• Title/Summary/Keyword: 모바일 디스플레이

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최신기술동향 - 향후 모바일 산업의 핵심제품으로 각광받을 전망 - 3D HMD의 최근 시장 동향

  • Mun, Hyeon-Chan
    • The Optical Journal
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    • s.128
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    • pp.38-41
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    • 2010
  • HMD(Head mounted Display)는 보안경이나 헬멧 형태로 눈앞의 지근거리에 초점이 형성된 가상스크린을 보는 안경형 모니터 장치로서 예전에는 군사용 시뮬레이션이나 가상현실(VR-Virtual Reality)을 실현하기 위해 개발되었으며, 양쪽 눈의 근접한 유치에 설치된 1인치 이하의 LCD, OLED, MEMS panel 등 마이크로 디스플레이에서 발생되는 이미지를 광학시스템을 통해 확대하여 대형 가상화면을 형성한다. IT 산업의 비약적인 발전에 힘입어 휴대용 동영상 및 모바일 정보검색, 3D의 시대가 대두됨에 따라 휴대폰이나 PMP의 작은 화면으로는 만족하지 못하는 소비자의 수요에 적합한 개인 휴대용 모니터 장치로, 3D를 구현하는 안경형 모니터로서 향후 크게 형성될 모바일 산업의 핵심제품이 될 전망이다.

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컴투스 VS. 게임빌- 모바일게임 쌍두마차 컴투스 vs. 게임빌

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.42-47
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    • 2004
  • 사회 전체를 오랫동안 짓누르고 있는 경기 불황에도 불구하고 모바일게임 산업은 본격적인 호황기를 맞고 있다. 아직 선두업체와 후발업체를 가르기에도 조심스러운 시작 단계일 뿐이지만 고작 2인치 디스플레이 상에서 펼쳐지고 있는 진검 승부의 열기는 춘추전국시대의 치열함을 방불케 한다. 이러한 열기는 곧 모바일게임이 본격적인 산업 분야의 한 갈래로 형성되기 시작했음을 의미하는 것이기도 하다. 모바일게임 분야 1위 등극을 향해 내닫는 두 업체, 컴투스와 게임빌은 이동통신 서비스의 초창기부터 지금에 이르기까지 모바일게임의 시장 형성과 확대를 견인해 온 업체들이다. ‘모바일은 우리가 절대 강자’임을 실적으로 주장하는 두 업체의 면면을 살펴봤다.

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Flexible OLED 기술 동향

  • 추혜용
    • Electrical & Electronic Materials
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    • v.17 no.8
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    • pp.13-19
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    • 2004
  • 반도체 기술, 나노기술 그리고 정보통신기술의 급격한 발달과 이들 기술간의 융합으로 정보저장, 정보처리, 통신기기들의 소형화가 이루어지고 있다. 또한 이러한 기술의 발전을 바탕으로 언제 어디서나 정보를 접할 수 있는 유비쿼터스 (ubiquitous) 시대의 도래를 맞이하고 있다. 기술 및 문화의 변화에 따라 디지털 컨버전스에 부응하는 전자정보기기와 인간의 인터페이스 역할을 하는 디스플레이의 중요성이 부각되고 있다. 특히, 인터넷, IMT-2000, PDA등 정보 이용 환경의 고도화로 경박단소형, 저소비전력 및 천연색 동영상 구현 등이 가능한 모바일 디스플레이의 수요가 급증하고 있다.(중략)

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비즈니스 인사이드 - 한국HP, 세계 최초 울트라북 워크스테이션 출시

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.11
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    • pp.90-91
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    • 2013
  • 한국HP(대표 함기호, www.hp.co.kr)는 세계 최초 울트라북 워크스테이션인 HP ZBook 14와 업계 최초로 고속 데이터 전송 기술인 인텔 썬더볼트 및 최신 기능으로 무장한 워크스테이션 및 디스플레이를 포함한 Z시리즈 제품군을 공개했다. 이번에 선보인 Z시리즈는 매년 진행되는 HP 워크스테이션 솔루션 월드(HP Workstation Solution World)를 통해 공개됐으며, HP ZBook 모바일 워크스테이션 3종, 프로세서와 그래픽 성능이 향상된 HP Z데스크탑 워크스테이션 3종, 그리고 HP Z디스플레이(HP Z Displays) 신제품 2종이 포함됐다.

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HMD 기술 현황 및 과제

  • Lee, Se-Jin
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.12 no.3
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    • pp.93-99
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    • 2007
  • HMD (Head Mounted Display)는 머리에 장착하거나 안경처럼 착용하여 사용하는 모니터의 종류를 총칭하며, 최근에는 FMD (Face Mounted Display)라고도 불려진다. HMD는 초기 헬멧 형태에서 최근 안경 형태로 점차 소형화 되고 있으며, HMD를 착용하여 마치 2m 앞 40 inch 이상의 화면을 시청하는 효과를 내는 기술 구현이 가능한 상태이다. 모바일 디스플레이 기기의 소형화를 실현시키는 HMD 기술은 다양한 미디어 기기와 결합하여 바로 눈앞에서 가상현실 및 영화를 효과적으로 즐길 수 있게 할 것이다. 2009년 세계 시장 규모가 약 2000억원으로 예상되는 HMD 시장은 5세대 영상을 구현하는 핵심 기술이 될 것이다.

스마트폰 중심의 N-Screen 기술

  • Gwon, O-Cheol;Kim, Ju-Seong;Lee, Chang-Geon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.17 no.1
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    • pp.51-58
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    • 2012
  • 최근 부각되고 있는 N-Screen 기술은 서버에 저장된 콘텐츠를 PC, TV, 휴대폰을 통해 끊김 없이 이용할 수 있도록 하는 기술이다. 이와 달리, 본 고에서는 사용자가 항상 휴대하고 다니는 스마트폰이 제공하는 다양한 서비스를 사용자 주변에 있는 외부 디스플레이 장치를 활용해 보다 편리하게 제공하는 새로운 개념의 N-Screen 기술을 소개한다. 또한, 이러한 스마트폰 중심의 N-Screen 기술의 핵심인 적응형 디스플레이 전환 방법(Adaptive Display Switching Method)에 대해 소개하고, 이를 안드로이드 모바일 플랫폼에 적용한 사례를 보인다.

User Experience Assisted Energy-Efficient Software Design for Mobile Devices on the big.LITTLE Core Architecture (사용자 경험을 기반으로 big.LITTLE 멀티코어 구조의 스마트 모바일 단말의 에너지 소비를 최적화 하는 소프트웨어 구조 설계)

  • Lim, Sung-Hwa
    • Journal of the Semiconductor & Display Technology
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    • v.19 no.1
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    • pp.23-28
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    • 2020
  • In Smart mobile devices embedding big.LITTLE architectures, the conventional multi-core assignment scheme for user applications may incur wasteful energy consumption and long response time. In this paper, we propose a user experience assisted energy-efficient multicore assignment scheme. Our simulation results show that the proposed scheme achieves at 40% less energy consumption and at 20% less response time comparing to the legacy scheme.

Improvements of ENC display module on mobile devices (모바일 기기에서의 전자해도 표출을 위한 디스플레이 모듈의 개선)

  • Lim, Yong-min;Park, Geun-hong;Park, Dae-won;Park, Suhyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.252-254
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    • 2015
  • In the maritime field, desktop-based ENC systems and services have been used for supporting the safe navigation of ship. However, with increasing level of needs for mobile device-based marine information service, ENC systems that provides basis for maritime service needs to be ported to mobile device. It is difficult to directly port desktop ENC system to the mobile devices, because the system operating environment and methods such as process management and memory management of the mobile devices are different from the desktop. In this paper, we analyze the characteristics of the Android-based mobile devices. Based on this, during porting process of desktop-based ENC system to android system, we modified and improved the display module with the characteristics of Android-based mobile devices in mind.

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A Study on Route Map Visualization Method for Mobile Handset (모바일 핸드셋을 위한 라우트맵 시각화 방법에 관한 연구)

  • Park, Dong-Kyu;Ryu, Dong-Sung;Ou, Yoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.231-240
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    • 2004
  • Location Based Service(LBS) system is widely used in Car Navigation Service(CNS), position tracing, tour guide, etc. Recently, the development of a mobile hardware enables us to run various application of software on small handset. Although CNS systems are widely used on personal computer, PDA and embedded machines, small display system of a mobile handset still constrains to make it difficult to developed route visualization and navigation system. In this paper, we propose a new route map visualization system on mobile handset environment for LBS system. We use modified line simplification algorithm that removes extraneous information and places more emphasis on the turning point. We also adopted level of detail route visualization technique for visualization of a detail map. This system improved turn-by-turn method and line drive system, which are widely adopted by current route visualization system.

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