Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.376-378
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2000
멀티유저 인터넷 게임이란 서로 다른 장소에 있는 사람들과 인터넷이라는 가상의 공간에 모여서 하나의 게임을 즐기는 것을 말한다. 멀티유저 인터넷 게임은 현재 가장 각광받고 있으며 발전 가능성이 무한하다. 하지만 이 멀티유저 인터넷 게임을 위한 서버와 클라이언트의 구축이 만만하지는 않다. 본 논문에서는 멀티유저 인터넷 카드게임을 구현한다. 현재 발표되어 있는 여러 가지 멀티유저 인터넷 게임 서버들의 구조와 문제점들을 분석한다. 그리고 여러 가지 멀티유저 인터넷 카드게임 서버 설계의 표준이 될 수 잇는 메시지 전달 방식, 메시지의 구성 방법 등을 제시한다. 최종적으로 본 논문에서 제안한 방식으로 멀티유저 인터넷 카드게임을 구현할 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.490-492
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2002
본 논문에서는 효과적인 멀티미디어 데이터 검색을 위하여 기존의 주석과 내용 기반 검색 기법을 보완한 새로운 멀티미디어 데이터 검색 기법과 멀티미디어 데이터 모델을 사용한 통합 멀티미디어 검색 및 주석 시스템을 제안한다. 데이터 모델로는 MPEG-7 표준에 정의 되어있는 멀티미디어 기술 구조(MDS)와 기술 정의 언어인 XML Schema를 사용하였다. 이러한 모델을 기반으로 멀티미디어 데이터를 XML의 계층구조를 이용하여 주석 처리하고 다양한 방법을 통하여 검색을 할 수 있는 멀티미디어 검색 시스템을 구현하여, 실제 실험을 통하여 성능을 평가하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.448-450
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2004
오버레이 멀티캐스트는 응용 계층에서의 멀티캐스트를 구현함으로써, IP 멀티캐스트 도입에 따른 문제점을 극복하기 위한 새로운 멀티캐스트 방식이다. IP 멀티캐스트와 같이 오버레이 멀티캐스트도 데이터의 전송을 위한 트리 구성이 필요하며, 좀 더 효율적이고 QoS를 지원할 수 있는 트리 구성에 대해 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문은 오버레이 멀티캐스트 상에서 경로 설정에 소요되는 시간을 최소화하고. QoS를 보장받기 위한 경로 설정 기법을 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.703-705
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2004
최근 무선 통신이 급속도로 발달하면서 무선 환경에서의 멀티미디어 전송에 관한 많은 연구가 되어지고 있고, 그 중에서도 미디어 서버를 두어 무선 멀티미디어 환경에 적용시키는 경우도 많아졌다. 그러나 기존의 연구는 멀티미디어 전송을 위한 인코딩, 압축 방법 및 무선 전송방법에 대해서 연구가 되어졌다. 네트워크 관점에서 무선 멀티미디어 환경은 미디어 서버 성능의 제약성 때문에 많은 사용자에게 서비스를 제공하지 못한다. 본 논문에서는 동적 멀티미디어 서비스 분배 아키텍쳐를 이용하여 멀티미디어 서비스를 제공해주는 미디어 서버의 오버헤드를 줄임으로 인해 보다 효율적으로 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 방안을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04b
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pp.169-171
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2001
다수 사용자를 지원하는 프로그램에서 쓰레드의 중요성이 증가함에 따라 데이터베이스 관리 시스템의 하부구조인 객체 저장 시스템들도 쓰레드를 이용하도록 확장되고 있다. 기존의 프로세스/쓰레드 모델는 멀티프로세스/단일쓰레드 모델, 단일프로세스/멀티쓰레드 모델, 그리고 멀티프로세스/멀티쓰레드 모델로 분류할 수 있다. 이 중 멀티프로세스/멀티쓰레드 모델은 다른 모델들을 포괄할 수 있는 일반적인 형태의 구조이다. 본 논문에서는 멀티프로세스/단일쓰레드 모델로 개발된 객체 저장 시스템 COSMOS를 멀티프로세스/멀티쓰레드 모델로 확장한 COSMOS/MT를 설계하고 구현한다. 먼저 COSMOS의 트랜잭션 컨텍스트를 분석하여 공유 트랜잭션 컨텍스트와 비공유 트랜잭션 컨텍스트로 분류 후, 각 트랜잭션 컨텍스트의 유지방법을 제안한다. 그리고, 구현한 모델의 유용성을 보이기 위하여 TPC-A 벤치마크에 대해 성능 평가를 수행한다. 실험결과 1000개의 클라이언트를 서비스하는 경우 COSMOS/MT가 COSMOS에 비하여 처리율이 최고 5배까지 향상됨을 보인다. 마지막으로, 멀티프로세스/멀티쓰레드 모델의 성능을 결정하는 중요 요소인 프로세스 당 쓰레드 개수에 따른 성능 변화에 대하여 고찰하고, 실험을 통하여 프로세스당 쓰레드 개수에 따른 시스템의 성능 변화를 보인다.화를 보인다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.14
no.4
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pp.49-56
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2009
Recently, studies for effective multimedia contents delivery have been widely performed in the multimedia streaming area. Overlay multicast, which can be implemented in the application layer, is method to transmit multimedia content's effectively. The Overlay multicast method can implement multicast transmission without changing the physical layer, and it has the characteristic that the application method can be diversify according to the algorithm. This paper has proposed the backup path construction method of overlay multicast for stabilized multimedia contents transmission. The proposed method can construct a backup path with the minimum searching method for guaranteed QoS(Quality of Service) and in overlay multicast so a fast and simple backup path can be constructed.
As WiBro service providers which provide a wireless multimedia communication service are selected, the commercial service will emerge in the near future. Although the use of efficient multicast technology for multimedia will be essentially required, it would be difficult to design the overall communication network in the early stage by using IP multicast due to technological or commercial issues. Application layer multicast schemes or hybrid multicast schemes also should be considered. In this paper, we propose a hybrid multicast scheme and evaluate its performance against typical IP multicast schemes on modelling of the WiBro network for one of WiBro service providers. We also propose a simulation method for the hybrid multicast on the simulation network for performance evaluation. If the number of mobile nodes reaches a certain point, the performance difference between the hybrid multicast and IP multicast is reduced significantly. We show that hybrid multicast technology can be applied for WiBro service without much performance degradation.
With recent progress of related multimedia computing technologies, it is necessay to retrieve diverse types of multimedia data based on multi-media content and their relationships. However, different from alphanumeric data, it is difficult to provide relevant multimedia information, be-cause multimedia contents and their relationships are implied in multimedia data. Therefore, in case of a multimedia news service system that is a representative multimedia application, most of new services provide relevant news about text articles and retrieval of multimedia news such as video news or image news are provided independently. In this paper, we present an XML-based multimedia news management system, which provides integrating, retrieval, and delivery of relevant multimedia news. Our data model composed of media object, relationship object, and view object represents diverse types of multimedia news content and semantically related multimedia news. In addition, a proposed view mechanism makes it possible to customize multimedia news, and therefore provides multimedia news efficiently.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1996.04a
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pp.31-80
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1996
1. 멀티미디어 데이터베이스 구축 환경 1-1. World Wide Web과 멀티미디어 데이터베이스 - WWW과 멀티미디어 데이터베이스는 동의의 개념도 아니며, 불가분의 관계를 가지고 있는 것도 아니다. - 단, 인터넷 상에 WWW이 등장함으로써 인터넷 서비스를 텍스트 위주의 서비스에서 멀티미디어 서비스로 변화하게 하였으며, 이로 인해 WWWsms 가장 일반적인 멀티미디어 서비스 방법으로 인식되게 되었다.(중략)
최근 멀티미디어 기술의 발전은 우리생활의 생활환경을 크게 바꾸어 놓고 있다. 복잡하고 다양한 인간의 표현을 정보기술 기법에 의해 다양한 감정표현의 기술적 처리를 가능케 하고 대규모 지식형 산업을 등장시켜 우리의 사고와 행동에 멀티미디어 기술을 적용토록 하고 있는 상황이다. 특히 멀티미디어 표현기법은 시간과 공간을 초월하는 분위기를 만들어 우리 의 생활환경을 근본적으로 변혁시키는 핵심적 패러다임인 것이다.(중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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