• 제목/요약/키워드: 멀티미디어 PC

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Design and Implementation of Hangul matching System for Pocket PC (Pocket PC용 한글 매칭 시스템 설계 및 구현)

  • 이호현;조범준
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.74-79
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    • 2003
  • 한글위주의 스크립트를 전자 잉크 데이터(electronic ink data)형태로 Pocket PC에서 사용하기 위한 한글 매칭 알고리즘을 적용하여 시스템을 구현하였다. 적용된 한글 매칭 알고리즘은 전자잉크데이터(electronic ink data)를 스크립트 형태로 변화한 후 이를 다이나믹 프로그래밍 기법을 사용하여 시스템을 구현한다. Pocket PC의 하드웨적 제약을 고려하여 효율적인 속도를 보장하면서 인식률을 높이기 위해 기본 획을 인식한 후, 획 정보와 획간의 위치관계를 이용하여 자소로 분리된 데이터의 값으로 변환하여 이를 CF메모리상에 있는 통계적 수치 데이터로 저장된 한글 데이터의 값과 비교하여 한글을 인식할 수 있는 시스템 구현에 목적이 있다.

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Exploring the Applicability of the Cognitive Theory of Multimedia Learning for Smart Pad Based Learning with a Focus on Principles of Multimedia and Individual Differences (스마트 패드 기반 학습 프로그램에서 멀티미디어 학습에 관한 인지이론적 원리의 적용가능성 탐색: 멀티미디어 원리와 개인차 원리를 중심으로)

  • Kim, Bo-Eun;Lee, Ye-Kyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.12
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    • pp.986-997
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    • 2011
  • The purpose of this study is to verify the cognitive theory of Multimedia learning in a Smart Pad environment. Specifically, the viability of the multimedia principle and individual difference principle was tested for this study. To accomplish this, participants were divided into two groups based on their prior knowledge level (high/low), and members of each group were given one of two Smart Pad based programs, one text-based and the other text and image based. Results indicate that the use of images and the interaction between image use and prior knowledge did not have a significant effect on cognitive load levels. However, there were significant effects on learning achievement. This study implies that when developing Smart Pad based learning content, the small screen size compared to PC monitors, types and functions of images, and learning objectives should be considered.

A Study on the Prefetch Method for Multimedia Presentations to play on the Low Bandwidth Mobile Devices (낮은 대역폭을 갖는 이동 단말기에서 멀티미디어 프리젠테이션을 재생하기 위한 프리패치 방법)

  • Hong Maria;Yang Hyuck;Lim Young-Haw
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.4 no.4
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    • pp.65-74
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    • 2003
  • Recently, It is required that multimedia data display on not only PC but also the Mobile device such as cellar phone, PDA. Mobile divieces has not sufficient of storage space or main memory and has slow network speed. So we can't process the multimedia data with the existing way on PC. This paper presents various methods for MultimediaPresentation which are able to display on the mobile device with the low-bandwidth and small storage. There Is an analysis that Is playable on the mobile device using presentation area devision method and replayable analysis method. If the display of multimedia presentation is impossible from this analysis, to apply prefetch techniques a using EPOB apoint and as User QoS of multimedia data through prefetch techniques have keep, do so that playable. Then, it is proposed to playable smooth multimedia presentation as that each of the presentations through prefetch Scheduling techniques point and quantity of data which are prefetch.

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Study of Multimedia Contents Search and Streaming Service in P2P Environment (P2P 환경에서 멀티미디어 콘텐츠 검색과 스트리밍에 관한 연구)

  • Lee, Ji-Hyun;Lee, Kwang-Min;Cho, Sang-Yeon;Han, Kwang-Rok
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.731-738
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    • 2007
  • 본 논문에서는 P2P 환경에서 사용자간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유하는 목적의 시스템 구현에 초점을 맞추어 P2P 네트워크에서 피어들 간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유하고 구간정보를 이용하여 효율적으로 스트리밍 하는 방법에 대하여 논한다. 피어들은 멀티미디어 콘텐츠의 관심 있는 부분만을 쉽고 편리하게 추출하려는 경향이 있기 때문에 멀티미디어 콘텐츠에서 구간정보를 색인한 파일을 만들어 검색서버에 등록한 후 피어들의 요청이 있을 때 이 구간정보를 이용하여 필요한 부분만을 스트리밍 서비스 할 수 있도록 한다. 많은 피어들의 서버 접속으로 인한 서버의 부하를 줄이기 위해 P2P 환경에서의 스트리밍 기술을 이용하여 피어의 PC가 필요에 따라 서버 기능을 할 수 있도록 기능을 구현하고, 검색서버에서 제공되는 구간정보에 따라 해당하는 피어가 구간별로 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍 한다.

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Design and Development of Multi-Media Data Download System for GSM Mobile Phones (GSM 휴대단말기를 위한 멀티미디어 데이터의 다운로드 시스템 설계 및 구현)

  • OK Kyoung-Dal;Lee Sang-Bum
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.5 no.3
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    • pp.63-72
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    • 2004
  • Recently the range of mobile phone's usage has become more widely since phone has the function of data communication and voice communication. In addition, the request of users who wish to represent their identity on their mobile phones by storing some kinds of multimedia data such as images and melody has increased. There are two different methods for downloading the multimedia data; one method accesses a wireless internet server to download the data and another method downloads the data from PC directly. While the first one requires extra fee for downloading the data, the second method has weakness to modify the original data and it cannot be used in GSM phone yet since it is developed for CDMA phone. In this paper, we introduce a PC-based download application system that enables the users to download multimedia data from PC to GSM phone very easily.

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Extending SQL CLI To Support LOB Caching in a Personal Computing Environment (개인 컴퓨팅 환경에서 LOB 캐쉬를 지원하기 위한 SQL CLI의 확장)

  • 이종민;강현철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.234-236
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    • 1999
  • 망 환경에서 PC 사용자들의 멀티미디어 데이타 검색이 점차 증가하고 있다. SQL CLI(Call Level Interface)는 클라이언트-서버 환경에 적합한 데이터베이스 응용 프로그래밍 인터페이스(API)로서, 현재의 표준안에서는 멀티미디어 데이터와 같은 대용량 데이터의 효율적 검색을 위한 기능을 다양하게 제공해 주지 못하고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 데이터를 구성하는 LOB(Large OBject)의 빠른 검색을 위하여 SQL CLI 상에서 LOㅠ의 캐쉬를 제안하고, 이를 위한 SQL CLI 함수의 확장을 제안한다. 그리고 제안한 함수 중 일부를 SQL CLI를 지원하는 실제 DBMS 상에서 구현하여 LOB 캐쉬의 성능을 평가한다.

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Performance Evaluation and Comparison of Thin­Client Computing for Multimedia service (멀티미디어 서비스를 위한 씬클라이언트 컴퓨팅의 성능평가 및 비교)

  • 김병길;정인범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.169-171
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    • 2003
  • 최근 임베디드 컴퓨팅의 눈부신 발전으로 개인이 사용하는 PC의 단위는 점점 작아지는 추세에 있으며 이로 인해 소형 컴퓨터와 단말기에 대한 수요가 증가하고 있다. 하지만 시스템의 소형화로 인해 이러한 시스템들은 일반적인 애플리케이션은 물론 동영상과 같은 미디어 데이터를 처리할 만한 성능을 갖지 못하게 되었다. 본 논문은 VNC(Virtual Network Computing)를 이용하여 다양한 운영체제를 기반으로 미디어 데이터의 처리 성능을 측정하여 비교 연구를 하였다. 이를 통해 멀티미디어 서비스에 적합한 플랫폼을 제시하고 향후 씬클라이언트 컴퓨팅의 개발 방향을 제안하고자 한다.

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The 3D Sound Contents Authoring Tool (멀티미디어 컨텐트 제작을 위한 입체음향 생성저작도구)

  • Kim, Jae-Woo;Myung, Hyun;Kim, Hyun-Bin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06b
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    • pp.75-78
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    • 1999
  • 본 논문에서는 멀티미디어 컨텐트 생성을 위한 입체음향 생성 저작도구 개발에 관하여 논의한다. Windows 95/98, Windows NT 환경의 PC 상에서 동작하는 입체음향 생성 저작도구는 일반적인 음향 편집기가 갖는 편집기능 및 음향 효과 기능 이외에 음상정위 기능, 음장제어 기능의 입체음향 기능을 가지고 있으며 스피커를 통하여 입체음향을 청취할 경우 발생하는 크로스톡크를 제거하는 기능도 가지고 있다. 개발된 저작도구를 이용하여 Mono, Stereo 형태로 저장된 음향파일을 순수한 소프트웨어 만으로 가공하여 바이노럴(Binaural) 형태의 입체음향을 생성하여 가상 음원의 위치 및 이동궤적을 정의할 수 있으며 가상공간이 갖는 공간감을 구현할 수 있다 또한 편리한 사용자 인터페이스 환경을 제공하여 GUI를 통하여 3차원 공간 상의 가상음원의 위치 및 이동 궤적과 가상공간을 사용자가 지정할 수 있도록 하였다 입체음향 생성저작도구는 일반 PC 환경에서 사용자가 가공하고자 하는 임의의 오디오 파일을 입체음향으로 생성할 수 있는 GUI 환경을 제공하며, 저비용으로 효과적인 입체음향 컨텐트를 제작할 수 있도록 함으로써, 게임 및 멀티미디어 컨텐트 제작의 고부가가치화와 입체음향 기술의 산업화에 기여할 것으로 기대된다.

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멀티미디어시대의 가전기술

  • 최한종
    • 전기의세계
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    • v.46 no.7
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    • pp.82-83
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    • 1997
  • 멀티미디어의 물결이 가전 분야에도 퍼지고 있다. 기존 아날로그 기술들이 디지탈화되고, 새로운 디지탈 기술들이 접목되면서, 서서히 가전과 컴퓨터의 경계선이 허물어지고 있는 것이다. AVCC(Audio & Video, Computer & Communication의 합성어)라는 말은 이제 흔하게 듣는 용어가 되었다. TV등의 AV 제품과 컴퓨터, 전화 등의 정보통신기기가 결합된 정보가전(Information Appliances) 시대가 개막된 것이다. 이러한 멀티미디어 가전제품이 21세기를 주도할 것으로 예상되면서 세계 전자업체들이 사활을 걸고 치열한 개발 및 시장 주도 경쟁을 벌이고 있는 상황이다. 기존의 가전업체 뿐만이 아니라 새로운 시장을 찾고 있는 PC 및 통신 업계에서도 가전시장의 진입을 강력히 추진하고 있다.

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