IP 유니테스트 이동성을 지원하는 연결 재설정 방법에 대한 연구들은 네트워크가 멀티 캐스르 기능지원하지 않는 경우에 이동 호스트에 데이터그램을 송수신 할 수 없는 전송문제를 내포하고 있다. 본 논문은 멀티캐스트 기능을 지원하지 않는 네트워크에서도 이동호스트에게 멀티캐스트 응용 서비스를 제공할 수 있는 MCI-Based rerouting 방법을 제안한다. 이 연구는 종단 이동호스트와 최적 경로를 이루는 네트워크의 최하단 멀티캐스트 라우터를 단순한 비교 연산만으로 찾아 연결을 재설정한다. 근원지에서 최하단 멀티캐스트라우터까지는 멀티캐스트로 전달되고, 멀티캐스트 라우터에서 이동 호스트까지는 터널링을 이용함으로써 이동호스트에 멀티캐스트 데이터그램을 송수신 할 수 있게 한다. 또한 광대역의 인터넷에서도 멀티캐스트 데이터 그램을 송수신할 수 있게 함으로써 확장성을 고혀한다.
본고에서는 멀티미디어 응용을 위한 멀티 코어 가상 플랫폼 설계 및 검증 방법에 대해서 기술한다. 최근에 멀티미디어 응용인 MPEG-4, H.264, HEVC(High Efficiency Video Coding), 3D 및 홀로그램과 같은 대용량 데이터를 처리하기 위해 다수 개의 코어로 구성된 멀티 코어 플랫폼을 사용한다. 기존의 RTL(Register Transfer Level) 기반의 멀티 코어 플랫폼에서 멀티미디어 응용을 설계하고 검증하는데 시뮬레이션 시간에 의한 제약 사항이 존재한다. 이를 해결하기 위해 시스템 수준에서 하드웨어의 SW 모델로 구성된 가상 플랫폼을 사용한다. 가상 플랫폼은 기존의 RTL 플랫폼보다 100~200배 빠른 고속 시뮬레이션이 가능하므로 멀티미디어 응용에 따른 성능 분석 및 구조 탐색을 통해서 시스템 성능을 향상 시킬 수 있다. 본고에서는 8~32개 멀티 코어 가상 플랫폼에 H.264 디코더를 적용하여 성능 분석하는 방법과 실험 결과에 대해서 기술한다.
인터넷과 무선통신 기술의 발달로 Mobile IP 에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데 이동 중에도 멀티캐스트 서비스를 이용하기 위해 여러 가지 기술이 연구되고 있다. 인터넷과 멀티캐스트는 열린 모델이라 보안위협에 취약하다. 특히 멀티캐스트에서는 멀티캐스트 분배트리에 대한 접근제어가 중요하다. 본 논문에서는 이동 멀티캐스트에서 멀티캐스트 분배트리에 대한 송신자의 접근제어를 제공하여 서비스의 신뢰성을 높일 수 있는 MSAC (Multicast Source Access Control) 메커니즘을 제안한다. MSAC 과정은 이동하는 멀티캐스트 송신자의 정보들을 MSAC 서버를 통해 인증을 받아 허가되지 않은 노드의 멀티캐스트 분배 트리에 대한 접근을 방지하는 기법이다. MSAC 는 인터넷의 계층적인 특성을 이용하여 인증 회수를 줄이고, 토큰 인증방식을 사용하여 인증 시 메시지를 교환하는 횟수를 줄인다.
인터넷의 발달과 멀티미디어 서비스에 대한 요구 확대는 분산 환경에서의 멀티미디어 서비스를 증대시키고 있다. 분산 환경에서의 멀티미디어 서비스를 지원하기 위해서는 각 시스템 사이에서 멀티미디어 데이터의 전송을 지원해 주는 멀티미디어 스트림에 대한 프로토콜이 필요하다. 이러한 멀티미디어 스트림 프로토콜은 첫째, 재생을 위해 요구되는 데이터를 적절히 공급하고, 둘째, 처리할 수 있는 속도 이상으로 데이터가 전송되는 것을 막아 데이터가 손실되는 것을 방지하기 위해서는, 시간을 적절히 고려하며 동작하여야 한다. 이처럼 복잡한 행위는 갖는 멀티미디어 스트림 프로토콜은 오류의 가능성이 기존의 프로그램보다 크기 때문에, 오류를 개발 초기에 인식, 수정하는 것이 중요하다. 본 연구에서는 정형적 명세 및 분석 도구인 SPIN을 멀티미디어 스트림 프로토콜의 개발에 적용, 프로토콜에 대한 명세 기술과 이에 대한 분석 및 검증을 지원하였다. 이러한 정형적 명세 및 분석 기법은 멀티미디어 스트림 프로토콜 개발 초기에 오류 인식을 가능케하여 요구되는 개발 노력을 감소시킬 수 있을 것이다.
멀티미디어 메시지의 송, 수신이 불가능한 휴대폰을 가진 사용자에게 멀티미디어 메시지에 대한 접근성을 마련하기 위해 필요한 멀티미디어 송, 수신 방법과 다양한 휴대폰 능력을 고려하여 가장 적절한 멀티미디어 메시지를 서비스하기 위한 멀티미디어 메시지 시스템을 설계하고 구현한다. 본 논문은 3세대(G) 멀티미디어 서버와 멀티미디어 메시지 송수신 방법을 설계하여 멀티미디어 서비스의 확장성과 접근성을 제공하였다. 또한, 단말 능력 정보를 알 수 없는 Legacy 단말을 위해 단말 능력 고려 사항과 방법에 대하여 설계함으로써 Legacy 단말의 멀티미디어 데이터의 접근에 관한 효율성을 극대화하였다.
본 논문은 전송되는 멀티캐스트 트래픽에 의해 아크별로 발생하는 전송비용의 합을 최소화하는 멀티캐스트 경로 설정 알고리즘을 제시한다. 비용함수는 콘벡스 형태이고 멀티캐스팅이 요구되는 트래픽은 분할 전송이 가능하다고 가정한다. 가정에 의해 분할되는 트래픽은 여러 개의 다른 멀티캐스트 트리경로 상으로 전송이 가능하며 총 전송비용도 줄일 수 있다. 트래픽의 분할전송이 가능하여도 만일 비용함수가 선형이면 이는 Steiner 문제가 된다. 본 연구는 단일 멀티캐스트 트래픽 수요형태만을 고려한 본 연구자들의 수행연구[1]에 대한 계속연구로서 복수개의 멀티캐스트 트래픽 수요형태를 고려한다. 또한 본 연구의 결과에서 얻는 많은 멀티캐스트 트리 경로들 중 전송비용을 최소화하도록 하면서 제한된 k개의 트리 경로들을 선택하는 휴리스틱 방법을 소개한다. 본 연구는 ATM 망의 멀티캐스트 트래픽을 위한 가상경로 설계 또는 인터넷 환경의 다양한 멀티캐스트 트래픽을 위한 경로설정 등에 적용될 수 있다. 임의의 적용 망에 대한 결과를 포함한다.
IP 멀티캐스트를 이용한 응용에서는 혼잡지역의 전송률 감소로 인하여 혼잡이 발생하지 않은 지역의 전송률도 낮아져 가용 대역폭 낭비가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 IP 멀티캐스트와 오버레이 멀티캐스트를 이용한 동적 멀티캐스트 기법을 제안한다. 제안 기법에서는 오버레이 멀티캐스팅을 위한 지역 대표자를 선택하고, 그룹 전송률이 전송률 임계치 이하일 경우 대표자가 복제한 패킷을 전송할 수 있도록 하였다. 실험 결과 제안 기법이 대역폭을 더 효율적으로 이용함을 알 수 있었다.
최근 무선단말은 서로 다른 접속 기술을 가진 네트워크 인터페이스를 장착하고 있다. 또한 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider: ISP)는 이런 멀티인터페이스 무선단말에 각 접속 네트워크 별로 각각 인터넷 접속 서비스를 제공할 수 있는 멀티네트워크 인프라를 구축하고 있다. 멀티네트워크 인프라는 단대단 연결 시 멀티 경로를 제공할 수 있다. 또한 이런 환경에서는 응용이 요구하는 품질 서비스를 보장하기 위한 경로탐색 알고리즘이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에 적용 가능한 멀티인터페이스 기반 라우팅 알고리즘을 제안한다. 제안하는 라우팅 알고리즘은 단대단 경로 탐색 시 멀티경로를 탐색하고 탐색된 경로 중에서 응용이 요구하는 품질을 보장할 수 있는 경로를 선택할 수 있다.
본 연구의 목적은 멀티미디어 데이터베이스의 개발 현황을 조사하고 멀티미디어 서비스 시장의 발전 경향을 조사함으로써 전문정보의 멀티미디어 데이터베이스 수요를 분석하는 것이다. 멀티미디어 데이터베이스의 개발현황을 파악하기 위하여 국내의 상용 멀티미디어 데이터베이스와 비상용 멀티미디어 데이터베이스의 분야별 재현형태별 분석을 하였다. 멀티미디어 서비스의 전망에 대한 분석을 위하여는 국내의 멀티미디어 전문가를 대상으로 멀티미디어 서비스의 환경, 시장, 이용자와 관련된 사항의 설문조사를 실시하였다.
본 논문에서는 응용 계층 멀티캐스트 방식을 이용하여 미디어 스트림 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 서비스망을 구현하고자 한다. 일반적으로 IT 멀티캐스팅 서비스를 구현하기 위해서는 멀티캐스팅 라우터를 이용한다. 그러나 멀티캐스팅 라우터를 이용하여 멀티캐스트 서비스를 구현할 때, 사업적, 기술적 측면에서 많은 문제점을 가지게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 애플리케이션 레벨에서 중계 기능을 수행하는 모듈을 이용한다. 기존에 있는 네트웍망을 그대로 이용하면서, 멀티 캐스트 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 애플리케이션 레벨 멀티캐스트 서비스를 지원하기 위하여 세션망 가입, 세션망 탈퇴, 각 프로토콜에 대해서 정의한다. 정의된 방식을 이용하여 토폴로지를 형성하고, IT 멀티캐스팅 서비스와 응용 계층 멀티캐스트를 이용 하였을 때 패킷 손실의 차이를 NS2를 이용하여 알아본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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