인터넷의 이용환경이 유선에서 무선으로 바꿔지면서 이동통신 단말기에 탑재한 모바일 게임이 눈에 띄게 발전하고 있다. 모바일 게임은 이동성에 있어서 매우 자유롭고 사용자의 계층도 매우 다양하여 여러 조건하에서 사전 테스트를 할 필요가 있다. 모바일 게임의 사용 환경별 테스트 방법론을 조사하여 체계화시키는 일은 모바일 게임 사용자의 불만을 사전에 확인하고 피해갈 수 있는 게임의 기능을 추가하거나 개선하는데 많은 도움을 줄 것이다. 이동통신 단말기의 내장형 게임부터 실시간으로 접속해서 원격사용자들끼리 게임을 하는 네트워크 게임까지 테스트에 관한 방법론을 정리하였다.
The importance of data service with mobile is becoming more and more significant with the development of wireless network. However, due to the several type of mobile devices and contents, there is a problem that mobile contents should be edited according to the features of the mobile devices and the service providers. Fortunately, there is some solutions that convert mobile contents automatically according to mobile operator. Nevertheless, it has some issues that the response time of content service is delayed when converting mobile contents in real-time. In this paper, we propose an image cache replacement algorithm for minizing the volume of the real-time image transformation. Also, using both of the pre-conversion method and the real-time conversion method to improve storage space and response time.
Mobile network environments are the environments where mobile devices are distributed invisible in our daily lives so that we can conventionally use mobile services at my time and place. The fact that we can work with mobile devices regardless of time and place, however, means that we are also in security threat of leaking or forging the information. In particular, without solving privacy concern, the mobile network environments which serve convenience to use, harmonized without daily lives, on the contrary, will cause a serious malfunction of establishing mobile network surveillance infrastructure. On the other hand, as the mobile devices with various sizes and figures, public key cryptography techniques requiring heavy computation are difficult to be applied to the computational constrained mobile devices. In this paper, we propose efficient PKI-based user authentication and java-based cryptography module for the privacy-preserving in mobile network environments. Proposed system is support a authentication and digital signature to minimize encrypting and decrypting operation by compounding session key and public key based on Korean standard cryptography algorithm(SEED, KCDSA, HAS160) and certificate in mobile network environment. Also, it has been found that session key distribution and user authentication is safety done on PDA.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.151-153
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2004
휴대폰이나 PDA 등의 모바일 장치들의 급속한 성장으로 무선 단말기에 적합한 WAP이 탄생하였다. 이에 따라 무선 접근을 위한 언어로 WML이 만들어졌다. 본 연구에서 XQuery 질의를 SQL문장으로 변환시켜서 수행함으로써 XML데이터에 대한 검색을 가능하게 하도록 한 질의 처리 시스템을 이용하여 무선 단말기에 검색 결과를 보여주는 방법을 연구하였다.
모바일타임스가 작년 12월 증권사.리서치사.경제연구소 등에서 활동하고 있는 애널리스트들을 상대로 설문조사를 한 결과, 올해 주목할 제품 1순위로 단말기가 꼽혔다. 모바일 기기의 융복합화 추세와 맞물려 피할 수 없는 경향이 컨버전스 제품인 것은 사실이지만 애널들이 그 어느때보다 올해 컨버전스 바람이 거셀 것으로 전망한 이유는 다양한 기술이 속속 등장하고 있기 때문이었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04c
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pp.591-593
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2003
현재 모바일 서비스는 이동단말기와 더불어 발전하고 있다. 그러나 이동단말기 마다 다른 플랫폼을 가진 환경에서 유선인터넷 컨텐츠를 가지고 모바일 서비스하기 위해서는 마크업언어인 XML 기술을 이용한 변환이 필요하며 이것을 Trans-Gate System이라 한다. Trans-Gate System은 유선인터넷 컨텐츠를 모바일 디바이스 플랫폼(WML HDML, m-HTML)메 맞게 변환하는 시스템을 설계한다. 이 시스템은 X-Crawler와 Call Manager의 2가지 모듈로 나눠서 기존의 유선 인터넷에 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자 Device에 맞게 변환하는 시스템이다. 따라서 이 시스템은 기존에 따로 모바일 서비스만을 위한 컨텐츠를 만들지 않아도 되는 장점이 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1407-1410
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2002
무선 인터넷 환경에서 무선 인터넷 브라우징을 지원하는 휴대폰 단말기는 각 단말기 종류별로 표시 가능한 줄 수, 화면 넓이, 칼라 지원 여부 등과 같이 다양한 표현 능력을 갖고 있음에 따라, 휴대폰 단말기를 통해 클라이언트에 의해 요청된 해당 컨텐츠는 각 단말기의 표현 능력에 따라 응용 서버에 의해 적절하게 변환되어 클라이언트에게 제공되어야 한다. 그러나 변환 작업은 처리 시간이 매우 많이 소모되는 작업이므로 캐쉬를 이용하는 방법이 효율적이다. 그러나, 무선 인터넷 환경에서는 다양한 종류의 휴대폰 단말기가 존재하므로 변환된 컨텐츠는 오직 그 컨텐츠를 요청한 단말기에만 유효하도록 캐쉬에 저장되기 때문에 캐쉬에 대한 적중률이 매우 떨어질 수 있는 문제점이 있다. 본 논문에서는 무선 인터넷 환경에서의 이러한 캐쉬의 약점을 극복하기 위해, 모바일 환경의 응용 서버에서 다양한 단말기를 위한 컨텐츠 변환을 지원하면서도 캐쉬의 적중률을 높일 수 있는 방법을 제안하며 이에 대한 설계를 논한다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2006.06a
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pp.463-466
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2006
유비쿼터스 사회가 다가옴으로써 많은 모바일 단말기를 사용자들이 이용하게 될 것이다. 이러한 환경에서는 모바일 단말기에 IPv6의 주소가 활당될 것이고, 외부로 이동한 단말기가 지속적인 서비스를 제공 받기 위해서 홈 네크워크에 자신의 이동 IP 주소를 바인딩 업데이트를 통해서 제공할 것이다. 그러나 공개되어 있는 네트워크에서 바인딩 업데이트의 수정을 통해서 서비스를 받지 못하게 하거나 DoS공격을 받을 수 있게 할 수 있다. 그러므로 본 제안 방식에서는 AAA시스템을 통해 티켓을 발급 받은 사용자가 안전하게 바인딩 업데이트를 할 수 있는 방안에 대하여 제시한다. 홈 네트워크의 AAA 서버가 티켓을 발급하고 외부 네트워크를 통해서 접근하는 모바일 노드의 바인딩 업데이트의 정보를 인증하여 안전한 서비스를 제공받도록 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.37-41
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2001
모바일 인터넷 시대가 열리면서 언제, 어디서든지 네트워크에 연결될 수 있는 휴대용 디지털 기기의 인터넷에 대한 관심이 증대되고 있다. 모바일 단말기에서의 자바 플랫폼 기반 지니 홈네트워크 접속은 자바 기술의 특성을 가장 잘 살린 컴퓨팅 환경이다. 지니를 지원하기 위해서는 자바 가상 기계라는 소프트웨어가 실행을 하고 있는 환경이어야 하고 RMI를 지원해야 하는데 Java2ME의 K-자바 가상 기계는 이를 지원하지 못한다. 본 논문에서는 Java2ME CLDC를 기반으로 지니에 접속할 수 있는 자바 가상 기계에 대해 논의하였다. 지니 KVM 은 각 모바일 단말기에 맞는 프로그램을 하지 않아도 되는 환경을 제공 할 뿐만 아니라, 표준 자바 클래스 파일 포맷과 CLDC 클래스 파일을 지원하고, 지니에 접속할 수 환경을 제공함으로써, 모바일 단말기의 본격적인 네트워킹을 할 수 있도록 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04b
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pp.1401-1404
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2002
무선인터넷의 활성화와 더불어 무선 전자상거래에 대한 관심이 고조되고 있다. 무선 전자상거래를 하기 위해서는 무선 환경에 적합한 보안/인증 및 지불/결제 솔루션이 필요하며 이러한 기술은 기존 유선인터넷에서 사용하고 있는 방식을 그대로 사용하기에는 어려움이 따른다. 본 연구에선 무선인터넷을 이용한 전자상거래에 안전하고 편리한 지불/결제를 위해 모바일 전자지갑(Mobile Wallet) 모듈의 설계와 이동전화단말기에 전자지갑 모듈을 구현함으로써 안전하고 편리한 지불/결제 솔루션을 제공한다. 모바일 전자지갑을 설계함에 있어 무선인터넷을 이용한 전자지갑 모듈의 동작 프로세스에 대해 기술하였으며, 단말기에 저장된 전자지갑 정보를 읽어와서 지불 및 배송에 필요한 정보에 대해 암호화와 전자서명을 수행하기 위한 전자지갑 용 WML Script 의 설계와 동작 프로세스에 대해 설명한다. 또한 이동전화 단말기에 전자지갑 모듈을 구현함에 있어 오프라인 전자지갑 모듈의 정보 입력과 모바일 전자지갑을 이용한 무선 전자상거래 서비스에 대해 단말 UI(User Interface) 기반으로 구현사례를 설명한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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