• Title/Summary/Keyword: 멀티뷰

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VDI based Virtual Real World Streaming for Real-time Multi-View Service (실시간 멀티뷰 중계 서비스를 위한 VDI 기반의 가상 실세계 스트리밍 연구)

  • Shin, Young-Rak;Ku, Jahun;Son, A-young;Jo, Hyeok Kyun;Chung, Hyoun Hee;Huh, Eui-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.126-127
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    • 2014
  • 현재 방송에서는 제공되지 않은 해상도, 촬영 시점 등에 대한 사용자 요구에 따라 방송 서비스를 선택적으로 제공받고자 하는 요구가 생겨나고 있다. 기존 서비스들은 촬영 시점에 따라 정지 영상을 보여주는 정도의 연구가 진행되어 왔다. 본 논문에서는 그 한계점을 극복하고자 가상실세계에서 스트리밍을 제공할 수 있는 방법에 대해 연구하였으며, 실시간 멀티뷰 중계 서비스를 구현하고자 한다. 이를 통해 시청자는 다양한 각도에서 자신이 원하는 화면을 선택적으로 서비스 받을 수 있으며, 미래형 서비스를 위한 원천기술 확보에 도움이 될 것이다. 특히 스포츠 분야에 적용할 때 사용자가 즐길 수 있는 콘텐츠의 질적 향상을 가져올 것으로 기대된다.

Data Control in 3D View Sharing (3D 뷰 공유에서 데이터 제어)

  • 김기현;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.501-503
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    • 1999
  • 네트워크 상에서 서로 다르게 저작된 애니메이션 기술과 데이터를 결합하여 동일한 뷰를 표현 가능하게 하기 위해선 공유 가상 환경 시스템과 같은 요소가 필요하게 된다. 이러한 시스템을 구현하기 위해선 여러 가지 요구 사항이 필요하게 된다. 즉, 데이터 공유, 멀티미디어 렌더링, 상호작용 등이다. 본 논문에서는 이러한 요구 사항을 만족하고, 서로 다른 네트워크 상에 있는 3차원 데이터를 웹을 통하여 동일된 가상 환경상에 표현함으로써 데이터 공유에 따른 애니메이션 및 물체의 제어를 효율적으로 처리 가능하게 한다.

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Update Semantic Preserving Object-Oriented View (갱신 의미 보존 객체-지향 뷰)

  • 나영국
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.8D no.1
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    • pp.32-43
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    • 2001
  • Due to the limitation of data modeling power and the view update ambiguity, relational view is limitedly used for engineering applications. On the contrary, object-oriented database view would playa vital role in defining custom interface for engineering applications because the above two limitations of the relational view are overcome by the object-oriented view. Above all, engineering application data interface should fully support updates. More specifically, updates against the data interface needs to be unambiguously defined and its semantic behavior should be equal to base schema updates'. For this purpose, we define the notion of update semantic preserving which means that view updates displays the same semantics as base schema. Besides, in order to show the feasibility of this characteristics, specific and concrete algorithms for update preserving updates are presented for a CAD specialized object-oriented database view - MultiView. This paper finds that in order that virtual classes coudld form a schema with 'isa' relationships rather than just a group of classes, the update semantics on the virtual classes should be defined such that the implied meaning of 'isa' relationships between classes are not to be violated. Besides, as its sufficiency conditions, we derived the update semantics and schema constituable conditions of the virtual classes that make view schemas look like base schemas. To my best knowledge, this is the first research that presents the sufficiency conditions by which we could defined object-oriented views as integrated schemas rather than as separate classes.

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Fault Tolerance System running on Distributed Multimedia (분산 멀티미디어에서의 결함 허용 시스템)

  • Hong, Sung-Ryong;Ko, Eung-Nam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.123-126
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    • 2015
  • This paper described fault tolerance system running on distributed multimedia. We implemented the error manager service so that the users participated in distribute multimedia collaborative work may refer synchronized error objects as the same view to others. distributed multimedia environment are based on IP-USN(Internet Protocol - Ubiquitous Sensor Network) and M2M(Machine to machine). This is a system that is suitable for detecting, sharing and recovering software error in distribute multimedia CSCW(Computer Supportes Cooperated Work) environment. With error synchronization system, a group cooperating users can synchronize error applications.

A Study on Avater Markup Language (아바타 생성 마크업 언어 연구)

  • 염창근;박경환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.421-424
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    • 2000
  • XML 의 응용 예로 3DML은 VRML의 차기 사양인 X3D 와 비교될만한 언어이다. XML에 기반하여 3차워 공간 데이터를 마치 미로를 만들 듯 기호화 된 문자들로 하나의 평면 (Level)을 구성하면 그에 해당되는 물체들로 이루어 진 가상공간이 만들어진다. 하지만, 고정된 가상공간만을 저작할수 있으며 다중 사용자환경을 지원하지 않는다. 본 논문은 아바타를 통해서 가상공간을 탐험할 수 있도록 XML의 한 응용된 언어로써 AML을 설계하고 인식할수 있는 뷰어를 통해 아바타의 애니메이션을 수행 방법을 기술하였다.

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A Study on Reliable Group Service Based on CORBA (CORBA를 기반으로 한 신뢰성 있는 그룹서비스에 관한 연구)

  • 안계호;이재완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.543-545
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    • 2000
  • 분산 이기종 시스템간에 어플리케이션을 개발하기에 적합한 미들웨어로 OMG가 제안한 CORBA가 많이 사용되고 있는데, CORBA는 객체들 간에 멀티캐스트 통신을 지원하지는 못한다. 따라서 멀티캐스트 통신을 지원하기 위해 기존의 분산시스템에서 그룹서비스를 CORBA에 통합하기 위해 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 CORBA를 기반으로 한 그룹서비스와 그룹서비스의 관리로서 뷰의 관리와 시퀸스 객체를 통한 메시지 순서성 보장을 위한 방법을 제안한다.

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An Error Concurrency Control System for Web Based Multimedia Application Sharing Environment (웹 기반 멀티미디어 응용 공유 환경에서 오류 동시성 제어 시스템)

  • 고응남
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.499-501
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    • 2004
  • 본 논문에서 제안하는 웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 오류 문제를 위한 동시성 제어란 모든 시스템에 분산 시계를 설정하고 명령어에 분산 시계에서 받은 생성 시간(issuing time)을 실어 순서화 분산된 다른 시스템에게 명령어의 발생과 발생 시간을 알린다 발생된 명령어는 자신의 명령어를 먼저 실행하고, 다른 곳에서 도착한 명령어의 시간 값이 다를 경우에만 뷰를 재 생성한다. 이를 통해 비록 네트워크를 통한 동시성 제어 부담을 간접적으로 제거하고 사용자에서의 반응성을 증진시켰다. 즉, 오류 발생 시에 오류도 하나의 명령어로 취급하고 명령어와 오류가 동시에 발생할 시에 명령어를 순서화해 주는 문제에 대한 시스템을 기술한다.

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An Implementation of a Ranking System by Using User Favor-Based Metrics (포토톡:사용자 선호 기반 멀티미디어 콘텐츠 랭킹 시스템의 구현)

  • Park, Al-Eum;Lee, Jin-Soo;Choi, Song-A;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06c
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    • pp.114-117
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    • 2007
  • 최근 UCC의 등장으로 인터넷을 이용한 멀티미디어의 활용이 생활화되고 있다. 이러한 환경에서 사진, 동영상, 음악 등 멀티미디어의 검색은 시간과 접촉 이용성을 증가시켜줄 수 있는 중요한 이슈가 되고 있다. 그러나 현재 제안되어 있는 멀티미디어 활용 시스템들은 전체 사용자를 기반으로 우선순위를 적용하여 단일화된 metric을 통한 랭킹 시스템을 제안함으로 사용자 중심의 실용적인 랭킹 시스템을 제공하지 못하고 있다. 본 연구에서는 이러한 문제점에 기반하여 사용자 중심의 차별화된 뷰를 제공해 줄 수 있는 사용자 선호 기반(User Favor-Based) 멀티미디어 랭킹 시스템 '포토톡'을 제안한다. 제안하는 시스템은 현실적인 랭킹시스템을 통해서 사용자 중심의 결과를 도출할 수 있는 장점을 가진다.

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The CORBA Event Service Mechanism for Distributed Object Integration (분산 객체 통합을 위한 CORBA 이벤트 서비스 기법)

  • 이재완
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.2 no.1
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    • pp.77-85
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    • 2001
  • CORBA is a middleware which enables distributed objects to cooperate regardless of specific platforms and techniques. But the ordinary CORBA communication model does not support multi-cast, and needs delay time, because it synchronously connects the distributed objects between client and server. To solve these problems, OMG suggests CORBA Event Service which can provide multi-cast among application objects. This paper presents a new technique for improving reliability, and supporting two-way communication by laying two interface objects on each consumers and suppliers that are registered in event channel. Also, to integrate objects efficiently, we, group distributed event channels and management it as view, A coordinator selected from channel group controls group and view.

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Creating Simultaneous Story Arcs Using Constraint Based Narrative Structure (제약 조건 기반 서술구조를 이용한 동시 진행 이야기의 생성)

  • Moon, Sung-Hyun;Kim, Seok-Kyoo;Hong, Euy-Seok;Han, Sang-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.5
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    • pp.107-114
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    • 2010
  • A nonlinear story is generated through the interactivity with users using the interactive storytelling system. In a play or movie, audiences can watch one scene at a time, and in order to watch next scene, they should wait for the end of current scene. In the real world, however, various events can simultaneously happen at different places, and even those events performed by characters may dramatically affect the flow of the story. This paper suggests Constraint Based narrative structure to create such story, known as "Simultaneous Story Arcs", and "Multi Viewpoint" to simultaneously lead the direction of the stories in each place.