• 제목/요약/키워드: 멀티미디어 처리

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멀티미디어 통신환경에서 QoS 지원을 위한 동적버퍼관리 기법 (Dynamic Buffer Management Method to Support QoS in Multimedia Communication Environment)

  • 박진형;이승룡
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2000년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.345-348
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    • 2000
  • 멀티미디어 통신환경에서 대용량의 멀티미디어 데이터를 처리하기 위하여 버퍼의 사용을 효율적으로 관리하고 최적의 성능을 내기 위한 버퍼 관리 기법이 요구된다. 지금까지 대부분의 버퍼 관리 기법에서는 버퍼의 크기를 고정시킴으로써 네트웍의 상황과 서버에서의 데이터 흐름에 유연하게 대처할 수 없었다. 본 논문에서는 멀티미디어 클라이언트 서버 통신환경에서 클라이언트 측의 버퍼를 동적으로 관리함으로써 오버플로우를 방지하여 사용자에게 양질의 QoS를 제공할수 있는 동적인 버퍼관리기법을 제안한다. 제안한 기법은 서버에서 데이터를 보내기전에 서버가 Bitrate를 전송함으로써 클라이언트는 전송되는 데이터의 양을 측정하고, 예측된 결과를 바탕으로 클라이언트는 오버플로우가 예상되면 보조버퍼를 생상한 뒤 그곳에 데이터를 할당함으로써 오버플로우를 방지할수 있다.

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다차원 데이터큐브를 이용한 멀티미디어 데이터 마이닝 연구 (A Study on the MultiMedia Data Mining using Multi-dimensional DataCube)

  • 김진옥;황대준
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (1)
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    • pp.151-153
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    • 2001
  • 멀티미디어 데이터의 증가와 마이닝 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 마이닝에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 논문에서는 내용기반의 정보검색 기술과 다차원 다중 데이터큐브 구축기술을 통해 멀터미디어데이타의 마이닝을 구현하는 시스템에 대해 제안한다. 제안 시스템은 멀티미디어 데이터에 내용기반의 정보추출 시스템을 적용하여 성분백터를 추출하고 이를 메타데이타로 한 데이스베이스를 구축한다. 그리고 데이타베이스로부터 지식을 마이닝할 수 있도록 다차원 데이터큐브를 구축하여 빠른 데이터검색과 마이닝결과을 이용자에게 보여주는 모듈로 구성된다. 다차원 데이터큐브는 다중 어레이 구조로써 다차원 데이터를 저장하고, 저장된 여러 데이터 레벨 정보에서 가장 중요한 주제를 통합 생성하여 효율적으로 처리하므로 멀티미디어 데이터를 마이닝하는데 효과적인 방법이다. 또만 다차원데이타큐브를 다중으로 생성하는 방법은 데이터 마이닝 속도를 높이는데 효율적이다.

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원격 교육 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of the distance learning system)

  • 손중호;황대준
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.183-186
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    • 2001
  • 인터넷의 보급과 다양한 멀티미디어 컨텐츠로 인해서 기존의 특정 지역에서만 사용할 수 있는 교육 시스템은 인터넷 환경으로 변환되고 있고 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 지원해야 한다 인터넷 환경의 특성상 멀티 그룹과 멀티 세션(Session)을 지원해야 하고, 더불어 새롭게 생겨날 멀티미디어 컨텐츠를 지원하는 컨포넌트(Component)를 추가할 수 있도록 해야 한다. 이에 본 논문에서는 멀티 그룹과 멀티 세션의 효과적인 관리 방법과 이에 따른 독립적으로 구현되고 작동하여 시스템의 변경 없이 향후 확장이 가능한 컨포넌트로 구성된 서버/클라이언트 원격교육 시스템을 설계 및 구현하였다.

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CORBA 명명 서비스를 이용한 객체지향 캐싱시스템 (Object-Oriented Caching System by using CORBA Naming Service)

  • 홍성준;김영재;한선영
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권3호
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    • pp.732-740
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    • 1998
  • 현재의 캐싱 시스템은 멀티미디어와 같은 방대한 자료를 처리하기에는 대역폭과 지연 문제가 발생한다. 그러므로 이 문제를 해결하기 위해서 본 논문은 분산 환경에서 멀티미디어 응용에 적합한 객체 지향적인 캐싱 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 객체지향 캐싱 시스템은 세가지 특징을 가진다. 첫째는 CORBA 명명 서비슬르 이용함으로써 URN(Uniform Resource Name)기반의 객체에 대한 투명성을 제공한다. 둘째는 자바 애플릿을 이용함으로써 웹과 CORBA의 통합 환경을 제공한다. 그리고 첫째는 서버들간의 부하분담(load balancing)을 지원한다.

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인터넷 환경에서 VOD 서비스를 위한 멀티미디어 동기화 알고리즘 개발에 관한 연구 (The Study on Development of a Multimedia Synchronization Algorithm for Internet Based VOD Services)

  • 조대제;유기영
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제8B권1호
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    • pp.74-80
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    • 2001
  • 본 논문에서는 환경에서 VOD(Video On Demand) 서비스를 위한 적응적 멀티미디어 동기화 알고리즘을 제안하였다. 제안된 방식은 망의 상태에 따른 패킷 손실과 지연에 대해서 각각 적응적으로 서버의 전송률과 클라이언트의 재생예정시간을 조절한다. 그리고 망에서 발생하는 손실뿐만 아니라, 클라이언트의 재생 처리능력을 동시에 고려한 선택적 픽처 폐기를 통하여 서버의 전송률을 조절한다. 성능 평가를 통해 제안된 방식이 기존 방식보다 더 나은 서비스 품질을 제공함을 알 수 있었다.

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멀티미디어 컴포넌트 기반 원격 강의 도구 설계 및 구현 (Design and Implementation of Lecture Authoring Tool based on Multimedia Component)

  • 김재일;정상준;최용준;천성권;김종근
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제3권5호
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    • pp.516-525
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    • 2000
  • 인터넷이 보편화되고, 멀티미디어처리 기술과 정보통신 기술이 발전함에 따라 인터넷을 이용한 원격교육기술이 연구되고 있다. 강의를 저작하고 재생하는 많은 원격 강의 도구들이 개발되어 있지만, 홈페이지 형태의 학습자료만 사용하거나 음성 및 드로잉에만 의존하는 형태는 강의실의 면대면 강의 효과를 제대로 얻을 수 없다. 따라서 다양한 형태의 멀티미디어 학습자료를 사용할 수 있으며, 교수자의 지식과 쉽게 이해할 수 있는 학습 노하우를 반영시킬 수 있는 원격강의 저작 도구의 개발이 필요하다. 본 연구에서는 교수자의 음성 등 멀티미디어 강의 내용을 학습자에게 효과적으로 전달하면서 면대면 강의 효과를 극대화할 수 있는 멀티미디어 컴포넌트 기반 원격 강의 도구를 설계하고 구현한다. 제안하는 도구는 음성, 디지털 카메라 영상, 애니메이션, 동영상을 포함한 다양한 멀티미디어 자료를 사용하며, 드로잉과 포인팅을 이용하여 실감나는 강의를 쉽게 저작할 수 있으며 강력한 압축 기능으로 인터넷을 통하여 빠르게 강의를 전달할 수 있다. 또한, 하이퍼링크 기능과 텍스트 메시지 전달을 위한 캡션 처리기 등도 포함되어 있다.

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멀티미디어 문서의 프리젠테이션 품질 유지를 위한 이벤트 모델링 기법 (An Event Modelling Technique for Maintaining the Presentation Quality of a Multimedia Document)

  • 이규남;허기택;양현호;나인호
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.422-428
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    • 2005
  • 본 논문에서는 멀티미디어 콘텐츠의 프리젠테이션 품질을 유지하기 위해 멀티미디어 콘텐츠를 처리할 때 발생하는 여러 사건들을 이벤트(event)로 정의하고, 각각의 특징에 따라 여러개의 클래스로 분류하였다. 그리고 이벤트의 처리와 관리에 의해 프리젠테이션 동기화를 처리할 수 있는 모델을 제안하였다. 또한, 쇼(show) 진행에 관련된 실행모듈, 스레드(thread) 등이 이벤트를 이용하여 상호 통신함으로써 프리젠테이션 서비스를 유지하는 방안에 대해 제안하였다. 특히, 제안된 모델에서는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프리젠테이션 수행에 직접적으로 개입할 수 있을 뿐만 아니라 서비스 과정에서 발생하는 예측 불가능한 상태 변화에 대하여 능동적으로 대처함으로써 멀티미디어 문서의 프리젠테이션 품질을 유지할 수 있도록 하였다.

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인터넷 트래픽의 QoS 지원을 위한 802.11e MAC 프로토콜의 트래픽 처리율 성능평가 (Performance Evaluation of Throughput of 802.11e MAC Protocol for Supporting Internet QoS)

  • 변태영
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.446-452
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    • 2006
  • 차세대 이동 단말기는 기존의 이동 단말기와 비교하여 볼 때, 언제 어디서나 다양한 대역폭을 필요로 하는 멀티미디어 서비스를 지원할 수 있다는 점에서 큰 차이를 가진다. VoIP 및 비디오 스트리밍과 같은 이동망 기반의 멀티미디어 서비스를 소형의 이동 단말기에서 지원하기 위해서는 더욱 세련된 서비스 품질 지원을 위한 트래픽 스케쥴링 기능으로 요구된다. 본 논문에서 는 802.1le 무선 랜에서 멀티미디어 트래픽의 처리율을 모의실험을 통하여 성능을 평가하고자 한다. 모의실험을 통한 성능 분석의 신뢰도를 높이기 위하여 서로 다른 서비 스 품질의 트래픽을 발생시키는 이동 단말의 수를 달리하여 각 이동 단말에서 전송할 수 있는 멀티미디어 트래픽의 처리율에 대한 특성을 고찰한다. 본 연구 결과는 향후 유무선 통합망에서 인터넷 트래픽의 다양한 서비스 품질을 지원하는 스케쥴링 정책의 수립 시 트래픽의 우선순위를 조절하기 위한 기초 자료로 활용될 수 있다.

멀티미디어 서비스 프레임워크에서의 Active Networking 기술 적용 방안 (Active Networking Approach for Multimedia Service framework)

  • 이종화;함진호
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.367-377
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    • 1998
  • 본 논문에서는 여러 분류 응용들의 개발 및 운용을 지원하는 멀티미디어 통신 서비스 프레임워크를 정의한다. 본 프레임워크에서는 응용 구조에서부터 분산 처리 기반 구조와 통신망 구조에 이르기까지 다양한 멀티미디어 응용 서비스를 수용하기 위한 구조와 기능을 정의한다. 이를 위하여 응용 계층 구조에서는 멀티미디어 응용들의 요구사항을 분석하고 수직 및 수평 서비스를 도출하고, 이러한 응용들이 분산된 위치에서 상호동작시 필요한 분산 투명성, 자원 공유, 상호 운용성 그리고 응용의 이식성을 보장하는 분산처리 기반 구조를 정의한다. 또한, 필요한 통신 자원을 효율적으로 관리하고, 네트워크 구성요소인 라우터나 스위치가 능동적인 서비스 처리 능력을 갖는 통신망 구조를 Active Networking 기술을 도입하여 정의하였다.

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동적 멀티미디어 그룹 통신을 위한 신뢰성 있는 다자간 전송 프로토콜 (ReMP)의 성능 분석 (A Performance Analysis of the Reliable Multipeer Protocol(ReMP) for dynamic Multimedia Group communications)

  • 손지연;원유재;오수형;임경식;황승구
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.149-160
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    • 1998
  • ReMP(Reliable Multipeer Protocol)는 멀티미디어 그룹 통신을 지원하기 위해 설계된 신뢰성 있는 다자간 전송 프로토콜이다ㅣ. 본 논문에서는 ReMP가 제한된 환경에서도 올바르게 동작함을 증명하였으며, 호스트에서의 처리량 관점에서 데이터 전송에 대한 성능 분석을 시도하였다. 또한 이를 토대로 ReMP는 성능이나 메모리 요구량 관점에 비추어 볼 때, 다른 비교 대상 프로토콜들보다 광범위한 용도의 멀티미디어 그룹 통신에 적용되어질 수 있음을 알 수 있다.

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