• Title/Summary/Keyword: 모바일 교육 시스템

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An Efficient Broadcast Channel Assign Scheme for Mobile VoD Service (모바일 VOD서비스를 위한 브로드캐스트 채널할당 기법)

  • Choi, Young;Gui, Yi-Qi;Choi, Hwang-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.211-214
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    • 2006
  • 이동통신의 발달과 함께 모바일을 통한 VoD서비스 요구 또한 증가하고 있는 추세이다. 모바일 VoD서비스는 언제, 어디서든 비디오 정보를 쉽게 액세스할 수 있는 편리함과 교육, 연예, 비즈니스와 같은 많은 어플리케이션 영역에서 유용하게 사용되고 있다. 그러나 모바일 시스템의 특성상 클라이언트의 빈번한 이동과 끊어짐으로 원활한 VoD서비스를 제공하기에는 많은 어려움이 존재하고 있다. 보다 안정된 모바일 VoD서비스를 위한 방법으로 브로드캐스트 기법의 중요성이 강조되고 있으며 본 논문에서는 모바일 VoD환경에서 효율적인 브로드캐스트를 위한 채널 할당 기법을 제안하고자 한다.

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Design of a integrated system with RSS and mobile in community schools (RSS와 모바일을 연계한 지역 학교간 통합 커뮤니티 시스템(CUBE)의 설계)

  • Sung, Young-Hoon;Yoo, Seoung-Han;Lee, Jae-Inn
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.01a
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    • pp.295-300
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    • 2006
  • 대부분 학교에서 운영하고 있는 홈페이지는 대외적으로 교육활동을 홍보하고 대내적으로는 업무의 효율성과 학습자료 탑재를 위해 사용되고 있다. 그러나 홈페이지간의 연계기능이 없어 각 학교의 특색있는 교육정보나 자료 공유가 제대로 이루어질 수 없는 실정이다. 따라서 본 연구는 각 학교 활동들을 RSS를 사용하여 실시간으로 수집하고 지역 교육청 홈페이지에서 안내할 수 있는 학교간 유무선 통합커뮤니티 시스템을 설계하였다.

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Mobile Augmented Reality for Smart-Learning System (모바일 증강현실을 활용한 스마트러닝 시스템)

  • Lee, Jae-Young;Kim, Young-Tae;Lee, Seok-Han;Kim, Tae-Eun;Choi, Jong-Soo
    • Convergence Security Journal
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    • v.11 no.6
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    • pp.17-23
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    • 2011
  • In this paper, we propose mobile Augmented Reality(AR) for smart learning system which is advanced e-learning. AR is technology that seamlessly overlays computer graphics on the real world. AR has become widely available because of mobile AR. Mobile AR is possible to get information from real world anytime, anywhere. Nowadays, there are various areas using AR such as entertainment, marketing, location-based AR. One of the most promising areas is education. AR in education shows lifelike images to users for realism. It's a good way for improving concentration and attention. We utilize only a camera for image-based AR without other sensor.

Development of AR-based Coding Puzzle Mobile Application Using Command Placement Recognition (명령어 배치 인식을 활용한 AR 코딩퍼즐 모바일앱 개발)

  • Seo, Beomjoo;Cho, Sung Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.3
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    • pp.35-44
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    • 2020
  • In this study, we propose a reliable command placement recognition algorithm using tangible commands blocks developed for our coding puzzle platform, and present its performance measurement results on an Augmented Reality testbed environment. As a result, it can recognize up to 30 tangible blocks simultaneously and their placements within 5 seconds reliably. It is successfully ported to an existing coding puzzle mobile app and can operate an IoT attached robot via bluetooth connected mobile app.

Mobile Game production Using the Java (자바를 이용한 모바일 게임 컨텐츠 제작)

  • Kim, Jung-Yoon;Hong, Sung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1217-1220
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    • 2003
  • 한국의 모바일 산업은 디지털 영상 시대에 국가 전략 산업이란 이름 아래 명칭과 개념의 통일된 코드도 만들어지기 전에 세계 최고 수준의 하드웨어 인프라와 네트웍크 인프라가 형성되었다. 또한 게임과 애니메이션은 지난 5년 동안 비교육적이고 천박한 문화에서 각광 받는 돈벌이로 현대의 시대성과 가장 밀착된 표현양식으로 새롭게 평가받고 있다. 이러한 필요성에 따라서 각 대학들은 앞 다투어 모바일 관련 게임이나 애니메이션 혹은 컨텐츠 관련 과목을 개설하고 있으나 실제로 "모바일 게임, 애니메이션 제작" 과 관련된 컨텐츠가 없거나 있어도 미비한 실정이다. 본 논문은 자바프로그램과 플래시를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제작하고 실습해 볼 수 있는 시스템을 제안하고 구현하였다.

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Mobile Game Contents production Using the Java (자바를 이용한 모바일 게임 컨텐츠 제작)

  • Kim, Jung-Yoon;Hong, Sung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.855-858
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    • 2003
  • 한국의 모바일 산업은 디지털 영상 시대에 국가 전략 산업이란 이름 아래 명칭과 개념의 통일된 코드도 만들어지기 전에 세계 최고 수준의 하드웨어 인프라와 네트웍크 인프라가 형성되었다. 또한 게임과 애니메이션은 지난 5년 동안 비교육적이고 천박한 문화에서 각광받는 돈벌이로 현대의 시대성과 가장 밀착된 표현양식으로 새롭게 평가받고 있다. 이러한 필요성에 따라서 각 대학들은 앞 다투어 모바일 관련 게임이나 애니메이션 혹은 컨텐츠 관련 과목을 개설하고 있으나 실제로 "모바일 게임, 애니메이션 제작"과 관련된 컨텐츠가 없거나 있어도 미비한 실정이다. 본 논문은 자바프로그램과 플래시를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제작하고 실습해 볼 수 있는 시스템을 제안하고 구현하였다.

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A Study on the effectiveness of computers and mobile devices on learning foreign languages

  • Chi-Woon Joo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.5
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    • pp.189-196
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    • 2023
  • This study aims to show that "Computer-assisted language learning (CALL)" and "Mobile-based language learning (MALL)" actually influence education, deviating from the traditional "drill and practice" method in foreign language education and learning due to the development of information and communication technology (IT). Specifically, for first-year college students who have relatively poor English skills and do not feel enough motivation for English learning, I will produce educational video content using multimedia authoring tools and upload it to the e-learning system. Video content is configured to be accessed and utilized through various media such as computers, smartphones, tablets, laptops, etc. Ultimately, an exploration of educational value behind the utilization of IT devices in English language Teaching(ELT) and the Second Language Acquisition (SLA) theory behind effective instructional use of such technology are presented. That is to say, the effectiveness of language learning using information and communication technology (IT) is introduced. The article closes by suggesting how to use computers and mobile media for 'Flipped Learning'.

A study of Ubiquitous Education Support System (유비쿼터스 교육 지원 시스템)

  • Shin, Ki-Sub;Choi, Yong-Won;Choi, Yeon-Sung
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.2 no.4
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    • pp.3-12
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    • 2009
  • In recent years, the development of ubiquitous computing environment, according to the time, place, regardless of the environment changes dynamically based on providing a service. In particular, ubiquitous computing environment, education support services in the fields of education according to the principal of each member is required to provide personalized information. Therefore, this paper describes the education support system which provide adaptive information to member of education. The structure of the proposed system consists of mobile agents multi-agent system platform, JADE (Java Agent DEvelopment framework) is based. Also, we describes the design of agents for application services and the interaction model. In this paper, the performance of proposed system to verify availability, classroom teachers, students and parents and administrators as a service application based on the user's role to provide appropriate information system was implemented. Finally, we shows the result of user interface GUIs according to adaptive education services.

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Design and Implementation of 3-Tier App Development Training System (3-Tier App개발 교육시스템 설계와 구현)

  • Chang, Young-Hyun;Oh, Sang-Yeob
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.8
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    • pp.265-270
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    • 2014
  • This study in coping with the current trend is to propose the environment for training 3-Tier App development being focused on the system to develop mobile applications where its related developers are scarce. Design and implementation of training system for the development of 3-Tier App in this paper is to realize the environment for software development for colleges as same as that in IT companies. For 3-Tier App development training system, 3 students with 3 computers work as a group. The above-mentioned 3 computers include a computer for development, Gateway server, and DB server together with legacy system. Also, each of the 3 students shall be given roles of the foregoing sections. We have educated 3-Tier App training system as a practical class for 64 students in junior students of computer information major. Through training session, it was confirmed that we can foster the students as custom-made talents who understand company's development environment. Also, the Comparison of 3-Tier and Stand-alone App Development Training System for 10 distinct description, we know that 3-Tier app development training system was very superior to stand-alone app development training system in the educational effects.

Recommender System Design Using Multiple Properties In education UCC for Mobile Service (모바일 서비스를 위한 교육용 UCC의 다중속성을 이용한 추천시스템 설계)

  • Kim, Kyung-Rog;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.325-326
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    • 2010
  • Web2.0 서비스가 늘어나면서, 집단의 지혜를 바탕으로 한 개인화 서비스에 대한 관심이 증가하고 있다. 유튜브(youtube) 등 에서 태그를 공유함으로써 유용한 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 이에, 본 연구에서는 사용자가 생산한 학습콘텐츠를 바탕으로 개인화 서비스를 위한 추천시스템에 관한 연구를 진행하고자 한다. 이를 위해 교육용 UCC 사이트에서 정보추천을 위해 제공하는 속성들을 바탕으로 Tag와 Rating을 이용한 UCC분류기반 추천시스템을 제안하고, 이를 위한 메타데이터와 추천시스템을 설계하고자 한다.

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