• Title/Summary/Keyword: 메타연구

Search Result 3,694, Processing Time 0.03 seconds

A Diagnostic Analysis of Metadata R&D Status in Korea (메타데이터 주제 국내 연구동향 분석)

  • Yoo, Sa-Rah
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
    • /
    • v.44 no.2
    • /
    • pp.405-426
    • /
    • 2010
  • Functions of metadata, semantic and syntatic schemas, metadata service such as registries, repositories, the optimal metadata retrieval, and several considerations of implementation of digital libraries were the research scopes of this investigation. R&D outcomes of metadata subjects in the domestic community for the past 10 years were searched and analyzed. It illustrated the major results, distinctive trends as well as some insufficient aspects to satisfy the researchers and operators of metadata system development.

A study on R&D trends and propects of Metaverse (메타버스 개발동향과 발전전망 연구)

  • Seo, Seong-Eun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02b
    • /
    • pp.600-607
    • /
    • 2008
  • 메타버스 개발을 위한 세계 각국의 행보가 빨라지고 있다. 미국의 <세컨드라이프>를 시작으로 MS와 구글이 차세대 메타버스 개발을 서두르고 있고, 일본에서도 , , 등이 이미 출시되었거나 출시를 앞두고 있다. 이에 발맞춰 메타버스에 관한 연구도 한창인데, 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 열린 제1회 메타버스 로드맵 서alt(Metaverse Roadmap Summit)이 대표적이다. 미국미래학협회(ASF)주최로 열린 이 행사에는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작자들이 대거 참가했고, 조직위측은 이날 햇사에서 진행된 수십 시간 분량의 토론을 인터넷에 고시해서 1년동안 각계각층의 의견을 수렴했다. 그리고 1년 후인 2007년 6월 <메타버스 로드맵 3D웹으로 가는길>을 발표됐다. 뿐만 아니라 비슷한 시기에 일본의 <노무라연구소>에서도 IT로드맵을 발표하고 메타버스의 발전전망을 제시했다. 이에 반해 세계최고의 IT기술력을 자랑하는 국내에서는 메타버스에 관한 개발과 연구가 매우 미흡한 실정이다. 이에 본 고에서는 미국의 <메타버스 로드맵>과 일본의 을 중심으로 메타버스의 개념과 발전전망을 살펴보고, 현존하는 가상세계 중 메타버스 개념에 가장 근접했다고 평가받는 린든랩의 <세컨드라이프>의 의의와 한계를 짚어보았다. 또한 제2, 제3의 <세컨드라이프>를 노리고 있는 세계 각 국의 메타버스 개발동향을 분석하고 이를 통해서 차세대 메타버스 개발의 성공조건으로서 풍부한 콘텐츠 제공과 SNS기능의 강화, 미러월드의 발전가능성등에 주목해야 함을 알 수 있었다. 이러한 연구결과는 90년대 온라인게임의 성공 이후 장기간 침체 현상을 보이고 있는 우리의 가상세계 개발연구에 유의미한 시사점을 지닌다고 하겠다.

  • PDF

Metaliteracy Research Trends Analysis: Focused on the Difference from Information Literacy (메타리터러시 연구동향 분석 - 정보 리터러시와의 차이를 중심으로 -)

  • Soram Hong;Wookwon Chang
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
    • /
    • v.57 no.2
    • /
    • pp.97-122
    • /
    • 2023
  • Metaliteracy is a new framework that reframes information literacy. Metaliteracy is distinguished from information literacy through the intruduction of postmodernism, social constructivism and metacognition. However it has been not examined whether metaliteracy studies reflect the conceptual differences. Therefore, The purpose of the study is to observe research trends of metaliteracy on the difference from information literacy. In the study, literature reviews were conducted, and frequency analysis and knowledge network analysis(co-occurrence and bibliographic coupling) were conducted for 80 metaliteracy studies. The results of the study are as follows. As a result of co-occurrence analysis, metacognition(frequency 1st) and skills(degree centrality 1st, closeness centrality 1st, betweenness centrality 1st) appeared. Since metaliteracy criticizes skill-based information literacy, the result suggests that the concepts of information literacy and metaliteracy are mixed. On the other hand, as a result of bibliographic coupling analysis, studies with high bibliographic coupling explain the difference between information literacy and metaliteracy through metacognition.

A Study of Wearable Device Data Analysis for Metaverse Soccer Game (메타버스 축구 게임을 위한 웨어러블 디바이스 데이터 분석 연구)

  • Hyunsu Kim;Mikyeong Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2023.07a
    • /
    • pp.365-366
    • /
    • 2023
  • 메타버스는 점차 빠른 속도로 발전되며 응용 분야가 확대되고 있다. 스포츠 분야에서 다양한 메타버스 시도가 이루어지고 있으며, 축구, 야구, 농구 등 인기 종목에 대한 메타버스 구축 및 운영이 이루어지고 있다. 그러나 사용자의 새로운 경험을 이끌어 내기보다, 오프라인 대체 수단으로 활용되고 있다. 본 연구에서는 웨어러블 디바이스를 통해 사용자 생체 정보를 수집하여 메타버스에 적용 가능한 데이터로 가공하는 과정에 대한 연구내용을 기술한다.

  • PDF

A Study on the Typology and Advancement of Cultural Leisure-Based Metaverse (문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구)

  • Ko, Sun Young;Chung, Han Kun;Kim, Jong-In;Shin, Youngtae
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
    • /
    • v.10 no.8
    • /
    • pp.331-338
    • /
    • 2021
  • Metaverse is a compound word of 'meta' and 'universe', which means transcendence and the world. It is a digital world where daily life and economic activities are possible. While the Metaverse is being actively used as an alternative space to enjoy leisure life since COVID-19, not much academic research on Metaverse in Korea has been done yet. Based on the previous research on Metaverse in Korea and overseas we conducted a typology analysis on cultural leisure-based Metaverse and a study on its key features. Considering the current situation in which the Metaverse era is blooming we also investigated the development trends of the Metaverse and related technologies at home and abroad. We also presented the direction of advancement of the cultural leisure-based Metaverse. This study differentiates itself from previous domestic and foreign studies by discovering and analyzing theoretical models, frameworks and features in terms of society, collaboration, and leisure use through case studies. It is meaningful that this research presents directions on further Metaverse research that reflect the current information technology (IT) and changes in life.

A Study on the Interoperability of INDECS and Metadata (INDECS와 기존 메타데이터간의 상호운용성에 관한 연구)

  • 윤세진;오경묵;황상규
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
    • /
    • 2001.08a
    • /
    • pp.131-134
    • /
    • 2001
  • 본 연구에서는 현재 DOI를 위한 메타데이터로 채택되어 활발하게 연구되고 있는 전자상거래를 위한 메타데이터 INDECS(Interoperability of Data in E-Commerce Systems)를 전통적 형태의 메타데이터인 MARC21 (MAchine Readable Cataloging)과 더블린코어(Dublin Core) 메타데이터간의 데이터 요소들을 비교하여, 서로 다른 메타데이터간의 상호운용성을 제공하기 위한 방안에 대하여 연구하였다.

  • PDF

A Study on Metadata for Using Construction Information (건설 정보 활용을 위한 메타데이터 연구)

  • Kim, Jin-Man;Hwang, Doo-Won;Song, Young-Woong;Choi, Yoon-Ki
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.848-852
    • /
    • 2007
  • Recently the domestic construction companies have been occurred to the various demand of information. Also information quantity is increasing. But using information have been stated in low why large information quantity. The other side, the various Metadata have been proposing in the many field for an effective search and an application. So the Metadata for using construction information must be built. In this study, we have founded information of construction companies, present condition of information, concept of Metadata and recent report. And we have presented the Metadata system model and building process of information system. We have analyzed the Metadata element of construction. This study is the foundation for the Metadata using system.

  • PDF

The Management of GIS Metadata for Interoperability (상호운용성을 고려한 GIS 메타데이터의 관리)

  • Lee, Seong-Jong;Lee, Soon-Hee;Ryu, Keun-Ho
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
    • /
    • 1999.06a
    • /
    • pp.121-127
    • /
    • 1999
  • 지형공간 정보 시스템의 상호운용성 및 메타데이터에 관한 관련 연구의 대부분은 모델의 개발과 표준 사양의 정의, 데이터 포맷의 표준화 등에 초점이 맞추어져 있으며 시스템 상호 운용성을 고려한 메타데이터 관리 시스템의 구체적인 설계와 구현에 대한 연구는 상대적으로 아직적은 비중을 차지하고 있다. 이 논문에서는 지금까지의 지형공간정보에 대한 메타데이터와 관련된 기술 표준화 동향을 수용하며 이기종 분산환경에서 지형공간정보의 상호운용성을 지원하기 위한 메타데이터 관리 시스템을 통합메타데이터 저장소의 형태로 구현하기 위한 방법을 제시한다. 또한 설계된 메타데이터 관리자의 시스템 구성요소들의 기능 명세를 세부적으로 정의하여 상호운용성을 제공하는 메타데이터의 관리방법으로써의 통합메타데이터저장소 시스템과 관리자의 기능을 제시하도록 한다.

  • PDF

A Study on the Development Methods of Metadata Language and Repository Architecture (메타데이터언어 및 저장체계의 개발 방법에 관한 연구)

  • Park, Dong-Jin
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.06a
    • /
    • pp.163-170
    • /
    • 2007
  • 아직 국내에서는 표준 메타데이터를 기반으로 한 정보시스템 개발의 경험이 없으며 최신의 메타데이터 개발도구, 절차, 핵심기술 및 통합방법에 관한 가이드라인이 없다. 그러나 향후 3-4년 이후에 본격적인 메타데이터 시스템의 개발이 시작될 예정인데 각 기관에서는 미래의 시스템에 대하여 어떻게 준비를 하고 진행을 해야 할지를 모르고 있는 실정이다. 따라서 현재 외국에서 성공적으로 개발되어 운영되고 있는 메타데이터 기반 시스템을 벤치마킹하여 시스템 개발프로세스를 표준화하고, 이를 기반으로 한 시스템의 개발 방법론에 대한 연구가 시급한 상황이다. 본 연구는 이를 위한 사전연구에 해당하는 것으로 구체적인 연구의 목표는 메타데이터 언어와 저장체계 개발과 관련된 프레임워크를 제시하는 것이다.

  • PDF

Meta Design (메타 디자인의 가능성)

  • 오창섭
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.132-133
    • /
    • 2000
  • 오늘날 메타(mee)라는 용어는 '메타언어', '메타과학', '메타비평' 등의 합성어를 통해 자신의 존재를 이 사회에서 확인 받고 있다. 특히 메타언어는 메타라는 용어를 가장 적극적으로 사용하는 경우라고 할 수 있다. 왜냐하면 메타언어는 언어를 연구대상으로 하는 학문영역에서 언어의 한 특성, 흑은 자체의 구조를 설명하는 보다 일반화된 개념으로 소통되고 있기 때문이다. (중략)

  • PDF