• 제목/요약/키워드: 모바일 단말기

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LBS 기술 표준화 동향

  • 한기준
    • 전기의세계
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    • 제53권5호
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    • pp.41-47
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    • 2004
  • 최근 들어 무선 인터넷 시장이 형성되면서 이동성을 기반으로 하는 서비스에 대한 관심이 급증하고 있다. 그리고, 휴대폰, PDA와 같은 휴대용 단말기의 사용이 일반화된 가운데 GPS를 기반으로 하는 서비스들도 점차적으로 보편화되어 가고 있다. 이러한 변화에 따라 이동성을 지원하는 무선 단말기를 기반으로 한 모바일 GIS 환경에서의 위치 정보 활용은 크나큰 관심을 불러들이고 있으며, 또한 이러한 서비스를 효율적으로 제공하기 위해서 위치 기반 서비스(LBS: Location Based Service)의 기술 개발이 절대적으로 필요하게 되었다.(중략)

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모바일 인터넷을 이용한 HTML-WML Converting System의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of HTML-WML Converting System using Mobile Internet)

  • 박영충;신동일;신동규
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (3)
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    • pp.301-303
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    • 2000
  • 본 논문에서는, 기존의 HTML로 기술된 웹 페이지를 그대로 유지하면서 휴대단말기를 이용하여 웹 페이지에 접근하려고 할 때, 휴대 단말기에서 웹 페이지를 기술하는 언어인 WML로 변환하여 사용자에게 서비스하는 Converting System을 설계 그리고 구현한다.

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MDA 기반 모바일 컨버전스 임베디드 소프트웨어 개발 도구 및 방법론에 관한 연구 (A Study on Tool and Methodology of Embedded Software Development for Mobile Convergence using MDA)

  • 박은주;김행곤
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2006년도 춘계학술발표대회
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    • pp.215-218
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    • 2006
  • 모바일 인터넷과 다양한 정보단말기의 보급, 소프트웨어 플랫폼의 다양화와 복잡도가 증가하면서 소프트웨어 간에 상호운용성과 이식성의 결여로 인해 플랫폼 독립적인 새로운 소프트웨어 개발 방법이 필요하다. 또한 특정 플랫폼에서 개발된 소프트웨어들은 특정 단말기를 통해 연동되므로 차세대 컨버전스 기술을 위한 미들웨어 융합에 관한 연구도 필요하다. 따라서 본 논문에서는 플랫폼 독립적인 소프트웨어 개발과 변환을 위해 MDA 기반 소프트웨어 지원 도구 개발과 다양한 플랫폼을 지원하는 미들웨어 융합 시스템 개발 및 모바일 컨버전스 임베디드 소프트웨어 품질 보증에 대한 연구를 통해 차세대 품질보장형 모바일 컨버전스 서비스 제공을 위한 기본적인 기능 구조를 제공하고자 한다.

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위피 모바일 플랫폼 상에서 동작하는 모바일 게임 제작

  • 황진욱;조준휘;김태형;임재홍;양규식
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2006년도 추계학술대회 논문집(제2권)
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    • pp.83-86
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    • 2006
  • 모바일 플랫폼이 WIPI라는 표준 플랫폼으로 2004년 2월 WIP2.0으로 규격화되어 컨텐츠 개발 시간 및 비용의 최소화와 빠른 단말기 개발 공정으로 원활한 단말기 공급 그리고 1회의 컨텐츠 개발로 모든 이동 통신 사업자에 공급등 여러 가지 측면에서 장점을 가지게 되었다. 이러한 WIPI의 우수성을 우리가 직접 사용해 눈으로 확인 해보기 위해 모바일 컨텐츠 중에서 가장 활발하게 개발되고 있는 게임을 제작해 보았다.

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모바일 데이터 수용을 위한 LTE-Advanced에서의 네트워크 용량 증대 기술개발 동향 (Trends on Development of Network Capacity in LTE-Advanced to Support Increasing Mobile Data Traffic)

  • 박영준;박애순;강숙양;김이강;류승완
    • 전자통신동향분석
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    • 제27권1호
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    • pp.122-135
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    • 2012
  • 최근 스마트폰의 급격한 보급과 음성 위주의 이동통신 서비스가 무선 멀티미디어 콘텐츠를 중심으로 하는 데이터 위주의 서비스로 전환됨에 따라 모바일 데이터가 급증하고 있다. 그러나, LTE에서의 Macro-BS(eNB) 기반의 point-to-point 링크의 스펙트럼 효율은 이미 이론적 한계치에 근접하여 저전력의 소규모 기지국 노드를 채용하는 이종망 환경을 도입하는 노력이 3GPP를 중심으로 전개되고 있다. 본고에서는 급증하는 모바일 트래픽 수요를 수용하기 위해 개발되고 있는 소규모 저전력 셀 기반의 HetNet 기술개발 동향과 대용량의 모바일 콘텐츠를 이동통신 단말기의 근접성을 기반으로 기지국 트래픽 부하 없이 제공하기 위해 개발되고 있는 단말기 간 직접 통신 기술 개발현황을 소개한다.

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단말기 내장형 영한 하이브리드 모바일 번역기 (An English-to-Korean Hybrid Mobile Translator for Mobile Devices)

  • 여상화;백영태;채흥석
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2011년도 제43차 동계학술발표논문집 19권1호
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    • pp.25-28
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    • 2011
  • 본 논문에서는 스마트폰과 같은 모바일 단말기 자체에서 동작하는 경량화된 영한 하이브리드 모바일 번역 엔진을 설계 및 구현하였다. 번역 엔진은 자연스러운 번역과 높은 번역 품질을 위해 번역 메모리(Translation Memory)와 규칙기반의 번역 엔진으로 이중화를 하였다. PC에 비해 하드웨어 제약이 심한 스마트폰 자체에서 구동이 원활하도록 주메모리의 사용을 줄이고 분석 시간 단축을 위하여 핵심 번역 엔진을 포함한 번역 지식 DB가 외장메모리에서 구동되도록 하였다. 실험결과 번역 품질은 BLEU와 NIST 평가치를 기준으로 서버 기반의 구글번역기 대비 70.0%로 사용자의 의미전달이 가능한 실용적인 수준으로 평가되었다.

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NFC 모바일 결제 시스템에서 Bilinear Pairing을 이용한 효율적인 인증 메커니즘 (An Efficient Authentication Scheme using Bilinear Pairing in NFC-enabled Mobile Payment System)

  • 진흔이;최경;채기준
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.961-964
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    • 2012
  • NFC(Near Field Communication)는 10cm 이내의 거리에서 무선기기 간의 통신을 가능케 해주는 기술로 13.56 Mhz RF(Radio Frequency) 주파수 대역을 이용한 비접촉식 근거리 무선통신의 한 종류이다. 올해 출시되는 대부분의 스마트 폰에서 NFC 기능을 탑재하며, NFC기반의 모바일 결제 서비스가 가장 유망한 결제 방식으로 주목 받고 있다. 소비자는 NFC 모바일 단말기를 가지고 판매자의 POS(Point of Sale) 단말기와 근접 통신을 통해 결제를 진행하는 방식으로 다른 무선 통신 방식 (RFID, Bluetooth 등)보다 보안 취약성이 높지 않지만, 기존의 RFID 환경에서 일어날 수 있는 기술적 취약점과 비슷한 유형의 위협이 충분히 발생할 수 있으므로 유효한 보안 기술이 필요하다. 본 논문은 안전한 NFC 모바일 결제 환경을 구축하기 위한 공개키 알고리즘인 타원곡선 암호ECC(Elliptic Curve Cryptosystem)를 적용한 Bilinear Pairing을 활용해서 효율적이고 보안성도 강력한 인증 메커니즘을 제안한다.

실시간 요청/응답 모델에 기반한 모바일 콘텐츠 큐레이션 서비스 (Mobile Content Curation Service Based on Real-Time Request/Response Model)

  • 김남윤
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제14권4호
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    • pp.1-6
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    • 2014
  • 본 논문은 온라인/오프라인에 존재하는 각종 정보를 모바일 단말기에서 수집 관리하는 큐레이션(curation) 서비스를 제안한다. 기업은 브로커(broker) 서버에 일회성 토픽(topic) 정보를 미리 저장해 두고, 고객은 브로커 서버에게 명시적으로 토픽 정보를 요청함으로써 단말기에 큐레이션하는 기법이다. 제안한 서비스의 주요 특징은 기존의 구독(subscription) 기반 콘텐츠 큐레이션이 아니라 실시간 요청/응답(request/response) 모델의 큐레이션이며, QR Code나 오디오 인식이 필요없이 문자열(string)를 통해 토픽을 명시하고, 메시지 형식으로 토픽 정보를 수신한 후 모바일 단말기에 저장함으로써 언제 어디서나 조회가 가능한 장점이 있다. 본 서비스의 활용 사례로는 TV와의 연동을 통한 세컨드 스크린 서비스, 온라인/오프라인 각종 이벤트 수집 등이 있다.

유비쿼터스 환경에서의 상황인지 기반 디바이스 협업 시스템 (A Context-Based Device Collaboration System in Ubiquitous Environments)

  • 박원익;박종현;김영국;강지훈
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제45권3호
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    • pp.86-96
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    • 2008
  • 유비쿼터스 환경은 보이지 않는 수많은 장치들과 소프트웨어들이 서로 연결되어 각각의 사용자들에게 편리한 서비스를 제공한다. 이러한 서비스를 제공 받기 위해서는 사용자와 서비스간의 매개체 역할을 하는 모바일 단말기가 필요하다. 하지만 리소스가 제한적인 모바일 단말기의 특성상 다양한 기능을 이용할 수는 없다. 따라서 본 논문에서는 상황인지 기반의 실시간 디바이스 협업 시스템을 개발하여 주변의 다양한 디바이스 리소스를 실시간으로 공유함으로써 모바일 단말기의 제한적인 리소스 문제를 해결하는 상환인지 기반의 디바이스 협업 시스템을 제안한다. 제안된 시스템의 특징은 변화하는 사용자의 선호도 및 리소스 정보를 동적으로 재구성하여 상황에 맞는 맞춤형 디바이스 리소스의 공유가 가능하다는 점이다.

모바일 웹 서비스를 위한 PC 웹에서의 중요 이미지 결정 방법 (The method of Deciding PC Web Important Image for Mobile Web Service)

  • 박대혁;홍마리아;서정만;이근수;임영환
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제11권1호
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    • pp.63-69
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    • 2006
  • 언제 어디서나 네트워크에 연결되어 있는 유비쿼터스 환경에서의 무선 단말기의 컨텐츠에 대한 연구가 활성화되고 있다. 본 논문에서는 일반 컴퓨터의 인터넷 컨텐츠를 무선 단말기를 이용하여 얻을 수 있도록 하는 프레임워크를 제안하고자 한다. 프레임워크의 컨텐츠를 관리하는 서버의 성능 향상을 위해서 다수의 리소스 중에서 위한 중요 이미지를 선정하고, 선정된 이미지만을 단말기에서 재생 가능한 이미지로 변환하는 것이 본 논문의 목표이다. 이를 위해 웹 문서의 이미지 관련 정보 중 화면 표시율(DPR)과 이미지의 분포 영역을 고려하여 다수의 변환 요구 이미지 중에서 중요 이미지를 선별한 후 모바일 이미지로 변환 서비스하여 서버의 모바일 이미지로의 변환 시간 및 자원을 축소 시켜 서버의 성능을 향상시키고자 한다.

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