Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.6
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pp.1327-1332
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2011
In the mobile meteorological information services, an existing sensor system should be expanded to serve precise information. This is because of large cost problem to add the existing sensors. This thesis proposes a system architecture to construct scalable mobile meteorological information services and suggests mobile phone, sensor network, and public traffic vehicle as expended sensors. The proposed scalable sensors are compared each other and analysed the results to evaluated their strength and weakness. In this system, based on the characteristics of the sense data collected at server, a data processing methods are proposed to support efficient query processing. The proposing data processing methods have several benefits. They compress some data volume sensed by various sources on some area at some time to a logical unit. Still it could preserve same services quality.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.5
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pp.934-941
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2006
Mobile machines displayed many problems in environment of Mobile data nin. So each Mobile companies made each emulator and API. As the result, CP Company had to support not special integrated service but each one tested and developed to each emulator for all Mobile companies. Those kinds of problems had caused the necessity of Mobile contents conversion system. In this theses, it presents the way to reduce huge expense by embodying contents conversion system that can convert each different contents to suitable one at each company and either how to not only improve reciprocal processing ability of data, but only to reduce expenses and efforts for development of public data and softness of program by using XML documents in environment of Mobile data service.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.123-126
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2002
근래 들어 무선 인터넷이 가능한 고성능의 휴대형 단말들이 널리 보급되어 감에 따라, 모바일 기업 응용에 대한 요구가 증가하고 있다. 모바일 기업 응용에서는 모바일 클라이언트와 기업 서버간의 데이터 동기화가 필수적이다. 왜냐하면, 모바일 클라이언트는 그 특성상 기업 서버에 항상 접속해 있을 수 없기 때문이다. 하지만 이러한 모바일 기업 응용을 작성하기 위해서는 확장성 이형성, 자원제약, 보안등과 같은 여러 기술적인 문제들을 해결해야만 한다. 따라서 본 논문에서는 이러한 기술적인 문제들 뿐만 아니라 데이터 동기화 부분을 처리해 줌으로써 응용 개발자들에게 오직 데이터 동기화를 위한 추상화된 인터페이스만을 제공해주는 데이터 동기화 미들웨어 시스템인 MoIM-Sync 시스템의 설계 및 구현에 관해 기술한다. 우리 시스템은 구현 언어로 Java를, 동기화 프로토콜로 표준 동기화 프로토콜인 SyncML을 사용함으로써 이형성 문제를 극복하였으며, 3 계층 구조를 통해 확장성 및 기존 동기화 시스템/서버 시스템들과의 연동 문제를 해결하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.185-188
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2013
음성통화 위주의 통신 시장이 무선 인터넷 중심으로 변함에 따라 스마트디바이스의 생태계가 진화하고 있다. 일반 데스크탑 환경에서 보여지는 웹을 바탕으로 모바일 디바이스에서도 데스크탑 퀄리티의 환경을 사용할 수 있게 되었다. 또한 UI를 비롯하여 사용자 중심의 각종 서비스들이 개발되고 있으며 향후, 2016년까지 전 세계 모바일 데이터 트래픽이 현재의 10배 수준으로 증가할 것으로 전망하고 있다. 본 논문에서는 기존 모바일디바이스를 활용한 주문 시스템의 단점과 한계를 APNs방식을 사용하여 모바일 데이터사용량을 최소화함으로써 모바일 데이터 트래픽의 낭비가 심한 문제점을 보완하였다. 또한 TLS peer-to-peer방식을 사용하여 신뢰성 있는 접속환경을 만듦으로써 보완성을 높였다. 전송에 대한 반응과 보완성을 높여 기존 방식에 비하여 더욱 안정적인 환경을 구축하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.160-162
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2001
최근들어 모바일 환경에서 네트워크 자원을 효율적으로 이용하기 위한 에이전트 기술에 대한 연구가 활발치 진행되고 있으며 이미 많은 분야에서 모바일 에이전트 기술이 사용되고 있다. 그러나, 전자상거래와 같이 데이터 베이스 기능이 필수적인 분야에는 응용에 적합한 데이터베이스 프레임워크가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 모바일 환경의 특성인 잦은 접속 해제, 부족한 배터리 용량, 낮은 통신 대역폭, 작은 저장공간 등과 같은 문제 기인한 데이터베이스 어플리케이션의 문제점을 알아보고, 이러한 단점으로 인해 발생되는 모바일 데이터베이스의 트랜잭션 문제의 해결책을 제안한다. Proxync는 분산 환경에서 유용한 프록시(Proxy)를 기반으로 하는 무선 데이터베이스 시스템으로 무선 데이터 동기화를 위해 SyncML이라는 언어를 사용한다. 프록시의 데이터 케쉬 기능을 이용해서 모바일 디바이스의 저장공간 문제를 해결하고 SyncML을 이용해서 접속이 끊어질 때 생길 수 있는 트랜잭션 문제를 해결 할 수 있도록 하였다.
Kim, H.J.;Yoo, J.M.;Park, C.W.;Kim, A.Y.;Lee, J.W.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.29
no.1
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pp.50-60
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2014
최근 모바일앱 시장이 급속하게 성장함에 따라, 모바일 사용자의 실제 사용 데이터를 수집해서 사용자의 행태를 분석하고 이를 앱 개발 및 마케팅 전략을 수립하는데 사용하는 모바일앱 분석기술에 대한 수요가 급증하고 있다. 본고에서는 모바일앱 분석기술을 이용해서 모바일앱 개발사나 운영자가 효율적으로 모바일 서비스를 운영할 수 있고 의사결정을 내릴 수 있는 데이터를 제공하는 도구 및 플랫폼에 대한 기술현황을 국내외로 나누어 소개한다.
웹 2.0의 등장과 함께 전통적인 사업별/분야별/기술별 영역들과 경계들이 파괴되면서 무한 경쟁 환경이 만들어지고 있다. 모바일 환경에서도 가입자 수와 음성 시장의 포화, 유무선 경계의 붕괴, 단말과 네트워크 기술의 발전 등은 새로운 많은 변화를 요구하는 동인이 되고 있다. 과거 유선 전화 시장이 음성 중심의 시장에서 데이터 중심의 시장으로 급격한 변화를 진행하였던 것처럼, 모바일 분야도 음성 중심에서 데이터 중심의 환경, 특히 웹을 중심으로 한 변화의 움직임을 보이고 있다. 최근에 이런 변화들을 통칭하여 "모바일 웹 2.0"이라 부르고 있다.
One of the main problems of today's ubiquitous computing systems is that they do not meet their quality requirements. Prior studies had investigated quality factors that were important to users regardless of use contexts. However, mobile computing services such as mobile data services (MDS) are fundamentally different from traditional information systems (IS) because it has been used in various life contexts. We conducted a qualitative study to identify important quality factors on various contexts in MDS. The results show that important quality factors in mobile computing services are differentiated from important quality factors in information systems.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.46
no.5
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pp.79-85
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2009
A sink node and its neighbor nodes spend more energy than other nodes since a stationary sink node collects data from wireless sensor networks(WSNs). For larger WSNs, the unbalanced energy of nodes causes the operation of WSNs to stop rapidly. This paper proposes a data gathering method by adapting the mobile sink to prolong the life time of large WSNs. After partitioning a network into several clusters, a mobile sink visits each cluster and collects data from it. An efficient algorithm is proposed to improve the energy efficiency by delivering the message from the mobile sink to the cluster head as well as to reduce the data gathering delay, which is the disadvantage of the mobile sink. Also, The algorithm is analyzed for the energy consumption and the data gathering delay. The validity of the ananlysis result is confirmed by the simulation.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.8
no.7
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pp.167-176
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2019
Recently, as the types of services that can be enjoyed in mobile telecommunication networks such as social networks and video streaming are increasing, mobile users(MUs) can access mobile contents easily by consuming mobile data. However, under a mobile telecommunication environment, MUs have to pay a high data fee to a network service provider(SP) in order to enjoy contents. The 'data sponsor' technique, introduced as a way to solve this problem, has attracted attention as a breakthrough method for enhancing contents accessibility of MUs. In this paper, we propose an algorithm that determines the optimal discount rate through the Stackelberg game in the data sponsor environment. We also propose an algorithm to design edge caching, which caches highly popular content for MUs on edge server, through many-to-many matching game. Simulation results clearly indicate that the profit for CP's content consumption is improved by about 6~11%, and the profit of CP according to the ratio of edge caching is improved by about 12% than the other existing schemes under data sponsor environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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