• Title/Summary/Keyword: 메모리 요구량

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Design of a File System on NAND Flash Memory (NAND 플래시 메모리 파일 시스템의 설계)

  • Park Song-hwa;Lee Joo-Kyong;Chung Ki-Dong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.781-783
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    • 2005
  • 본 논문은 임베디드 시스템에서 대용량 저장시스템에 적합한 NAND 플래시 메모리 기반의 파일 시스템을 제안한다. 플래시 메모리는 비휘발성이며 기존의 하드디스크와 같은 자기 매체에 비해서 크기가 작고 전력소모도 적으며 내구성이 높은 장점을 지니고 있다. 그러나 제자리 덮어쓰기 (update-in-place)가 불가능하고 메모리 셀에 대한 초기화 횟수가 제한되는 단점이 있다. 또한 NAND 플래시 메모리는 바이트 단위의 입출력이 불가능하다. 이러한 특성 때문에 NAND 플래시 메모리를 저장장치로 사용할 경우 기존의 저장 장치 관리 방법과는 다른 방법을 요구한다. 본 논문은 임베디드 시스템에서 대용량 저장장치를 위한 NAND 플래시 메모리 기반의 파일 시스템의 구조를 제시하고, 대용량 파일 지원을 위한 메타 데이터 구조와 데이터 수정 기법을 제안한다.

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Zero-tree packetization without additional memory using DFS (DFS를 이용한 추가 메모리를 요구하지 않는 제로트리 압축기법)

  • Kim, Chung-Kil;Lee, Joo-Kyong;Chung, Ki-Dong
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.5
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    • pp.575-578
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    • 2003
  • SPIHT algorithm is a wavelet based fast and effective technique for image compression. It uses a list structure to store status information which is generated during set-partitioning of zero-tree. Usually, this requires lots of additional memory depending on how high the bit-rate is. Therefore, in this paper, we propose a new technique called MZP-DFS, which needs no additional memory when running SPIHT algorithm. It traverses a spatial-tree according to DFS and eliminates additional memory as it uses test-functions for encoding and LSB bits of coefficients for decoding respectively. This method yields nearly the same performance as SPIHT. This may be desirable in hardware implementation because no additional memory is required. Moreover. it exploits parallelism to process each spatial-tree that it can be applied well in real-time image compression.

GPU Memory Management Technique to Improve the Performance of GPGPU Task of Virtual Machines in RPC-Based GPU Virtualization Environments (RPC 기반 GPU 가상화 환경에서 가상머신의 GPGPU 작업 성능 향상을 위한 GPU 메모리 관리 기법)

  • Kang, Jihun
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.10 no.5
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    • pp.123-136
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    • 2021
  • RPC (Remote Procedure Call)-based Graphics Processing Unit (GPU) virtualization technology is one of the technologies for sharing GPUs with multiple user virtual machines. However, in a cloud environment, unlike CPU or memory, general GPUs do not provide a resource isolation technology that can limit the resource usage of virtual machines. In particular, in an RPC-based virtualization environment, since GPU tasks executed in each virtual machine are performed in the form of multi-process, the lack of resource isolation technology causes performance degradation due to resource competition. In addition, the GPU memory competition accelerates the performance degradation as the resource demand of the virtual machines increases, and the fairness decreases because it cannot guarantee equal performance between virtual machines. This paper, in the RPC-based GPU virtualization environment, analyzes the performance degradation problem caused by resource contention when the GPU memory requirement of virtual machines exceeds the available GPU memory capacity and proposes a GPU memory management technique to solve this problem. Also, experiments show that the GPU memory management technique proposed in this paper can improve the performance of GPGPU tasks.

Single Image Haze Removal Algorithm using Dual DCP and Adaptive Brightness Correction (Dual DCP 및 적응적 밝기 보정을 통한 단일 영상 기반 안개 제거 알고리즘)

  • Kim, Jongho
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.19 no.11
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    • pp.31-37
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    • 2018
  • This paper proposes an effective single-image haze-removal algorithm with low complexity by using a dual dark channel prior (DCP) and an adaptive brightness correction technique. The dark channel of a small patch preserves the edge information of the image, but is sensitive to noise and local brightness variations. On the other hand, the dark channel of a large patch is advantageous in estimation of the exact haze value, but halo effects from block effects deteriorate haze-removal performance. In order to solve this problem, the proposed algorithm builds a dual DCP as a combination of dark channels from patches with different sizes, and this meets low-memory and low-complexity requirements, while the conventional method uses a matting technique, which requires a large amount of memory and heavy computations. Moreover, an adaptive brightness correction technique that is applied to the recovered image preserves the objects in the image more clearly. Experimental results for various hazy images demonstrate that the proposed algorithm removes haze effectively, while requiring much fewer computations and less memory than conventional methods.

A Study on a Fault-tolerant Remote Memory System (결함내성 원격 메모리 시스템에 관한 연구)

  • Jung, Hyungsoo;Han, Hyuck;Kim, Shin Gyu;Yeom, Heon Y.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.223-225
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    • 2007
  • 본 연구에서는 대용량 메모리 데이터 처리를 위한 범용 하드웨어 기반의 결함내성 원격 메모리 시스템의 성능을 분석하고자 한다. 대단히 빠른 접근 속도를 보장하는 휘발성 메모리를 이용한 원격 메모리 시스템의 실용적인 활용을 위해서는 결함내성의 성질이 필수적으로 보장되어야 한다. 본 연구에서는 RAID 기법과 유사한 방법을 이용하여 결함내성 메모리 시스템을 구현하고, 제안한 새로운 계층의 결함내성 메모리의 성능을 평가하고자 한다. 범용으로 쓰이는 MySQL과 같은 데이터베이스를 이용한 TPC-C 실험 결과로 볼 때 본 연구에서 구현한 결함내성 원격 메모리 시스템은 일반적인 대용량 메모리 데이터 처리 시스템에서 요구하는 필수요건인 결함내성 성질을 성공적으로 만족하고 있는 것으로 생각된다.

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Sharing of Vitual Memory Resources in Unixware (유닉스웨어상의 가상 메모리 자원의 공유)

  • O, Seok-Geun;Cha, Gyu-Il;Hwang, Si-Yeong;Yu, Hyeok
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.5
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    • pp.575-583
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    • 1999
  • 본 논문은 유닉스웨어의 가상 메모리 시스템에서 자원을 보다 효율적으로 공유하는 방법에 관해 논한다. 기존의 유닉스웨어는 가상 메모리 자원을 프로세스 단위로 할당하며 공유하지 않는다. 그런데 가상 메모리의 요구량과 이 자원을 사용하는 프로세스의 수가증가함에따라 가상 메모리 자원은 시스템의 성능을 저하시키는 요인이 된다. 본 논문은 유닉스웨어에서 가상 메모리 최적화방안으로써 가상 메모리 자원을 공유하는 방법에 대해 고찰한다. 본 논문은 유닉스웨어에서 가상 메모리 자원의 공유 방법으로써 '공유 페이지 디렉토리'기법을 제시하고 이를 구현하였다. 또한 사용 시스템상의 실험결과를 통해 제안된 기법이 전체 시스템 성능을 향상시킴을 보이고 있다.

Comparison of Proxy Server Mechanisms in Satellite Internet (위성 인터넷망에서의 프록시 서버 기법 비교)

  • 김용신;김영한;전경재;안재영
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.106-109
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    • 1999
  • 위성 인터넷망에서의 성능 향상을 위한 프록시의 대표적인 기법인 Snoop과 Spoofing에서의 TCP 성능을 모의실험을 통해 비교하고, 전체 메모리 크기에 따른 TCP 전송 특성 변화를 살펴보았다. Spoofing과 Snoop에서 모두 TCP 전송율이 향상됨을 확인할 수 있었고, Spoofing을 적용했을 경우 Snoop보다 높은 전송율을 얻을 수 있었으나 데이터를 저장하기 위한 버퍼 요구량이 매우 커졌다. 메모리 크기는 제한되어 있으므로 효율적인 메모리 분배 방법이 필요함을 고찰할 수 있었다.

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Zero-tree Packetization without Additional Memory using BFS (BFS를 이용한 추가 메모리를 요구하지 않는 제로트리 압축기법)

  • 김충길;정기동
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.5_6
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    • pp.321-327
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    • 2004
  • SPIHT algorithm is a wavelet based fast and effective technique for image compression. It uses a list structure to store status information which is generated during set-partitioning of toro-tree. Usually, this requires lots of additional memory depending on how high the bit-rate is. Therefore, in this paper, we propose a new technique called MZC-BFS, which needs no additional memory when running SPIHT algorithm. It explicitly performs a breadth first search of the spatial-tree using peano-code and eliminates additional memory as it uses pre-status significant test for encoding and LSB bits of some coefficients for decoding respectively. This method yields nearly the same performance as SPIHT. This may be desirable in fast and simple hardware implementation and reduces the cost of production because no lists and additional memory are required.

원격 메모리를 이용한 메모리 가상화 서비스 기술

  • Cha, Gyu-Il;Kim, Yeong-Ho;An, Sin-Yeong;Im, Eun-Ji
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.3
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    • pp.22-31
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    • 2014
  • 최근 빅데이터 처리에 대한 요구가 급증하면서 매니코어 계산 장치의 개발이 활발히 진행되고 있어 계산 장치와 입출력 저장장치의 성능 격차는 과거보다 더욱 두드러지고 있다. 이런 상황에서 메모리 가상화 서비스 기술은 입출력 저장 장치의 성능 문제를 완화할 최적의 대안으로 주목받고 있다. 본고에서는 방대한 데이터를 처리해야 하는 응용 프로그램에게 입출력 저장 장치의 성능 한계를 극복하고 데이터 처리 비용을 최소화 할 수 있도록 원격 메모리를 이용한 대용량 가상 물리 메모리 제공 서비스를 지원하는 최근 메모리 가상화 서비스 기술 동향에 대해 알아본다.

A B-Tree Management Scheme Exploiting Shadow Version on Flash Memory (플래쉬 메모리에서 Shadow 버전을 이용한 B-트리 인덱스 관리)

  • Ohn, Kyung-Oh;Cho, Haeng-Rae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.124-127
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    • 2006
  • 플래쉬 메모리는 비휘발성, 저전력, 경량, 내구성 등의 장점으로 인해, PDA가 스마트카드, 휴대폰, 휴대용 음악 재생기 등과 같은 이동 컴퓨팅 장치의 저장소로 많이 사용되고 있다. 최근 들어 대용량의 플래쉬 메모리가 출시되고 랩탑 컴퓨터등 이를 탑재한 컴퓨팅 장치들이 증가하면서 대용량의 데이터를 효율적으로 액세스하기 위한 B-트리와 같은 인덱스 기법이 요구되고 있다. 한편, 현재 사용되고 있는 NAND 플래쉬 메모리는 기존의 하드 디스크와는 액세스 특성들이 상이하다. 뿐만 아니라, B-트리 인덱스는 데이터에 비해 빈번히 액세스되고 갱신되기 때문에, 기존의 하드 디스크 기반 B-트리 인덱스 기법을 플래쉬 메모리에 적용할 경우 심각한 성능상의 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 shadow 버전을 이용한 플래쉬 메모리 기반의 효율적인 B-트리 인덱스 기법을 제안한다.

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