• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 전송

Search Result 2,090, Processing Time 0.026 seconds

The Design and Implementation of Efficient System for Multiparty Multimedia Collaboration (다자간 멀티미디어 공동작업을 위한 효율적인 시스템의 설계 및 구현)

  • Sung, Baek-Kyon;Lee, Hyun-Woo;Seong, Dong-Su;Lee, Keon-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.11a
    • /
    • pp.61-64
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서는 다자간 멀티미디어 공동작업에서 QoS를 보장하는 영상, 음성 및 화이트보드 데이터의 효율적인 전송을 위해 IP 그룹화를 이용한 영상 및 데이터의 전송 시스템을 설계하고, 구현한다. 기존의 다자간 멀티미디어 공동작업에서 TCP 방식의 화이트보드 비트맵 데이터 전송으로 인해 발생하는 네트워크 병목현상을 해소하고 음성의 QoS를 보장하기 위해, IP 그룹화를 이용한 효율적인 영상 및 화이트보드 데이터의 전송을 제안, 구현함으로써 전송의 속도 향상 및 손실을 최소화한다.

  • PDF

Error Correcting Coding Based on Adaptive Multi-stream Technique for Effective Transmission of the Video Data (비디오 데이터의 효율적 전송을 위한 적응적 멀티스트림 기반 오류 정정 부호화 기법)

  • 강경원;이경환;류권열;권기룡;문광석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.287-290
    • /
    • 2003
  • 최근, 인터넷을 통한 VOD와 같은 멀티미디어 서비스의 증대로 대용량 파일 서비스의 효율적인 저장 시스템과 전송 기법들이 필요하다. 본 논문에서는 현재의 인터넷 환경 하에서 VOD 서비스와 같은 대용량 파일 서비스를 위한 효율적인 부호화 기법을 제안한다. 제안한 방법은 QoS가 보장되지 않는 비동기 패킷 망에서 클라이언트 측의 네트워크 상태에 따라 정보 전송량을 조절함과 동시에 다수의 비디오 스트림을 이용한 병렬 전송과 체크 스트림을 이용한 에러 정정을 통해 버퍼링시 미전송된 블록을 복원함으로서 신뢰성 있는 전송과 네트워크의 지터에도 강하며, 클라이언트가 가진 대역폭을 최대한 활용 할 수 있는 최선의 서비스를 제공한다

  • PDF

Design and Implementation of the Multi-Point Chatting Program (MPEG4를 이용한 다자간 멀티미디어 채팅 프로그램 설계 및 구현)

  • 이봉하;윤교철;김영만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.10c
    • /
    • pp.766-768
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG4 표준에 의거한 멀티미디어 응용프로그램인 다자간 채팅 프로그램을 설계 구현하였다. 다자간 멀티미디어 채팅 프로그램의 영상모듈과 음성모듈은 데이터 성격상 큰 차이를 가지고 있어서 별개의 정보처리 및 전송 모델을 적용하여 설계, 구현하였다. 영상모듈은 분산처리 모델을 적용하여 실제 채팅 시에는 영상 정보를 멀티캐스트로 클라이언트간 직접 통신을 하도록 하였다. 멀티캐스트 방식은 송신자 측에서 여러 수신자 측에게 한 번에 메시지가 전송되도록 하여, 데이터의 중복전송으로 인한 네트워크 자원의 낭비를 최소화할 수 있게 된다. 반면 음성모듈은 Client-Server 모델을 적용하여 설계, 구현하였다. 음성처리 서버는 영상처리 서버와 달리 서버에서 각 클라이언트의 음성정보들을 합성하는 mixing작업을 수행하여 그 결과를 각 클라이언트로 전송하게 된다. 즉, 각 데이터 특성에 적합한 정보모델을 사용하여 다자간 채팅 프로그램을 설계, 구현하였다.

  • PDF

Design and Implementation of a Distribute Multimedia System (분산 멀티미디어 스트리밍 시스템 설계 및 구현)

  • 김상국;신화종;김세영;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.66-69
    • /
    • 2000
  • 웹이 등장하면서 지금까지 인터넷 상에서 텍스트와 이미지를 이용하여 정보를 표현하고 전달하는 방법이 가장 많이 사용되어왔다. 그러나 웹 관련 기술의 비약적인 발달과 네트워크 속도의 증가 및 인터넷의 급속한 보급으로 단순한 텍스트와 이미지 중심의 HTML 문서를 이용한 정보의 전달이 아닌 멀티미디어 데이터를 이용한 정보의 표현과 전달이 점차 증대되고 있다. 이에 따라 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 스트리밍 프로토콜도 등장하였다. 최근에는 컴퓨터의 성능 증가 및 네트워크 속도의 증가(초고속 통신 서비스의 보급)에 의해 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨으로써 기존의 공중파나 CATV 방송국의 형태 지니고 인터넷 상에서 실시간 생방송 서비스와 VOD(Video On Demand) 서비스를 제공하는 인터넷 방송국이 급속하게 생겨나고 있다. (11) 인터넷 방송은 동영상과 오디오의 실시간 전달을 가능하게 하는 멀티미디어 스트리밍 기술과 멀티미디어를 실시 간으로 전송할 수 있는 실시간 전송 프로토콜을 기반으로 발전하고 있다. 인터넷 상에서 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하는 대부분의 인터넷 방송은 스트리밍 서버로서 RealNetworks사의 RealSystem과 Microsoft사의 WMT(Windows Media Technologies)를 사용하고 있다. 본 논문은 Real Server와 WMT의 비교 분석을 통해 실시간 전송 프로토콜을 지원하고, 멀티미디어 스트리밍 기술을 지원하는 자바를 기반으로 한 분산 서버 구조의 스트리밍 서버, 서버간의 부하를 제어하는 미들웨어, 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있는 클라이언트를 설계하고 구현한다.있다.구현한다. 이렇게 구현된 시스템은 전자 상거래, 가상 쇼핑몰, 가상 전시화, 또는 3차원 게임이나 가상교육 시스템과 같은 웹기반 응용프로그램에 사용될 수 있다.물을 보존·관리하는 것이 필요하다. 이는 도서관의 기능만으로는 감당하기 어렵기 때문에 대학정보화의 센터로서의 도서관과 공공기록물 전문 담당자로서의 대학아카이브즈가 함께 하여 대학의 공식적인 직무 관련 업무를 원활하게 지원하고, 그럼으로써 양 기관의 위상을 높이는 상승효과를 낼 수 있다.하여는, 인쇄된 일차적 정보자료의 검색방법등을 개선하고, 나아가서는 법령과 판례정보를 위한 효율적인 시스템을 구축하며, 뿐만 아니라 이용자의 요구에 충분히 대처할 수 잇는 도서관으로 변화되는 것이다. 이와 함께 가장 중요한 것은 법과대학과 사법연수원에서 법학 연구방법에 관한 강좌를 개설하여 각종 법률정보원의 활용 내지 도서관 이용방법에 관하여 교육하는 것이다.글을 연구하고, 그 결과에 의존하여서 우리의 실제의 생활에 사용하는 $\boxDr$한국어사전$\boxUl$등을 만드는 과정에서, 어떤 의미에서 실험되었다고 말할 수가 있는 언어과학의 연구의 결과에 의존하여서 수행되는 철학적인 작업이다. 여기에서는 하나의 철학적인 연구의 시작으로 받아들여지는 이 의미분석의 문제를 반성하여 본다. 것이 필요하다고 사료된다.크기에 의존하며, 또한 이러한 영향은 $(Ti_{1-x}AI_{x})N$ 피막에 존재하는 AI의 함량이 높고, 초기에 증착된 막의 업자 크기가 작을 수록 클 것으로 여겨진다. 그리고 환경의 의미의 차이에 따라 경관의 미학적 평가가 달라진 것으로

  • PDF

A Study on the Traffic Agent for Overlay Multicast (오버레이 멀티캐스트에서의 트래픽 에이전트에 관한 고찰)

  • Ko Joo-Young;Shim Jae-Chang;Kim Hyun-Ki
    • The KIPS Transactions:PartB
    • /
    • v.12B no.6 s.102
    • /
    • pp.685-690
    • /
    • 2005
  • Recently, studies for effective multimedia data delivery have been widely performed. Among those researches, internet broadcasting is a technology to transmit various multimedia contents to variety of costumers on the internet simultaneously. To deliver large scale multimedia data such as internet broadcasting, efficient data delivery method is required. Therefore, technologies based on the overlay multicast of application larger multicast application are actively studied as an alternative for multicast overcoming shortcoming of uni-cast based technologies, which we one to one transmission methods. In this paper, we classify and study on the overlay multicasting for internet broadcasting, which can be implemented by application programs without modification in physical layer of the internet.

Trends of Optical High-Definition Multimedia Interface (고화질 멀티미디어 전송용 광인터페이스 기술개발 동향)

  • Jung, S.Y.;Yeo, C.I.;Lim, K.S.;Kang, H.S.;Kim, Y.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.31 no.1
    • /
    • pp.111-120
    • /
    • 2016
  • 최근 디스플레이 기기의 해상도에 대한 관심이 높아지면서 고화질용 멀티미디어 인터페이스의 중요성이 부각되고 있다. 화질 저하를 막기 위해 과거의 아날로그 인터페이스에서 디지털 인터페이스로 변화되었고, 이후 포트의 크기 축소와 음성지원의 필요성이 대두됨에 따라 고화질 멀티미디어 인터페이스(High-Definition Multimedia Interface: HDMI) 기술이 개발되었다. 2002년에 HDMI 규격이 발표된 이후, PC, DVD 플레이어, TV 등 다양한 멀티미디어 기기에서 그 사용이 꾸준히 증가되고 있다. 또한, HDMI 케이블의 전송거리 제한을 극복하기 위한 노력의 일환으로 최근 수백 meter에서 수십 km까지 전송이 가능한 광 HDMI 기술이 개발되어 그 활용도가 높아지고 있다. 본고에서는 HDMI의 기술동향을 살펴보고 최근 개발된 광 HDMI 기술의 개발현황을 소개하고자 한다.

  • PDF

A Design for Data Transmission Algorithm of Multimedia Data with Best Effort Environment (Best Effort 환경에 적절한 멀티미디어 데이터 전송 알고리즘 설계)

  • 허덕행
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.4 no.4
    • /
    • pp.155-162
    • /
    • 1999
  • Various applications of video conferencing are required real-time transmission in order to offer service of best effort in internet. Because the bandwidth of internet changes dynamically, appropriated QoS could not be guaranteed To resolve the problem. available bandwidth between sender and receiver is measured. And according to measured bandwidth, the transmission of multimedia data is controlled In this paper, we propose algorithm of efficient transmission for best QoS in internet According to a present status of network, we measure available bandwidth using feedback RTCP information and change a compression rate to reduce a producing CODEC data. And according to the priority that is measured by packet loss for received RTCP information, we abandon frames indicated as lower weight in transmission buffer of sender.

  • PDF

Adaptive Transmission Rate Control Scheme for Media Streaming in Wireless Networks (무선 네트워크 환경에서 미디어 스트리밍을 위한 적응적 전송률 조절 기법)

  • Lee, Eun-Jae;Kim, Dong-Chil;Oh, Seoung-Jun;Chung, Kwang-Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06d
    • /
    • pp.196-198
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 무선 네트워크 환경에서 미디어 스트리밍의 품질을 향상시키기 위해 패킷 손실과 수신측의 버퍼 상태를 고려하여 적응적으로 전송률을 조절하는 기법을 제안하였다. 제안하는 기법은 멀티미디어 프레임을 구성하는 패킷의 일부가 손실되어도 멀티미디어의 품질에 미치는 영향이 적은 특성을 이용하여 TCP(Transmission Control Protocol)의 단일 패킷 손실이 아닌 다중 패킷 손실을 기반으로 전송률을 조절하고, 수신측의 버퍼 상태에 따라 TCP의 감소율을 조절한다. 이를 통해 안정된 멀티미디어 스트리밍을 제공하여 사용자의 품질을 향상시킨다. 실험 결과를 통해 제안한 기법이 기존 기법에 비해 부드러운 스트리밍 서비스를 제공하는 것을 확인하였다.

A Mechanism for Controling Realtime Streaming Utilizing RTCP in SDN Environment (SDN에서 RTCP를 활용한 효과적인 실시간 스트리밍 제어 메커니즘)

  • Kim, Tae Jin;Kim, Kangseok;Hong, Manpyo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.160-163
    • /
    • 2014
  • IP 네트워크를 통해 전송되는 실시간 스트라밍은 네트워크 상태에 따라 데이터 손실 및 전송 지연의 문제가 발생 할 수 있다. 이에 멀티미디어 네트워킹 애플리케이션은 RTP(Realtime Transport Protocol)와 RTCP(RTP Control Protocol)를 지원하는 RTSP(Realtime Streaming Protocol)를 사용한다. RTSP를 사용하는 송신단은 패킷 손실과 전송지연이 발생할 경우 끊김 없는 멀티미디어 스티리밍을 제공하기 위해 네트워크 상태에 따라 전송률을 변경한다. 하지만 전송률이 낮아지면 멀티미디어 품질이 떨어지게 된다. 만약 짧은 시간 동안 전송률이 빈번하게 변경된다면 일관성 있는 품질의 서비스를 제공하기 어렵다. 본 논문에서는 SDN 환경에서 실시간 스트리밍을 효과적으로 제어하기 위해 중앙 컨트롤러가 RTCP를 수신하고 송신단의 전송률과 현재 링크의 가용 전송율을 추정한다. 추정된 가용 전송율이 송신단의 전송률보다 낮다며 각 스위치의 활성화된 플로우 엔트리가 낮은 스위치로 라우팅 경로를 선택하는 메커니즘을 제안한다.

Data Input/Output Time Reduction Scheme with the Simultaneous Transmission Method for Multi-participants Video Conference System (다자간 화상회의 시스템에서의 동시 전송방법에 의한 데이터 입출력 시간 단축 방안)

  • 김현기
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.3 no.3
    • /
    • pp.234-240
    • /
    • 2000
  • In this paper, we propose the method in which a stream of multimedia data simultaneously transfers to the main memory and the multimedia processor from the network interface card using a conventional system bus. The proposed method can reduce the input/output time of multimedia data and improve the data stream in the system bus. Also, we compared the number of system bus accesses, bus cycles and data transmission time to the number of participants between the proposed method and the conventional methods in the multi-party video conference systems. The comparison results of performance anticipate that the number of bus accesses of the proposed method was reduced by 50%, and the total transmission time was reduced by 75% as much as the conventional method regardless of the relation of the participant numbers.

  • PDF