• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 처리

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A Study of Extending SQL for Supporting Multimedia Data (멀티미디어 데이터를 지원하기 위한 SQL 확장 방안 연구)

  • 하창석;박유현;이중화;김경석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.292-294
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    • 1998
  • 멀티미디어 데이터의 중요성과 활용도가 증가하면서, 멀티미디어 데이터를 데이터베이스에서 표현하고 처리하려는 연구가 이루어지고 있다. 하지만, 멀티미디어 데이터를 기존의 데이터베이스에서 처리할 때, 데이터를 분류할 명확한 기준이 없고, 또한 질의어에서 데이터를 표현하고 처리하는 능력이 없으므로 두 가지 사항을 고려해야 한다. 본 논문은 멀티미디어 데이터를 데이터베이스에서 처리하기 위해 필요한 데이터의 모델링 기법을 사용해서 멀티미디어 데이터의 객체를 분류하다. 다음으로, 분류된 멀티미디어 데이터를 SQL에서 지원하기 위해서, 객체간의 시간적, 공간적 관계를 표현할 수 있는 문법들을 제시하고 사용자 질의 결과를 어떻게 나타낼 것인가에 대한 방안을 제시한다.

Design of Multimedia Database Class and Query Processing Model for Dynamic Contents (동적 컨텐츠 제공을 위한 멀티미디어 데이터베이스 클래스 및 질의 처리 모델 설계)

  • Kim, Kwang-Myoung;Bok, Joong-Hyo;Kim, Kwang-Jong;Lee, Yon-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.179-182
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    • 2001
  • 본 논문은 웹 상에서 사용자에게 동적 컨텐츠를 제공하기 위한 멀티미디어 데이터베이스 관리 시스템의 일부로써 시스템의 하부 구조 및 기본 API 를 제공하는 멀티미디어 데이터베이스 클래스를 설계하고, 이를 기반으로 사용자 요구에 대한 멀티미디어 객체를 추출하는 질의 처리 모텔을 제시한다. 멀티미디어 데이터베이스 클래스는 다양한 형태의 멀티미디어 데이터에 대한 분류 지원 및 관련 객체를 집합으로 관리하는 기능과 멀티미디어 메타데이터 생성 및 관리 기능을 제공하며, 질의 처리 모델은 이러한 멀티미디어 데이터베이스 클래스에서 관리되는 멀티미디어 객체 및 메타 객체를 효율적으로 추출한다.

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Real-time Multimedia Streaming Architecture (실시간 멀티미디어 스트리밍 구조)

  • Jo, Eun-Hwan;Kim, Moom-Hae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.513-516
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    • 2002
  • 분산 멀티미디어 기술이 궁극적으로 지향하는 것은 사용자들에게 선명한 화질과 뚜렷한 음성을 인터넷으로 전달하는 것이다. 이를 위해서, 대부분 멀티미디어 스트리밍 기술을 사용한다. 멀티미디어 스트리밍 기술은 최소한의 지연(delay)과 지터(jitter)를 갖는 네트워크 상에서 time-based media인 오디오와 비디오를 연속적으로 전달 및 처리하는 기술을 의미한다. 하지만, 지금까지의 멀티미디어 스트리밍 기술은 "Guarantee" 서비스가 아닌, "Best of quality" 서비스에 가깝다. 따라서, 본 논문에서는 "Guarantee" 서비스 지원 및 처리가 가능한 실시간 멀티미디어 스트리밍 구조를 설계하였다. 특히, MMStream TMO는 멀티미디어 데이터의 입출력 및 변환을 실시간으로 처리하는 TMO 객체로써, 복잡한 분산 멀티미디어 응용프로그램 개발이 용이하고, 신뢰성 있는 멀티미디어 스트리밍 서비스를 보장하도록 설계되었다.

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A Study on Highly Performance Multimedia Processor Architecture (고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 관한 연구)

  • 박춘명
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.12-15
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    • 2001
  • 본 논문에서는 고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 대해 논의하였다. 제안한 멀티미디어 프로세서 아케텍쳐는 제안한 방법은 기존의 멀티미디어 프로세서의 단점들인 각종 텍스트, 사운드, 비디오 등의 미디어 들을 1개의 칩 속에서 처리할 수 있도록 하였으며, 또한 멀티미디어의 특성인 상호대화식 처리도 가능하게 하였다. 특히, 완전한 그래프에 기반을 둔 네트워크를 지향하므로 소프트웨어 없이 메모리 맵의 노드어드레싱을 가능하게 하였으며, 데이터 형태에 의존하는 완전한 재구성이 가능하며 동기/비동기를 갖는 시간 공유와 공간 공유 처리가 가능하다. 또한, 연속적임과 동적인 매체 데이터의 버스 충돌을 방지할 수 있으며 지역적임과 전반적인 공유 메모리 구조로부터의 버스 충돌도 방지할 수 있으며, 또한 가상현실과 흔합현실에도 적용할 수 있으리라 사료된다.

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Design and Implementation of CORBA based Multimedia Stream Communication Service (CORBA 기반 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyun;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.337-340
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    • 2002
  • 본 논문에서는 CORBA 환경 하에서 멀티미디어 스트림을 효율적으로 처리하고 제어하기 위한 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계와 구현에 관한 내용을 기술한다. 제안하는 멀티미디어 스트림 통신 서비스에서는 멀티미디어 스트림의 효율적인 처리와 제어 그리고 전송을 위한 소프트웨어 구성 요소들을 분산 객체들로 설계한다. 그리고 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하여 미디어 데이터의 전송은 RTP(Realtime Transport Protocol)로 직접적으로 전송하므로서 멀티미디어 스트림의 전송 효율을 최적화한다. 우리는 멀티미디어 스트림 통신을 위한 분산 객체들 간의 연결설정과 제어 절차를 보여주며, 테스트 시스템을 구축하여 성능을 평가한다 성능 평가 결과 연결 설정 지연은 TCP 연결에 비해 다소 지연을 가지나, 미디어 데이터의 전송은 CORBA 의 IIOP 프로토콜에 비해 최적화된 성능을 보여준다.

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Design and Implementation of FPGA-based High Speed Multimedia Data Reassembly Processor (FPGA 기반의 고속 멀티미디어 데이터 재조합 프로세서 설계 및 구현)

  • Kim, Won-Ho
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.9 no.3
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    • pp.213-218
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    • 2008
  • This paper describes hardware-based high speed multimedia data reassembly processor for remote multimedia Set-Top-Box(MSTB) of interactive satellite multimedia communication system. The conventional multimedia data reassembly scheme is based on software processing of MSTB. As increasing of transmission rate for multimedia data services, the CPU load of remote MSTB is increased and reassembly performance of MSTB is limited. To provide high speed multimedia data service to end user, we proposed hardware based high speed multimedia data reassembly processor. It is implemented by using an FPGA, a PCI interface chip, and RAMs. And it is integrated in MSTB and tested. It has been confirmed to meet required all functions and processing rate up to 116Mbps.

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인터렉티브 하이브리드 미디어 응용기술 -MPEG-4 SNHC를 중심으로-

  • 김형곤
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.3 no.2
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    • pp.44-58
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    • 1998
  • 최근의 멀티미디어 기술은 정보의 디지털화와 온라인화에 따라 가전, 컴퓨터, 통신 및 방송 기술이 융화되어 가는 추세에 있으며, 대화형의 하이브리드 멀티미디어 기술을 그 특징으로 하고있다. 하이브리드 멀티미디어는 컴퓨터 그래픽 및 미디(MIDI) 기술로 인위적으로 생성한 2D/3D그래픽 및 음향을 실제의 자연적인 영상과 소리에 추가하여 합성하므로 생성된다. MPEG-4는 이렇게 인위적으로 합성되거나 자연적인 영상 혹은 음향 정보의 디지털 하이브리드 멀티미디어 부호화를 목적으로 하며, 활성화된 혼합 미디어의 내용기반 처리, 상호, 동작 및 사용자의 쉬운 접근 등을 가능하게 한다. SNHC(Synthetic-Natural Hybrid Coding)는 기존의 수동적인 미디어의 전달뿐 아니라 실시간 처리가 가능한 인터랙티브 응용 분야까지 다루고 있으며, 통합된 시공간 부호화 기법을 사용하여 시각, 청각, 2차원, 3차원 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 형태의 표준 AV(Aural/Visual) 객체를 처리한다. 표준화는 주로mesh-segmented 비디오 부호화, 구조물 부호화, 객체간의 동기화, AV 객체 스트림의 멀티플렉싱, 혼합 미디어 형태의 시-공간 통합화 등에서 이루어지게 되는데, 이는 궁극적으로 네트워크로 연결되는 가상 환경(Virtual Environment)에서 다수의 사용자가 서로 상호작용 할 수 있는 틀을 제공하는데 있다. 이러한 틀이 제공되면, 대화형 하이브리드 멀티미디어라는 새로운 형태의 정보를 사용함으로써 기존의 미디어로는 경험하지 못하는 다양한 응용과 서비스를 경험할 수 있을 것이다.

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Effective Structure Information Retrieval of Multimedia Data Based on XML (XML 기반 멀티미디어 데이터의 효율적인 구조 정보 검색)

  • Lim, Jeong-Youn;Hwang, Bu-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.129-132
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    • 2001
  • 웹의 대중화와 컴퓨터 기술의 발달로 멀티미디어 데이터의 사용이 크게 증가하고 있지만, 사용자가 원하는 멀티미디어 데이터의 일부분과 해당 데이터의 구조정보를 검색하는 기능은 제공되고 있지 않다. 본 논문에서는 사용자가 원하는 내용을 포함하고 있는 멀티미디어 데이터를 검색하고, 그 데이터의 구조정보를 XML 문서 형태로 보여주기 위하여, 객체지향 데이터베이스 시스템을 이용하여 대용량의 멀티미디어 데이터와 해당 데이터를 표현한 XML 문서를 저장하고, 사용자의 질의를 처리하기 위한 효율적인 구조정보 검색 방법을 제안한다.

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A study on the Development of General-Purpose Multimedia Processor Architecture (범용 멀티미디어 프로세서 구조 개발에 관한 연구)

  • 오명훈;박성모
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.1149-1152
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    • 1998
  • 멀티미디어 데이터를 아날로그 방식보다는 디지털 방식으로 처리하게 되면 여러 면에서 이득을 볼 수 있다. 멀티미디어 데이터를 디지털 방식으로 처리하는 방법 중 범용프로세서에서 멀티미디어 명령어에 의해 처리하게 되면 flexibility를 증가시키며 효율적으로 프로그램할 수 있다. 본 논문에서는 범용 프로세서 안에서 멀티미디어 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 명령어 집합 구조와 이를 수행할 수 있는 프로세서의 구조를 제안하고 이를 HDL(Hardware Description Language)로 동작레벨에서 기술하고 시뮬레이션 하였다. 제안된 멀티미디어 명령어는 특성에 따라 8개의 그룹에 총 55개의 명령어로 구성되며 64비트 데이터 안에서 각각 8비트의 8바이트, 16비트의 4하프워드, 32비트의 2워드의 부워드(subword) 데이터들을 병렬 처리한다. 모델링된 프로세서는 오픈아키텍쳐(Open Architecture)인 SPARC V.9 의 정수연산장치(Integer Unit)에 기반을 두었으며 하바드 구조를 지닌 5단 파이프라인 RISC 형태이다.

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Design and Implementation of a Multimedia Mail System in Internet (인터네트상의 멀티미디어 전자우편 시스템의 설계 및 구현)

  • Na, Seong-Ju;Han, Seon-Yeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.6
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    • pp.866-878
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    • 1995
  • This paper explains design and implementation of Multimedia E-mail system as a research on multimedia service. It is based on MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) which extends RFC822. MIME is a standard mail tran sfer protocol which can include multiple objects in a single message, represent non-textual material such as images and audio, exchange without loss of multimedia information through SMTP(Simple Mail Transfer Protocol). It is implementation of Multimedia Mail system which can store, delete, edit and tran sfer multimedia mail misgave in user friendly way on UNIX system. It aims tp develope framework for multimedia E-mail system.

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