This paper deals with our experience for the design and implementation of Transport and Session managers in the Integrated Streaming Service Architecture (IS SA) that was developed by the authors. The ISSA is a streaming framework that allows to develop integrated multimedia streaming applications such as VOD system in unicast/multicast and real-time broadcastOive-cast). It also facilities standard real-time transport protocols such as RTp(Real-Time Transport Protocol)/RTCP(Real-time Control Protocol) and RTSP(Real-Time Streaming ProtocoD that allows to user openness. The ISSA supports diverse media fonnats and is independent from underlying networks and operating systems, and compatible with the global real-time multimedia database system (BeeHive) so that streaming media are efficiently retrieved, stored, and serviced. The role of the Transport Manager is to do packetization and depacketization for the different types of multimedia data and delivers the packetized media data in real-time. The Transport Manager uses RTP protocol. The role of the Session Manager is to establish and control the media channel by using RTSP protocol and to deliver the database transactions for the multimedia database by using RTTP(Real-Time Transaction Protocol) protocol. Both the Transport and Session Manager are doing their functions through the network interface in the ISSA that allows developers to various network programming interfaces and provides flexibility to the system.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.649-652
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2002
멀티캐스트는 현재 일-대-글 통신서비스로부터 일-대-다 또는 다-대-다 통신서비스에서 신뢰성을 요구하는 새로운 요구가 많아지고 있다. 그리고 최근 대두되고 있는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해서는 광대역 네트워크의 링크, 실시간 전송, 보다 효과적인 멀티캐스트 프로토콜이 요구된다. 멀티캐스트 프로토콜 알고리즘에는 DVMRP, MOSPF, CBT, PIM 구조의 멀티캐스팅 프로토콜 있다. 이는 네트워크 패킷의 특성을 송수신의 경로비용으로 라우터 자체의 근거리 알고리즘이 적용되고 있다. 본 연구에서는 멀티캐스트 프로토콜인 CBT와 PIM-DM종단간의 특징을 이용하여 비교 분석하여 이용하여 각 데이터 패킷 전송을 위한 공정하고 실용적인 대역폭 사용하고 대역폭과 데이터처리능력 시뮬레이션 상에서 구현하고 성능을 평가한다.
Geocasting is a form of communication that transmits messages to all nodes within a given geographical region(i.e., the geocasting region). Most of conventional onery aware protocols were based on shortest-hop routing that is, they minimized the cost in terms of the distance and total transmission energy not considering both the residual energy at each node and the link error ratio when selecting the routes for communication. In this paper we propose a MLRG(Maximum Lifetime Reliable Geocast) protocol for energy-efficient and reliable geocasting in Ad-hoc networks. The proposed MLRG, a position-based and routing-based geocasting algorithm, maximizes the network lifetime using newly defined cost function and selecting the energy balanced routes on the basis of each node's residual energy, and provides a reliable communication considering the link error ratio.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.44
no.10
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pp.55-63
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2007
Multicast is an efficient transport mechanism for community communications and MANET is recently regarded as a promising solution for support ubiquitous computing as an underlying network technology. However, it is hard to deploy multicast mechanism into MANET owing to scarce resources in wireless networks and unpredictable changes in network topology. Several multicast mechanisms have been proposed in the literature to overcome the limitations. Especially, overlay multicasting schemes present several advantages over network based multicasting schemes. Yet, the overlay multicasting schemes still introduce redundant data transmissions that waste network bandwidth and battery of relay nodes. As a result the performance of the network is degraded. To reduce the redundancy, we propose an efficient way to construct an overlay structure as a multicast data delivery tree that utilizes a branch node which belongs to the tree. By using network simulation, we show that the proposed scheme presents higher packet delivery ratio and lower transmission cost than previously proposed schemes.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1475-1478
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2002
멀티캐스트는 현재 일-대-일 통신서비스로 부터 일-대-다 또는 다-대-다 통신서비스에서 신뢰성을 요구하는 새로운 요구가 많아지고 있다. 그리고 최근 대두되고 있는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해서는 광대역 네트워크의 링크, 실시간 전송, 보나 효과적인 멀티캐스트 프로토콜이 요구된다. 그러나 DVMRP, MOSPF, CBT, PIM 구조의 멀티캐스팅 프로토콜은 단지 송수신의 패킷의 경로비용으로 라우터 자체의 근거리 알고리즘이 적용되기 때문에 멀티캐스트가 수행될 때 통신의 전반적 사항인 통신처리능력, 대역폭, QoS(quality of service)대한 능력이 부족하다. 그러므로 멀티미디어에서 사용되는 패킷의 계층적 특성이 제외된 상태로 데이터가 전송되는 단점이 있다. 본 연구에서는 액티브 네트워크를 이용해서 카 데이터 패킷 전송을 위한 공정하고 실용적인 대역폭 사용하고 대역폭과 데이터처리능력을 액티브 전송 패킷을 통해서 액티브 라우터로 전송된 데이터를 필터링 해서 보나 효과적인 멀티미디어 데이터 패킷을 카 계층에 따라 다양한 수신자가 데이터 패킷을 전송 받고 액티브 라우터로부터 공정한 대역폭 전송할 수 있는 라우터를 시뮬레이션 상에서 구현하고 성능을 평가한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1237-1240
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2003
최근 대두되고 있는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해서는 광대역 네트워크의 링크, 실시간 전송, 보다 효과적인 멀티캐스트 프로토콜이 요구된다. 멀티캐스트 프로토콜 알고리즘에는 DVMRP, MOSPF, CBT, PIM 구조의 멀티캐스팅 프로토콜 있다. 이는 네트워크 패킷의 특성을 송수신의 경로비용으로 라우터 자체의 근거리 알고리즘이 적용되고 있다. 본 연구에서는 인터넷에서 멀티캐스트 라우팅 프로토콜인 QosMIC를 제안한다. QosMIC는 멀티캐스트 네트워크에서 신뢰성과 능률적 자원관리와 탄력적인 방법으로 Qos특징을 제공한다. QosMIC는 확인된 다중경로에서 하나의 라우터를 선택하여 경로를 선택하고, 경로에서 요구하는 Qos를 제공한다. QosMIC는 데이터를 미리 제공하는 방식에 있어 이전의 프로토콜과 다르다. 본 연구에서는 QosMIC와 CBT를 분석하여 각 데이터 패킷 전송을 위한 공정하고 실용적인 대역폭 사용과 대역폭과 데이터처리능력을 시뮬레이션 상에서 구현하고 성능을 평가한다.
Kim, Moon-Seong;Bang, Young-Cheol;Choo, Hyun-Seung
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1497-1500
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2005
멀티캐스트는 실시간 멀티미디어 전송 등에서 그 중요성이 매우 커지고 있다. 이러한 응용 기술들은 네트워크의 QoS(Quality of Service)보장을 위해 많은 자원을 필요로 한다. 네트워크의 자원은 한정되어 있기 때문에, 효율적인 자원의 사용을 위해서는 효율적인 멀티캐스트 라우팅 경로를 설정하는 것이 결정적 수단이다. 최소비용 멀티캐스트 라우팅 문제는 다양한 트리 최적화 문제를 해결하기 위한 기본적인 문제이며 다양한 연구가 있어왔다. 제안하는 알고리즘은 최소비용멀티캐스트 트리를 생성하는 휴리스틱 알고리즘으로 잘 알려진 TM 알고리즘과 가중치를 사용하여, 멀티캐스팅의 다양한 트리 최적화 문제에 적용되어 QoS에 따른 네트워크 자원의 사용효율을 극대화 하는데 기여할 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.573-575
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2000
여러 도메인에 결쳐 분포된 멀티캐스트 그룹에게 멀티캐스트 서비스를 제공하는 인터도메인(Interdomain) 멀티캐스트를 지원하기 위하여 IETF에서는 MSDP 방식을 제안하였다. MSDS는 송신자를 기반으로 트리를 구성하기 때문에 수신자는 송신자의 주소를 알고 있어야만 서비스를 받을 수 있는데 진행중인 서비스에 새로이 가입하는 수신자들은 송신자에 대한 정보가 없어서 이 정보를 제공하기 위해서 주기적인 플러딩(flooding) 방법을 사용하고 있다. 이로 인하여 멀티캐스팅의 중요한 성능요소인 확장성이 손상되었다. 이 논문에서는 플러딩을 대신할 새로운 방식으로 On-Demand SA를 제안하였다. 이 방법은 송신자들을 여러 서버에 분산하여 설치하여 멀티캐스트 그룹들은 이 서버에 접속하여 송신자가 누구인지를 확인한다. 이러한 절차는 송신되는 정보량을 줄일 수 있을뿐 아니라 바뀐 송신자의 정보를 멀티캐스트 그룹이 알기까지의 지연시간을 줄여줄 수 있다.
In a wireless multicasting when a mobile host moves to the new bate station being in the same multicast group it needs to exchange information about data delivery between base stations to receive data from the new base station at once. However it is inefficient to use the existence schemes because it takes too much time to exchange information and many overheads. The next, a mobile host moving to the base station not being in the same multicast group, the old base station will pre-forward data to neighboring base stations to avoid transmission delay. However, if other mobile hosts move at short interval, the old base station may retransmit the same data to the same neighboring base stations. In this paper we proposed called Information Exchange Scheme (IES). In IES in the same multicast grope the base stations exchange information locally so it takes the minimum time and overheads to use IES. Also in IES the neighboring base stations delay to delete data for continuous moving of other MHs. We also present how our scheme is efficient by producing cost ad simulating.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.8
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pp.1847-1854
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2005
This paper proposes a approach to configure efficient video-on-demand system by introducing Multicast and Cache Video-on-Demand (MCVoD) system. As a key element or the MCVoD system, interchange agent provides this system with multicasting and switching functions. With the multicasting, the MCVoD system is able to reduce the load on the network as well as VoD servers by transmitting only one video request instead of sending multiple requests on a same video stream. The switching enables clients to receive the lust stream of requested video streams instantly without waiting time and also allows avoiding undesirable duplication of video streams in the system. With various experiment results through simulation about waiting tine and cache hit ratio, we show that the MCVoD system employing the interchange agent provides better performance than current uni-proxy based system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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