• Title/Summary/Keyword: 모바일 기기

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OTP Authentication using a Mobile Device (모바일 기기를 이용한 OTP 인증)

  • Choi, Jong-Seok;Jung, Min-Kyoung;Shin, Seung-Soo
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.17-20
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    • 2008
  • 최근 정보통신기술이 발달하면서 온라인상에서 다양한 서비스들이 이루어지고 있으며, 그에 대한 해킹 및 다양한 공격 기법들이 생겨나고 있다. 그래서 사용자를 인증하기 위해서 정적인 패스워드가 아닌 동적인 패스워드, 즉 OTP(One-Time Password)를 사용하고 있다. 현재 OTP 토큰을 이용한 OTP 생성알고리즘의 문제점이 제기 되고, 따라서 본 논문은 모바일 기기를 이용한 인증을 통해 그 문제점들을 보완하기로 한다. OTP를 생성할 때 수시로 모바일 기기는 서버와 통신함으로써 절대적인 단방향 생성이 아닌 능동적인 쌍방향 생성을 통해 서로에 대한 신뢰성과 제기된 문제점을 보완하고자 한다. 그리고 OTP 토큰을 사용 시 성능 및 기능의 제한을 모바일 기기를 사용함으로써 극복하고자 한다. 향후에는 모바일 기기를 이용한 3-factor 인증에 대한 연구를 통해 신뢰성을 높이고, 자체인증시스템을 더욱 개선함으로 대중화된 모바일 기기를 이용한 다양한 인증 서비스를 제공하고자 한다.

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Secure Mobile-in-Vehicle System with CBC-MAC authentication (CBC-MAC 방식을 적용한 보안 모바일기기 제어시스템)

  • Hwang, Jae-Young;Choi, Dong-Wook;Chung, Yeon-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.12
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    • pp.2657-2662
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    • 2010
  • Demand on information security in mobile devices based control system grows rapidly with a view to counteracting information hacking and leakage. Among these techniques, encryption and authentication are most common. This paper presents CBC-MAC (Cipher Block Chaining-Message Authentication Code) based mobile devices control system. The system is termed as Secure Mobile in Vehicle (SMIV)We use CBC-MAC that is one of the most efficient authentication modes to protect information against any malicious attacks. By sharing the secret key of CBC-MAC between the transmitter and receiver, it asserts authentic information. The proposed system is verified in such a way that we develop mobile devices control system, apply the CBC-MAC algorithm to the control system and validate the received data. Unlike conventional systems where the development of control mechanism in mobile devices based control systems is main concern, this proposed system offers a secure communication link of the data in mobile devices control system and therefore would be useful to the design and implementation of various mobile devices based control systems.

The User Authentication Protocol of Using the Proxy Re-Encryption for Mobile Cloud SNS (클라우드 SNS상에서 Proxy Re-Encryption을 이용한 사용자 모바일 인증 프로토콜)

  • Cho, Seunghyun;Mun, Jongho;Nam, Yoonho;Jeon, Woongryul;Won, Dongho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.607-609
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    • 2013
  • 최근 분산 시스템의 기술이 발전하면서 소셜 네트워크 서비스(SNS)도 분산방식으로 전환해가는 추세이다. 특히, 모바일 기기 발전과 공급 확산으로 인해 모바일 기기의 분산 SNS에 대한 연구로 클라우드 컴퓨팅 기술을 응용한 모바일 클라우드 SNS가 연구되고 있다. 또한, 제 3자의 미인증 모바일 기기를 사용한 SNS 접속으로 인한 피해가 증가되고 있는 반면, 이를 방지하는 사용자 모바일 기기 인증에 대한 연구는 미흡하다. 따라서 본 논문은 Proxy Re-Encryption 기술을 응용하여 안전한 모바일 기기 인증 프로토콜을 제안한다.

Anyword OCR in Ubiquitos Computing (모바일 환경의 OCR Anyword)

  • Park, Jong-Kyeong;Eum, Bong-Kyu;Kwon, Young-Sik;Chin, Seong-Ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.152-155
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    • 2006
  • 최근 모바일기기에 유비쿼터스 콘텐츠를 구현하는 시도가 활발히 진행되고 있다. 핸드폰을 이용해 위치를 판단한다거나, 핫코드를 찍어 상품을 구매하는 등의 콘텐츠가 개발되었다. 또한, 모바일기기도 발전하여 핸드폰, PDA 같은 모바일기기의 내장 카메라모듈은 필수사항이 되었다. 본 연구는 모바일기기의 내장 카메라모듈을 이용한 모바일 환경에 적합한 한글 문자인식 시스템을 제안한다. 본 연구의 시스템은 모바일기기로 PDA를 사용하였으며, PDA의 카메라모듈을 통하여 인쇄체 한글 영상을 입력받고, 모바일기기의 느린 연산속도를 보완하기 위하여, 서버로 이미지와 기울기 정보를 전달한 후, 서버에서 기울어진 인쇄체 문자영상을 보정하고, 프로젝션을 통해 문자를 추출한 후, 차연산을 이용한 매칭 방법으로 인쇄체 한글을 인식한다. 인식한 문자들은 사용자의 수정을 거쳐 텍스트 문서로 저장할 수 있다.

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Job Allocation Simulator for High Throughput Computing based on Integrated Mobile Resources (모바일 리소스 통합기반 대규모 컴퓨팅을 위한 작업 할당 시뮬레이터)

  • Han, Seok-Hyeon;Kim, Hyun-Woo;Song, Eun-Ha;Yi, Gangman;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.163-165
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    • 2017
  • 최근 단일 모바일 기기에서 처리하기 어려운 모바일 컴퓨팅을 처리하는 연구가 진행되고 있다. 모바일 기기로 구성된 모바일 클라우드내에서는 멀티미디어, 소셜미디어 등의 다양한 모바일 컴퓨팅이 발생하기 때문에[1], 고성능 컴퓨팅(HPC) 보다는 대규모 컴퓨팅(HTC)이 필요하다[2]. 또한 모바일 컴퓨팅 작업이 모바일 기기의 컴퓨팅 리소스에 어떻게 할당하는지에 대한 상태 파악이 중요하다. 따라서 본 논문에서는 모바일 기기를 통합한 모바일 클라우드내 대규모 컴퓨팅을 위한 모바일 작업 할당 시뮬레이터(JAS-HTC)를 제안한다. JAS-HTC는 모바일 컴퓨팅의 작업 할당을 시각적으로 표현하여, 대규모 컴퓨팅 작업 처리의 상태를 파악할 수 있도록 한다.

Link State-Tracing Algorithm in Wireless Environment (무선 환경에서 링크 상태 추적 알고리즘)

  • Kim, Do-Sin;Kang, Dae-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.337-339
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    • 2005
  • 무선 링크를 사용하는 모바일 기기는 모바일 기기의 이동 혹은 무선 링크의 충돌, 부족한 대역폭등 모바일 기기의 외적 환경 변화에 의해 잦은 단절과 실패를 겪게 된다. 이러한 환경 변화를 예측할 수 있다면, 모바일 기기 내의 어플리케이션이 상황에 따른 적절한 대응을 할 수 있다. 본 논문에서는 어플리케이션이 링크의 환경 변화에 적응할 수 있도록, 링크의 상태 정보를 이용하여 상태를 예측할 수 있는 가중치 알고리즘과 상태 변화의 정도를 추정할 수 있는 기울기 값을 이용한 Watermark 기반의 링크 상태 추적 알고리즘을 제안한다.

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모바일 기기 기반의 다중요소 인증기술 국제 표준화 동향

  • Kim, Keun-Ok;Jung, Young-Gon;Shim, Hee-Won;Kang, Woo-Jin
    • Review of KIISC
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    • v.24 no.4
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    • pp.26-32
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    • 2014
  • 오늘날 사람들은 장소와 시간의 제약 없이 인터넷에 접속하여 정보검색, 인터넷뱅킹, 온라인쇼핑 등의 다양한 서비스를 제공받을 수 있다. 특히 모바일 기기를 활용한 서비스가 증가하면서 모바일 기기를 통한 다양한 인증기술이 선보이고 있는 실정이다. 최근에는 전자거래의 보안위협에 대응하기 위해 고위험 거래에서는 하나 이상의 인증요소를 결합한 다중요소 인증기술을 권고하기도 한다. 이에 본 논문에서는 최근 ITU-T SG17에서 진행 중인 모바일 기기를 활용한 다중요소 인증기술 관련 국제 표준화 동향을 살펴본다.

Design of the Java Virtual Machine for Mobile devices (모바일 기기를 위한 자바가상머신 설계)

  • 유용선;성영락;이철훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.523-525
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    • 2003
  • 최근들어 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기들은 기존의 음성 서비스 외에 네트워크를 통한 온라인 컨텐츠 서비스를 제공하고 있다. 그러나, 모바일 기기에 제공되는 동일한 컨텐츠들이 모바일 기기의 플랫폼에 맞게 따로 작성되어야 하는 단점이 있다. 그래서, 네트워크 기반의 플랫폼 독립성. 보안성. 이동성의 장점을 가진 자바기술을 모바일 기기에 적용하려는 연구가 계속되고 있다. 그러나, 기존의 자바가상머신을 임베디드 시스템이나 모바일 시스템과 같이 작고, 자원이 제한적인 장치에 탑재하게 되면 메모리 부족 및 성능 저하 등의 여러가지 문제가 발생할 수 있다. 이에 본 논문에서는 CLDC에서 채택한 KVM(Kilo Virtual Machine)을 분석하여 작은 footprint Java$^{TM}$ platform에 속하는 자바가상머신을 설계한다.

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UMPC, 새로운 모바일 세상 열까?

  • Kim, Jong-Yul
    • 정보화사회
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    • s.181
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    • pp.56-58
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    • 2006
  • 마이크로소프트와 인텔이 컨셉으로만 발표했던 울트라모바일(UMPC)가 실제로 등장하자 세상은 이 기기에 더욱 많은 관심을 드러내기 시작했다. 새로운 생활 패러다임을 형성할 것이란 찬사도 거기에 포함돼 있다. 휴대폰과 PC와 다른 이 기기 일부에선 경외심마저 보였다. 차세대 모바일 시장은 PMP와 UMPC가 이끌 것이란 기대도 그 경외심에 내재돼 있다. UMPC가 그토록 대단한 것일까? 휴대폰이 차지하고 있던 모바일 세상을 이 기기가 대체하는 그날이 과연 올 것인가?

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3D human body learning application for mobile device using the Unity3D (유니티 3D엔진을 활용한 모바일용 3차원 인체영상 교육 어플리케이션)

  • Kim, Beomjun;Kwon, Koojoo;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.728-729
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    • 2016
  • 모바일 기기의 사용량 증가와 성능의 증가로 인해 컴퓨팅 파워가 필요한 많은 분야에서 모바일 기기를 활용 할 수 있게 되었고, 의료영상 분야에서도 활용도가 높아졌다. 특히 전문가가 아닌 일반인들의 건강정보와 인체의 구조에 대한 관심이 증가함에 따라 휴대 가능한 모바일 기기에서 의료영상을 가시화는 것은 중요한 연구주제가 되었다. 하지만, 모바일 기기는 하드웨어의 한계가 있기 때문에 비교적 데이터의 용량이 큰 의료영상 가시화에 많은 제약이 따른다. 본 논문에서는 유니티3D를 활용하여 볼륨렌더링 어플리케이션을 개발하고, 여기에 사실적인 컬러정보를 포함한 Visible Korean 데이터를 적용하여 일반인에 적합한 인체정보를 제공하는 모바일 기기용 인체영상 학습 어플리케이션을 제안한다. 제안한 어플리케이션을 사용하면 매우 사실적인 인체영상을 이용하여 일반인들이 쉽게 인체 구조를 학습할 수 있다.