• 제목/요약/키워드: 멀티미디어 통신

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웨어러블(Wearable) MPEG 국제표준기술 (멀티미디어 통신과 제스처 인식)

  • 천승문
    • 방송과미디어
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    • 제20권2호
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    • pp.64-71
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    • 2015
  • 웨어러블 디바이스 시장은 현재 스마트 워치를 중심으로 급속히 성장하고 있다. 웨어러블 디바이스는 심장 박동수 등 헬스케어 정보를 스마트워치나 스마트밴드의 헬스센서를 통해 얻고, 이 내용을 스마트 폰이나 서버로 전송하는 기능을 수행한다. 그리고 웨어러블 디바이스를 통해 자동차 또는 스마트폰의 메시지 통신과 통화기능까지 수행하고 있다. 현재 웨어러블 디바이스 중 하나인 스마트 글래스도 세계의 여러나라에서 개발을 시작했으며, 구글 글래스 출시 이후에 스마트 글래스의 일반인의 관심이 높아지기 시작했으며, 두 손이 자유로운 이동환경에서 동영상 촬영이나 인터넷이나 사물인터넷 통신이 가능케 하고 있다. 웨어러블 MPEG 국제표준기술은 웨어러블 기기의 가장 중요한 특징을 기초로 하고 있다. 그 중요한 특징은 웨어러블 기기에서 키보드를 사용할 수 없다는 것이다. 웨어러블 디바이스를 사용하는데 제스처, 보이스 명령어를 이용하게 되고, 이 명령어로 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 것이 중요한 요소기술이다. 전세계 웨어러블 디바이스 제조사 입장에서는 스마트폰 또는 다른 웨어러블 디바이스와 통신을 위해 멀티미디어 응용 어플리케이션에 대하여 상호 통신이 가능한 메타데이터 정합표준이 필요하다. 이와 관련된 파일포맷정보의 국제표준화가 시급한 상황이다. 상호 통신을 위해 웨어러블 디바이스에서 사용자로 전달되는 명령어체계는 크게 제스처 명령어, 보이스 명령어와 터치 명령어로 나눌 수 있다. 웨어러블 MPEG 국제표준기술 중에서 멀티미디어 통신과 제스처인식 분야에서는 세가지의 명령어 집합을 기준으로 웨어러블 디바이스의 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 것이 중요한 부분이다.

무선 멀티미디어 통신을 위한 하이브리드 흐름 제어 (Hybrid flow control in wireless real­time multimedia communication)

  • 안세영;우시남;안순신;송병철;박용국
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.73-75
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    • 2003
  • 무선 인터넷이 기하급수적으로 증가함에 따라 최근 네트워킹과 멀티미디어 서비스에 대한 요구가 증대되어 가고 있다. RTP는 인터넷 위에서 멀티미디어 통신을 지원하고 확장성과 유선환경에서의 적응력을 높였다. 그러나 RTP는 무선환경 안에서 양단간 QoS를 지원하지 못하는 제한을 갖는다. 본 논문은 하이브리드 플로우 컨트롤를 이용한 실시간 멀티미디어 통신 아키텍쳐를 제안한다. 하이브리드 플로우 컨트롤은 네트워크 상태나 사용자의 특성을 이용한 멀티캐스트 그룹 관리를 통해서 그룹 기반의 하이브리드 흐름제어를 한다. 즉 본논문은 무선환경안에서 하이브리드 플로우 컨트롤을 제안해 사용자들에게 QoS를 보장하고자 한다.

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제3세대 무선접속표준

  • 이봉국
    • TTA 저널
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    • 통권68호
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    • pp.128-144
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    • 2000
  • 이동중인 최종이용자에게 전화와 저속데이터통신을 접속시켜주는 2세대무선통신은 세계전기통신산업체에서 단골로 등장하는 성공담이 되었다. 제2세대이동전화의 성장으로 이동통신이 완전한 대중시장보급을 지향하여 순조롭게 나아가고 있음을 알 수 있다. 인터넷의 엄청난 성장에 힘입어 멀티미디어 역시 폭발적인 속도로 대중시장에 보급되고 있다. 디지털셀룰러의 영역과 인터넷멀티미디어서비스가 결합함으로서 미래의 종합무선통신 및 멀티미디어접속시스템이 완성되는 것이다. 제3세대통신으로의 이전(移轉)은 종합멀티미디어, 패킷교환 및 광대역무선을 현재의 주도적인 2세대시스템에 접속하는 유연한 이전방법에 기초들 두어야 한다. 당초에 지역적으로 이들 시스템 이외의 표준을 정하였지만, 결국 표준화기관 및 전기통신산업계의 회원들이 제3세대무선접속표준에 대한 공조된 범세계 시나리오에 합의하였다. 저자는 새로이 공조된 범세계 시나리오를 설명하고, 3세대무선접속표준개발에 관한 멀티미디어와 그 유연성, 스펙트럼할당 그리고 2세대시스템으로부터 성공적인 이전 요건에 대처하는 방안을 설명한다.

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대화형 멀티미디어 정보통신 서비스를 위한 단말기

  • 오승준
    • 정보와 통신
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    • 제11권12호
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    • pp.71-93
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    • 1994
  • 본고에서는 멀티미디어 정보통신 서비스를 일반사용자에게 제공하기 위하여 제공될 각 종 단말기들의 기본적인 아키텍쳐와 그를 구성하는 핵심 모듈들을 살펴보고, 각 종 단말기들이 서로 호환성을 가지고 동작하기 위하여 필요한 코덱의 표준화와 망과의 접속문제 특히 ATM과의 접속문제를 알아본다. 멀티미디어 정보통신 서비스용 단말기 아키텍쳐를 살펴보고, ISDN 단말기, B-ISDN 단말기, 대화형 멀티미디어 정보검색용 단말기 구조를 설명한다. 단말기의 핵심을 이루는 오디오-비쥬얼 코덱과 코덱의 표준 알고리즘인 MPEG 알고리즘, 특히 MPEG-2와 각종 서비스 질에 맞추기 위한 MPEG-2 확장형 알고리즘을 살펴본다. 그리고 ATM 망에서 MPEG-2 비트스트림을 수용하기 위한 방법에 대하여 AAL 관점에서 살펴보고, 오디오-비쥬얼 코덱이 가지는 큰 문제점 중의 하나인 지연문제에 대하여 알아본다. 멀티미디어 서비스를 위한 각 종 응용물들을 일반사용자가 손쉽게 배워서 사용토록 할 수 있는 사용자 인터페이스를 단말기에서 제공하기 위하여 고려해야 될 사항과 해결해야 할 문제점들에 대하여 살펴본다.

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통신망 발전과 개방형 정보통신망 서비스 기술

  • 신영석
    • 정보와 통신
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    • 제14권10호
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    • pp.101-116
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    • 1997
  • 최근 컴퓨터 기술의 발전과 초고속 통신망의 구축으로 인터네트 서비스를 비롯한 다양한 멀티미디어 서비스를 기존의 통신망에 제공하는 여러 시도와 연구들이 수행되고 있다. 이러한 멀티미디어 서비스들은 종래의 통신망을 기반으로 종단 사용자 단말기간의 서비스나 서버 기반의 서비스 구성 기술로 제공되고 있으며, 궁극적으로 보다 다양하고, 편리한 멀티미디어 서비스 제공을 위해 신호방식(Signalling)과 망관리 기술에 한계성을 보이고 있다. 본 논문에서는 앞으로 출현하게 될 다양한 멀티미디어 서비스를 통신망에서 보다 효과적으로 제공하기 위한 컴퓨터 기술과 네트워크가 통합된 통신 인프라(Infrastructure)를 소프트웨어 구조의 시스템으로 적용한 정보통신망 구조(Information Networking Architecture)를 소개하고, 이들의 연구 동향에 대하여 기술한다.

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멀티미디어 이동억세스

  • 한국정보통신산업협회
    • 정보화사회
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    • 통권117호
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    • pp.14-17
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    • 1997
  • 일본은 이동통신 인프라로 기대되고 있는 "멀티미디어 이동억세스(Multimedia Mobile Access Communication : MMAC)"에 대한 조사연구를 진행시켜 왔는 바 그를 취합 정리한다.

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멀티미디어 통신네트워크의 효율적 구축을 위한 Delaunay 삼각망 적용 유클리드 스타이너 트리 (Euclidean Steiner Minimum Tree with Delaunay Triangulation for Efficient Construction of Multimedia Communication Network)

  • 김인범
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2012년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.417-418
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    • 2012
  • 최소 신장 트리를 이용하여 멀티미디어 통신을 위한 네트워크를 구축하는 것보다 효과적인 유클리드 스타이너 트리 생성과정에서 필연적으로 발생되는 막대한 계산 량과 실행시간 문제를 해결하기 위해 Delaunay 삼각망을 적용하는 방법을 제안한다.

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멀티미디어 OS의 개발동향 (The Trends of Multimedia OS Development)

  • 허재두;조평동
    • 전자통신동향분석
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    • 제10권2호통권36호
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    • pp.45-58
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    • 1995
  • 멀티미디어라는 단어는 이제 더 이상 낯선 용어가 아니며 일반에 널리 알려지고있다. 사람에 따라 그에 대한 개념이 약간씩 다르긴 하지만 그 차이는 미미하다. 이는 산업계에서도 마찬가지이다. 멀티미디어가 산업을 변화시키고 있다는 사실은 누구나 인정하고 있으며, 단지 업체별로 멀티미디어에 대한 대응 전략이 각 업체의 특성에 따라 차이를 보이고 있을 뿐이다. 다양한 정보처리를 지원하는 멀티미디어 OS는 현재 두가지 방향으로 발전하고 있는데, 그중 하나가 가정용 시장이다. 본 고는 일본의 니케이 일렉트로닉스지가 보도한 내용을 중심으로 멀티미디어 OS를 요약, 소개한 것으로, 가정 전기제품의 정보처리용으로 신영역을 개척하고 있는 멀티미디어 운영체계(OS)에 대해서 기술하고자 한다. 현재 가정용 멀티미디어 OS는 카레이다(Kaleida)사가 개발하고 있는 재생전용 멀티미디어 플레이 OS이고, 다른하나는 PC를 시장으로한 애플사의 퀵타임(Quick Time), 마이크로소프트사의 MME (MultiMedia Extension)와 IBM사의 MMPM/2 (MultiMedia Presentation Manager/2)가 그 주도권을 다투고 있다.

차세대 이동 멀티미디어 통신망을 위한 QoS 보장 방안 (QoS Provisioning for Next Generation Mobile Multimedia Networks)

  • 이문호
    • 한국통신학회논문지
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    • 제25권11A호
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    • pp.1740-1747
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    • 2000
  • 차세대 이동 멀티미디어 통신망의 IMT-2000에서 음성뿐만 아니라 데이타, 화상, 비디오와 같은 멀티미디어 서비스를 지원하기 위해서는, QoS를 보다 효과적으로 보장할수 있는 방안이 필요하다. 본 연구에서는 핸드오프 시에 멀티미디어 서비스의 QoS를 보장하기 위한 방안의 하나로서 이동체 위치 추정에 기반을 둔 채널관리 기법인 FTC+DE를 제안한다. 시뮬레이션 결과에 의하면 제안 방법은 핸드오프 호의 블록킹율을 줄임으로서 멀티미디어 서비스의 QoS를 보다 효과적으로 유지할 수 있음이 확인되었다.

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