• Title/Summary/Keyword: 모델지향접근방식

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Design of a spatiotemporal object model for 2D geographic objects (2차원 지리 객체를 위한 시공간 객체 모델 설계)

  • Lee, Hyeon-Ah;Nam, Kwang-Woo;Ryu, Keun-Ho
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.1
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    • pp.43-56
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    • 2002
  • Most of works have been performed on representation of spatiotemporal objects from various points of view. Most of them represent spatiotemporal objects using approaches from GIS, temporal databases, object-oriented databases or data type. Spatiotemporal objects can be classified as objects whose position and shape changes discretely over time, objects whose position changes continuously and objects whose shape changes continuously as well as position. Previous works on spatiotemporal model have focused on only one of them. In this paper, we propose a spatiotemporal model that can represent three types of objects in Euclidean plan. For this purpose, we represent both discrete and continuous moving objects by defining temporal model extended from valid time and by defining relationship between two consecutive versions of objects. The proposed spatiotemporal object model is based on open GIS specification so that it has compatibility with existing spatial data model.

Design and Implementation of Web Service Applying SOA Based on Workflow (SOA 기반의 워크플로우를 응용한 웹 서비스 설계 및 구현)

  • Lee, Seong-Kyu;Kim, Tai-Suk
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.122-129
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    • 2009
  • Incorporating proprietary existing it solutions like legacy systems or vendor specific with new technologies is an expensive and time consuming task. Such situations take place due to the lack of ability of proprietary software to cooperate with other parties or to cooperation only with specific vendor products. Such a situation is undesirable and causes a prolonged adaptation period for new applications. This thesis is to show the new approach to creation of Internet applications in Service Oriented Architecture through loose coupling, introduces fare more flexibility into a system composed of connected applications. This approach allows one to integrate through XML based Web Service and reuse a number of arbitrary services available over the Internet in a complex processes specified as a workflow model.

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Characteristics of Successful Digital Libraries (디지털도서관 성공도 결정요인에 관한 연구)

  • Jung, Jin-Tack
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.9 no.1
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    • pp.181-193
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    • 1998
  • The purpose of this paper is to examine the variables that contribute to making a successful digital library with integrated conceptual framework The central research question is what are the characteristics of most successful digital libraries \ulcorner and what factors determine whether a new digital library is likely to survive\ulcorner Three groups of factors that affect the success of an digital library can be extracted from previous research;(1) individual characteristics of the digital librarian;(2) group structural characteristics;(3) conditions characterizing the environment of a new digital library. provide a brief introduction to this comprehensive model.

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Agent Oriented Software Modeling Methodology (에이전트 지향의 소프트웨어 모델링 방법론)

  • Kim, Min-Jeong;Lee, Seung-Yeon;Park, Geun-Ha;Park, Won-Young;Park, Su-Yong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.10
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    • pp.1015-1027
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    • 2000
  • 에이전트에 대한 연구는 최근에 들어와 그 응용분야가 점차 확대되어 가고 있으며, 에이전트를 근간으로 하는 소프트웨어도 점점 복잡화, 대형화되고 있는 추세이다. 이에 따라 에이전트를 근간으로 하는 소프트웨어 개발 방식도 좀더 체계적이며 공학적인 접근이 요구되고 있다. 본 논문에서는 에이전트 기반의 소프트웨어를 효율적으로 모델링하기 위하여 에이전트 추출, 내부 에이전트 모델링과 외부 에이전트 모델링 기법을 제안한다. 에이전트 추출은 실세계에 존재하는 객체들로부터 에이전트를 추출하는 방법을 사용했고, 내부 에이전트 모델링에서는 에이전트의 내부를 목표, 자기정보, 계획 기능으로 나누어 각각의 모델링 방법을 제시했으며, 외부 에이전트 모델링에서는 다중 에이전트 시스템에서 에이전트의 이동성과 에이전트간의 메시지 교환을 중심으로 한 모델링 방법을 제안한다.

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Design and Implementation of Service Broker for Call-Taxi Web Services (콜택시 웹 서비스를 위한 서비스 중개자 설계 및 구현)

  • Lee Choon oh;Jang Woo hyuk;Han Dong-soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.358-360
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    • 2005
  • 서비스 지향 구조 (Service-Oriented Architecture)는 독립적으로 구성된 렙 서비스(Web Services)들을 프로세스 중심적으로 연결시키기에 적합한 소프트웨어 시스템 구성 방식이다. 하지만 SOA의 규모가 커질수록 제공되는 서비스들의 숫자 또한 증가하게 될 것이며 그런 상황에서 사용자가 원하는 서비스를 직접 찾아 이용하는 것은 불가능하다. UDDI는 사용자에게 기술적인 정보만을 제공하기 때문에 이러한 문제를 적절하게 해결할 수 없다. 그에 비해 서비스 통합(Service Integration)은 서비스들이상호 동작하여 사용자에게 통합된 서비스를 제공할 수 있기 때문에 UDDI의 한계를 극복할 수 있다. 하지만 서비스 통합의 장점과 영향들은 아직 분명하게 규명하지 못하였다. 이 논문에서는 서비스 통합의 한 형태인 서비스 중개자(Service Broker)클 구현하고 평가하였다. 구현된 중개자의 비지니스 모델은 콜 택시 서비스이며, 콜택시 서비스 중개자는 접근성, 확장성, 재사용성, 유연성, 안정성 등에서 향상된 기능들을 제공하였다.

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Local Transparency using High Reliability Naming Service based on CORBA in SDR Systems (CORBA 기반 고신뢰성 네이밍 서비스를 이용한 SDR 시스템 환경에서 지역 투명성 제공)

  • 송상현;김문기;이병호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.160-162
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    • 2003
  • 분산 시스템 상에서 SDR 소프트웨어 시스템을 구현하려면 재구성성과 유연성이 필요하다. 따라서 이를 충족시켜줄 수 있는 객체지향 컴퓨팅 기술이 필요하게 된다. 이러한 분산 객체 구조를 가능하게 하는 핵심은 CORBA 미들웨어이다. CORBA는 소프트웨어 버스로서 분산성와 이종성을 숨기고 분산 객체들이 유연하게 통신할 수 있게 해주는 핵심 역할을 담당한다. 분산 네트워크 환경 하에서 CORBA의 네이밍 서비스는 네임 서버에 저장한 논리적 이름을 통해서 객체의 위치 정보를 얻는다. 이 방식은 서버의 물리적인 위치 변화에 상관없이 객체의 위치 투명성을 제공한다. 본 논문에서는 SDR 시스템에서 클라이언트가 재구성을 위한 소프트웨어를 다운로드를 받기위해 서버의 구현객체에 논리적인 이름을 이용하여 접근을 가능하게 해주는 신뢰성 있는 CORBA 네이밍 서비스를 설계함으로써 SDR 시스템의 지역적 투명성을 지원하는 모델을 제안한다.

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Agent-oriented Software Modeling Method and Tool (에이전트 지향의 소프트웨어 모델링 방법)

  • 김진태;김민정;박인재;이승연;박수용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.466-468
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    • 1999
  • 에이전트에 대한 연구는 최근에 들어와 그 응용분야가 점차 확대되어 가고 있으며, 에이전트를 근간으로 하는 소프트웨어도 점점 복잡화, 대형화되고 있는 추세이다. 이에 따라 에이전트를 근간으로 하는 소프트웨어 개발 방식도 좀 더 체계적이며 공학적인 접근이 요구되고 있다. 본 논문에서는 에이전트 기반의 소프트웨어를 효율적으로 모델링하기 위하여 에이전트 추출, Intra agent modeling과 Inter agent modeling 기법과 방법론을 지원하는 Agent-Oriented Modeling Tool에 대해 소개한다. 에이전트 추출은 실세계에 존재하는 객체들로부터 에이전트를 추출하는 방법을 사용했고, Intra agent modeling에서는 에이전트의 내부를 Goal, Belief, Plan, Capability로 나누어 각각의 모델링 방법을, Inter agent modeling에서는 다중 에이전트 시스템에서 에이전트의 Mobile과 에이전트간의 메시지 교환을 중심으로 한 모델링 방법을 제안한다.

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Service-Oriented Wireless Sensor Networks Ontology for Ubiquitous Services (유비쿼터스 서비스를 위한 서비스 지향 센서 네트워크 온톨로지)

  • Kim, Jeong-Hee;Kwon, Hoon;Kim, Do-Hyeun;Kwak, Ho-Young
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.5
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    • pp.971-978
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    • 2008
  • This paper designs a service-oriented wireless sensor network ontology model which can be used as a knowledge base in future ubiquitous computing. In contrast to legacy approaches, this paper defines the new service classes (ServiceProperty, LocationProperty, and PhysicalProperty), as well as their properties and constraints that enable the service-oriented service based on service items. The service item merging between the proposed model and the legacy ontology was processed using the "equivalentClass" object property of OWL. The Protege 3.3.1 and RACER 1.9.0 inference tools were used for the validation and consistency check of the proposed ontology model, respectively, and the results of service query was applied to the newly defined property in SPARQL language without reference to the properties of legacy ontology.

4PBL model proposal for education of Game Design (게임 교과목 교육을 위한 4PBL모델 제안 연구)

  • Lee, Dong-Eun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.5
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    • pp.93-102
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    • 2018
  • This article aims to present an effective and systematic learning methodology of game curriculum which is oriented convergence education. In particular, I will present the 4PBL model reflecting the trend of the changing times from teacher-centered learning to learner-centered learning environment. The 4PBL model consists of Personal based Learning, Problem based Learning, Project based learning and Performance based Learning. In this article, I will explain the concepts and characteristics of PBLs at each stage by providing concrete examples of game education courses. Such an attempt may have a meaningful value in that it can suggest a learning environment in which knowledge can be structured subjectively in a changing educational paradigm.

A Cruise Ship Design with Residence Concept through Top-Down Sequential Procedure (Top-Down 방식의 주거개념 크루즈선 설계)

  • Lee Han-Seok;Byun Lyang-Soun;Cho Seong-Cheol;Kim Dong-Joon;Hyun Beom-Soo;Choi Kyung-sik
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.28 no.10 s.96
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    • pp.843-850
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    • 2004
  • This study introduces a new cruise ship design model with residence concept by carrying out a specific design procedure on the regionally and culturally characterized cruise model. Cruise ship design requires a combined approach with architectural design skills, shipbuilding techniques and even the knowledge of business management. Contrary to the traditional cargo ship design in which the design of residence area on the top of cruise ship is performed first and then the lower part of the ship structure is determined as a final step, a top-down procedure for the conceptual ship design is adopted.