• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 컨텐츠 관리

Search Result 115, Processing Time 0.03 seconds

A Study of Development Process for Web-Based System and Web Server Construction (웹 기반 시스템의 개발 프로세스에 관한 연구 및 웹 서버 구축)

  • 김만중;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2002.05c
    • /
    • pp.16-21
    • /
    • 2002
  • 현재의 웹은 신문, 잡지, 책 등의 온라인 출판뿐 아니라, 전자상거래, 금융, 가상 공동체, 마케팅, 광고 둥의 다양한 분야에서 실생활과 밀접하고, 기업에서도 웹 사이트가 제품 홍보 뿐 아니라 제품의 판매, 마케팅 등 매출에 막대한 영향을 미치는 중요한 위치를 차지하고 있다. 웹 사이트의 규모가 커지고 복잡해져감에 따라서 소수의 웹 디자이너들이 웹 사이트를 개발했던 것에서 개발에 필요한 인력과 그 역할을 나누게 되었고, 다른 제품처럼 납기를 위한 일정 관리가 필요하게 되었다. 그동안 웹 사이트 개발에 있어서 일련의 과정들에 대한 정형화되고 표준화된 작업 방법을 별로 적용하지는 않았다. 소프트웨어 공학을 그대로 웹 사이트 개발에 적용할 수는 없지만, 점차 웹 사이트가 소프트웨어 처럼 되어 가고 있고, 현재 웹 사이트 개발에 있어서 필요한 표준 개발 방법론이나 프로젝트 관리 둥을 소프트웨어 공학에서 적용시킬 수 있다. 본 논문에서 웹 사이트 개발에 있어서 더 나은 생산성과 품질을 얻기 위해 기획, 설계, 개발, 그래픽 디자인, 정보 설계, 컨텐츠, 테스트, 유지보수 등의 일련의 과정들을 프로세스화 하고, 구조적으로 접근하는 방법을 소프트웨어 공학의 표준 개발 방법론이나 프로젝트 관리, 품질관리 등에 관한 연구와, 실제로 이러한 방법론을 적용한 웹 서버을 구축하였다.

  • PDF

Communication overhead management techniques based on frequency of convergence contents using the P2P environment (P2P 환경에서 융복합 컨텐츠 사용 빈도수에 따른 통신 오버헤드 관리 기법)

  • Han, Kun-Hee;Jeong, Yoon-Su
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.13 no.5
    • /
    • pp.245-250
    • /
    • 2015
  • The P2P technology is becoming a technology for receiving a service, such as the latest YouTube and Facebook. P2P technology can be easily downloaded to a large amount of multimedia content over a distributed environment. However, pictures, music, a large amount of multimedia content such as videos each user is unable to manage the content management operating smoothly because, Song communication processing overhead caused when the reception is likely to remain the problem. In this paper, we propose a convergence content management technique that provides a low communication overhead of the frequency of use of the convergence content when trying to provide a large amount of convergence content to users in a distributed environment. Our method can be used to select the appropriate frequency is high among the shared content on the P2P multimedia environments that are distributed across a frequency of use of the convergence content and provides the service. Experimental evaluation proposed method, the convergence content browsing speed than conventional techniques improved communication about 13.3% and reduced overhead to about 9.5%.

A Photo Management Model for Semantic Web (시맨틱 웹을 위한 사진 관리 모델)

  • Han Jeong-Hwan;Koo Yong-Wan
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
    • /
    • v.10 no.3
    • /
    • pp.15-20
    • /
    • 2005
  • Since the invention of Web, it became part of our daily life replacing the routine information search and effecting many activities which otherwise could have been done off-line without it. It was a natural evolution of the web technology, which had started out as a simple test based pattern matching, to be based on the optimized match process for its multi-media Web environment, like still images, music and movies that we are to face today. In this paper, we proposed and implemented the model which the multimedia resources can be efficiently shared in semantic web. After converting multimedia resource information(metadata) into RDF, for efficient management, the model separate and allotment actual multimedia resource and corresponding metadata changed to RDF to each server. The proposed model could be applied in all multimedia resources. For easy explanation and implementation, however, we applied it to the digital photograph in example.

  • PDF

A Study on Planning & Implementation of the Multimedia Meta Database and Digital Library's Integrated Information System for the Oceanographic Information Center (해양전문정보센터의 멀티미디어 메타데이터베이스 및 디지털도서관 통합정보시스템 구현에 관한 연구)

  • Han, Jong-Yup;Choi, Young-Jun
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • v.21 no.4 s.54
    • /
    • pp.5-26
    • /
    • 2004
  • A literature analysis for the planning and realization of the multimedia meta database and digital library's integrated information system was carried out to establish the various oceanographic resources in the Oceanographic Information Center, the first in Korea. The study targeted from printed matter, network resources, full-text and to VOD. The focus of the analysis lies in the providing practical integrated information retrieval service for oceanographic resources based on the framework of effective MODS metadata with network resources description. The analyses included oceanographic resources, multimedia information processing, MODS metadata descriptive elements, metadata classification, system organization, and retrieval for planning and implementation of the multimedia meta database system.

Research on the Trend of Digital Contents Protection Techniques (디지털 컨텐츠의 보호기술에 관한 기술동향 분석)

  • Park, Jin;Na, Cheol-Hun;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • v.9 no.1
    • /
    • pp.1094-1097
    • /
    • 2005
  • It is issued that protecting and managing a copyright are very important to a digitization of multimedia contents. We analyze the trend of a multimedia service, IPMP(Intellectual Property Management and Protection), DMP(Digital Media Project), ENTHRONE(End-to-end Qos through Integrated Management of Content, Networks and Terminals), and DRM(Digital Rights Management). All of these techniques are for developing solution about protection and management of the copyright and media service. These have been at the head of the growth of the whole media service, but cause problems such as a illegal copy and distribution. To solve these problems, researchers are performing many projects.

  • PDF

A Study of Integrated Digital Signage Management System Implementation (Digital Signage 통합관리시스템 구축에 관한 연구)

  • Kang, Hee-Yong;Lee, Jina;Shin, Yong-Tae;Kim, Jong-Bae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2014.10a
    • /
    • pp.82-85
    • /
    • 2014
  • With high speed communication network and supplement of high quality multimedia devices, large demand of multimedia service stimulates digital signing industry to step forward to new opportunities. But in order to provide competitive quality services, Integrated management system is required. Digital signs use technologies such as LCD, LED and Projection to display content such as digital images, video, streaming media, and information. Digital signs rely on a variety of hardware to deliver the contents. The components of a typical digital sign installation include one or more display screens, one or more media players, and a content management server for each player. To improve the existing high cost and less efficient management system, this paper suggest cost effective Integrated Digital Signage Management System with the results of analysis of existing system. Also this paper presents an actual implementation on entertainment company to evaluate the suitability, to prove the result of superior performance of proposed system.

  • PDF

Development of the Linux-based Embedded Flash Player (리눅스 기반의 내장형 플래시 재생기 개발)

  • 이선재;이장훈;두병균;배현수;고정국
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.318-321
    • /
    • 2004
  • 오늘날 우리 사회는 인터넷의 전성기라 불릴 만큼 인터넷이 일상화 되고 있다. 이처럼 인터넷에 가까워지는 이유는 정보를 제공하는 수많은 웹 사이트가 있기 때문인데 웹 사이트의 광고들은 대부분 플래시를 이용하여 제작되고 있다. 그리고 데이터베이스 연동 및 서버 -클라이언트 기능 지원에서 보듯이 플래시의 기능도 지속적으로 강화되고 있다. 최근에는 소형 정보기기에서 데스크탑 PC까지 다양한 플랫폼에서 활용 가능한 플래시 재생기가 출시되고 있다. 본 논문에서는 이러한 추세에 따라 플래시 컨텐츠를 재생할 수 있는 독립장비 형태의 전용 플래시 재생기를 개발하고 그래픽 사용자 인터페이스 형태의 관리 프로그램을 제공함으로써 관리자 호스트가 다수의 플래시 재생기를 원격으로 관리할 수 있도록 하였다.

  • PDF

An Efficient Encryption Scheme Combining PRNG and Permutation for Mobile Multimedia Data (모바일 멀티미디어 데이타를 위한, 의사난수생성기와 순열 기법을 결합한 효율적인 암호화 기법)

  • Han, Jung-Kyu;Cho, Yoo-Kun
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
    • /
    • v.34 no.11
    • /
    • pp.581-588
    • /
    • 2007
  • In Digital Right Management, symmetric cipher is used for content encryption to reduce encryption cost, AES, advanced encryption standard is usually used to multimedia encryption under desktop environment because of its reasonable security level and computation cost. But mobile handheld device often uses slow speed processor and operates under battery-powered environment. Therefore it requires low computation cost and low energy consumption. This paper proposes new stream cipher scheme which combines pseudo random number generator(PRNG) and dynamically generated permutations. Proposed scheme activates PRNG and generates original key streams. Then it generates extended key streams by applying permutation to original sequence. These extended key streams are XORed with plaintext and generate ciphertext. Proposed scheme reduces the usage of PRNG. Therefore this scheme is fast and consumes less energy in comparison with normal stream cipher. Especially, this scheme shows great speed up (almost 2 times) than normal stream cipher scheme in random access.

A Study on Streaming Service for Content Protection (컨텐츠 보호를 위한 스트리밍 서비스 방안 연구)

  • 박지현;윤기송;전경표
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.198-201
    • /
    • 2003
  • Changes in internet and network environment make it possible to provide high-quality content services in real time. As demand for digital content is increased, problems related to intellectual property rights are getting more important. Streaming service like video-on-demand solved this problem by preventing content from being saved. But, as the advent of several tools able to save streamed content, the streamed content is not free from these problems any more. So, with security countermeasure like access control, new technologies to control and manage rights for content are needed. One of the solutions is DRM In this paper, we describe a DRM-based streaming service that can send the ASF stream which is the multimedia file format of Microsoft.

  • PDF

The Development of P2P Web Service Based on Gnutella Protocol (Gnutella Protocol을 기반한 P2P Web Service 개발)

  • 김병룡;김기창
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.10c
    • /
    • pp.163-165
    • /
    • 2001
  • 오늘날 인터넷은 중앙 집중식 웹서버로 컨텐츠들을 서비스하는 방식을 주로 택하고 있으며, 이용자들은 저마다의 홈페이지 서버를 갖길 원하고 있다. 그러나 이런 중앙 집중식 서비스방적을 사용했을 경우 비용적인 측면과 유지 보수 관리적인 문제로 인해 사용자들의 욕구를 제대로 해결해주지 못하고 있다. 본 논문에서는 중앙집중형 웹 컨텐츠 서비스가 아닌 순수한 Peer to Peer 방식의 웹 서비스를 할 수 있는 P2P 웹서버의 개발을 소개하고자 한다. 기본 알고리즘은 Gnutella Protocol을 기본으로 하였으며, 여기에 웹서버를 두고 Gnutella Protocol에서 사용되는 Header외에 웹서버의 존재유무를 파악할 수 있도록 별도로 정의된 Header를 사용하여 쉽게 웹서버의 기능유무 및 위치추적을 가능하게 하였으며, 또한 기존의 Gnutella Protocol과도 호환성을 지니고 있다. 위치 추적 및 검색엔진은 Gnutella Protocol과 유사한 방식을 택했으며, 멀티미디어 파일의 검색 및 업/다운로드가 가능하고, 웹문서의 검색후 원하는 문서를 서비스한다. 즉 Peer가 검색엔진과 클라이언트 및 웹서버의 역할을 동시에 수행하는 순수 P2P 웹 서비스를 개발한다.

  • PDF