였다. 이를 기반으로 병원의 병실에 대한 물리적인 환경을 기반으로 헬스케어 응용 시나리오를 작성하였다. 또한, 각 병실에 대한 환경 정보와 환자의 건강 정보 수집을 위한 센서 그리고 고정형 디바이스와 이동형 디바이스의 상호작용 그리고 홈 서버와 상호작용에 대한 헬스케어 응용을 구현하여 수행성을 각 GUI를 통해 검증하였다.

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A Study on Mobile Offloading System in Cloud Computing (클라우드를 이용한 모바일 오프로딩 시스템 연구)

  • Park, Sehoon;Choi, Chanho;Eom, Heonsang;Yeom, Heon Y.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.822-825
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    • 2012
  • 모바일 디바이스의 사용이 폭발적으로 증가하고 있고, 특히 스마트폰을 위한 많은 어플리케이션이 소개 되고 있지만, 여전히 스마트폰이 가지는 낮은 하드웨어 성능과 제한적인 배터리용량은 PC 환경을 대체하기가 어렵다. 본 논문에서는 클라우드가 가지는 서버 환경을 통해서 모바일 디바이스의 특정 태스크를 서버 사이드로 오프로딩 하여 실행하고, 단말은 그 결과만 전달받는 방식의 모바일 오프로딩 시스템을 제안한다. 실험을 통해서 모바일 오프로딩의 방법이 어플리케이션의 응답성을 높일 수 있음을 확인하였다. 또한 제시된 오프로딩 기법을 통해서 단말의 CPU utilization을 줄이고, 따라서 단말의 소모전력을 최대 70%까지 줄일 수 있었다.