• Title/Summary/Keyword: 메모리 맵

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DigiAlbum: User Friendly Low Cost Multimedia System (DigiAlbum: 사용하기 편리한 저가형 멀티미디어 시스템)

  • 이상엽;김회율
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.209-211
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    • 1999
  • 본 논문에서는 저가형 멀티미디어 시스템 제작에 대해서 소개한다. 본 시스템은(DigiAlbum)은 정지 영상과 동영상을 출력, 수정, 저장이 가능하며, 사용자가 쉽게 이용할 수 있도록 리모콘으로 작동하게 되어 있다. DigiAlbum은 IBM 호환형태의 STPC CPU를 사용하였고, PCMCIA를 사용하였다. 멀티미디어 전용 단일 사용자 다중처리 32비트 Mini OS를 탑재하였으며, 정규 비트맵 메모리 블록을 이용한다. 어플리케이션 프로그램은 하드웨어를 직접 제어하며, 비디오 메모리 직접 엑세스와 Fast DCT를 이용하여 빠른 영상 복호/부호화를 처리한다. 멀티미디어 처리 부분에서 DigiAlbum은 일반 고가형 PC급과 그 성능이 같다.

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A Study on Highly Performance Multimedia Processor Architecture (고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 관한 연구)

  • 박춘명
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.12-15
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    • 2001
  • 본 논문에서는 고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 대해 논의하였다. 제안한 멀티미디어 프로세서 아케텍쳐는 제안한 방법은 기존의 멀티미디어 프로세서의 단점들인 각종 텍스트, 사운드, 비디오 등의 미디어 들을 1개의 칩 속에서 처리할 수 있도록 하였으며, 또한 멀티미디어의 특성인 상호대화식 처리도 가능하게 하였다. 특히, 완전한 그래프에 기반을 둔 네트워크를 지향하므로 소프트웨어 없이 메모리 맵의 노드어드레싱을 가능하게 하였으며, 데이터 형태에 의존하는 완전한 재구성이 가능하며 동기/비동기를 갖는 시간 공유와 공간 공유 처리가 가능하다. 또한, 연속적임과 동적인 매체 데이터의 버스 충돌을 방지할 수 있으며 지역적임과 전반적인 공유 메모리 구조로부터의 버스 충돌도 방지할 수 있으며, 또한 가상현실과 흔합현실에도 적용할 수 있으리라 사료된다.

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Overlapped Block-wise End-to-End Image Compression Method (중첩 블록 단위 종단간 이미지 압축 방법)

  • Kim, Min-Sub;Lee, Jong-Seok;Sim, Dong-Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.155-157
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    • 2020
  • 본 논문은 딥러닝 기반의 중첩 블록 단위 이미지 압축 방법에 대하여 제안한다. 이미지를 블록 단위로 나누어 압축을 진행하며, 그 과정에서 생길 수 있는 블록화 현상을 제거하기 위해 블록의 주변부를 압축에 이용한다. 이로 인한 추가적인 부하를 제거하기 위해 복호화에 필요한 부하 영역을 제거한 뒤, 복호화기에서 특징맵들을 병합하여, 제거한 영역에 대해 주변 블록의 정보를 사용하여 복호화를 진행한다. 압축을 진행하고자 하는 이미지의 크기에 따라 급격하게 증가하는 요구 메모리를 이미지의 크기에 상관 없이 고정된 작은 메모리로 이미지 압축을 진행할 수 있다는 장점이 있다. 실험 결과로써 4K 이미지를 통해서 복원된 화질과 메모리의 사용량을 측정한 결과, 동일한 화질을 유지함과 동시에, 기존 방법대비 약 500배 적은 메모리 사용량을 보인다.

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Memory Management method on Android System for User Interaction (반응속도를 고려한 안드로이드 시스템 상에서의 메모리 관리 기법)

  • Mo, Hong-Chul;Kim, Dae-Youn;Nang, Jong-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.27-29
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    • 2012
  • 고성능, 고화질의 스마트폰 보급에 따라 어플리케이션 역시 고화질의 이미지를 포함하는 등 점점 중량화 되는 추세를 보이고 있다. 하지만 모바일 단말기의 특성 상 메모리 및 성능 제약 등 다양한 제약이 존재하는데, 따라서 어플리케이션 개발의 기반이 되는 단말기 운영체제 및 시스템에 대한 분석 및 고려가 효율적인 개발에 있어 무엇보다 중요하게 작용된다. 특히 자바를 기반으로 한 안드로이드 시스템의 경우, 비트맵 이미지 등 이미지 관련 자원들에 대한 메모리 사용에 제약이 크기 때문에 이러한 제약 사항 내에서 반응 속도 등 어플리케이션의 질을 높일 수 있는 효과적인 메모리 관리 및 활용 기법이 필요시 된다. 본 논문에서는 이를 위해 안드로이드 시스템 상의 메모리 제약과 관련 된 문제점을 분석하고, 이러한 문제점을 고려하여 어플리케이션 내에서 가장 효과적으로 이미지 관련 자원들을 처리하고 개발할 수 있는 메모리 관리 기법을 제시하였다. 이러한 기법을 통해 제한 된 메모리상에서 고화질의 이미지 자원 등을 효과적으로 다룰 수 있었고, 어플리케이션의 반응 속도 역시 효과적으로 높일 수 있었다.

Hangul Bitmap Data Compression Embedded in TrueType Font (트루타입 폰트에 내장된 한글 비트맵 데이타의 압축)

  • Han Joo-Hyun;Jeong Geun-Ho;Choi Jae-Young
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.6
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    • pp.580-587
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    • 2006
  • As PDA, IMT-2000, and e-Book are developed and popular in these days, the number of users who use these products has been increasing. However, available memory size of these machines is still smaller than that of desktop PCs. In these products, TrueType fonts have been increased in demand because the number of users who want to use good quality fonts has increased, and TrueType fonts are of great use in Windows CE products. However, TrueType fonts take a large portion of available device memory, considering the small memory sizes of mobile devices. Therefore, it is required to reduce the size of TrueType fonts. In this paper, two-phase compression techniques are presented for the purpose of reducing the sire of hangul bitmap data embedded in TrueType fonts. In the first step, each character in bitmap is divided into initial consonant, medial vowel, and final consonant, respectively, then the character is recomposed into the composite bitmap. In the second phase, if any two consonants or vowels are determined to be the same, one of them is removed. The TrueType embedded bitmaps in Hangeul Wanseong (pre-composed) and Hangul Johab (pre-combined) are used in compression. By using our compression techniques, the compression rates of embedded bitmap data for TrueType fonts can be reduced around 35% in Wanseong font, and 7% in Johab font. Consequently, the compression rate of total TrueType Wanseong font is about 9.26%.

RFID 보안 알고리즘 동향 분석

  • Park, Du-Jin
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.75-78
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    • 2010
  • 다양한 물류분야에 적용되는 RFID 기술이 보다 확산되기 위해서는 RFID 의 정보의 보안이 선행되어야 한다. 본 발표에서는 RFID 기술의 보안의 취약성과 이를 해결할 수 있는 보안 요구사항을 분석하였다. 또한 RFID 보안 기술과 보안 알고리즘 동향을 분석하였다.

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The Development and Performance Evaluation of the Mobile Spatial DBMS for the Partial Map Air Update in the Navigation (부분 맵 업데이트 지원 내비게이션을 위한 모바일 공간 DBMS 개발 및 성능 평가)

  • Min, Kyoung-Wook;An, Kyoung-Hwan;Kim, Ju-Wan;Jin, Sung-Il
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.15D no.5
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    • pp.609-620
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    • 2008
  • The service handling the map data in the mobile device including navigation, LBS, Telematics, and etc., becomes various. The size of map data which is stored and managed in the mobile device is growing and reaches in several GB. The conventional navigation system has used the read-only PSF (physical storage format) in order to enhance the performance of system by maximum in the mobile device which has limited resources. So though a little part of the map data is changed the whole data must be updated. In general, it takes several ten minutes to write the 2 GB map data to a flash memory of mobile device. Therefore, we have developed the mobile spatial DBMS (database management system) to solve the problem which is that the partial map data couldn't be updated in the conventional navigation system. And we suggest the policy to guarantee the performance of the navigation system which is implemented using the spatial mobile DBMS and verify this by experiment.

A study for efficient image use in the mobile contents development (모바일 컨텐츠 제작을 위한 효율적인 이미지 활용에 대한 연구)

  • Kim, Jeong-Hoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.53-60
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    • 2005
  • To produce deep, entertaining mobile content, a large number of images must be included. But because of the limits on runtime memory for mobile phones, images cannot be used as easily in a mobile environment as they are in a computer. Therefore in this paper, I propose several different methods for efficiently using images in a mobile environment. The various methods I propose for using images are: Creating images using compression/decompression and rotation/symmetry Creating images of several different colors by changing the palette index of a bitmap Creating images through image combination Creating background images by using tile maps Creating new images through effects.

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A Multibit Tree Bitmap based Packet Classification (멀티 비트 트리 비트맵 기반 패킷 분류)

  • 최병철;이정태
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.3B
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    • pp.339-348
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    • 2004
  • Packet classification is an important factor to support various services such as QoS guarantee and VPN for users in Internet. Packet classification is a searching process for best matching rule on rule tables by employing multi-field such as source address, protocol, and port number as well as destination address in If header. In this paper, we propose hardware based packet classification algorithm by employing tree bitmap of multi-bit trio. We divided prefixes of searching fields and rule into multi-bit stride, and perform a rule searching with multi-bit of fixed size. The proposed scheme can reduce the access times taking for rule search by employing indexing key in a fixed size of upper bits of rule prefixes. We also employ a marker prefixes in order to remove backtracking during searching a rule. In this paper, we generate two dimensional random rule set of source address and destination address using routing tables provided by IPMA Project, and compare its memory usages and performance.

(Turbo Decoder Design with Sliding Window Log Map for 3G W-CDMA) (3세대 이동통신에 적합한 슬라이딩 윈도우 로그 맵 터보 디코더 설계)

  • Park, Tae-Gen;Kim, Ki-Hwan
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.42 no.9 s.339
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    • pp.73-80
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    • 2005
  • The Turbo decoders based on Log-MAP decoding algorithm inherently requires large amount of memory and intensive complexity of hardware due to iterative decoding, despite of excellent decoding efficiency. To decrease the large amount of memory and reduce hardware complexity, the result of previous research. And this paper design the Turbo decoder applicable to the 3G W-CDMA systems. Through the result of previous research, we decided 5-bits for the received data 6-bits for a priori information, and 7-bits for the quantization state metrics. The error correction term for $MAX^{*}$ operation which is the main function of Log-MAP decoding algorithm is implemented with very small hardware overhead. The proposed Turbo decoder is synthesized in $0.35\mu$m Hynix CMOS technology. The synthesized result for the Turbo decoder shows that it supports a maximum 9Mbps data rate, and a BER of $10^{-6}$ is achieved(Eb/No=1.0dB, 5 iterations, and the interleaver size $\geq$ 2000).