• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 요소

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A Study on Interactive Media Experience Exhibition & Visitor's preference (인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에 관한 연구 -라스코전시관 공룡체험전의 사례중심으로-)

  • Kang, Jae-Shin;Lee, Young-Ju
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.1
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    • pp.319-325
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    • 2019
  • The 'Dinosaur Experience' exhibition at the Lasko exhibition hall hosted by Gwangmyeong city is gaining popularity. The purpose of this study is to analyze the elements of experience exhibition and interactive media experience exhibition and to grasp the preference of visitors. First, the theoretical review about interactive media and experience exhibition was made through literature data. Next, based on the Strategic Experience Module, we divided the experiential factors according to experiential value. As a result of the study, it was found that the participation rate of the visitors and the experience time were longer in the program containing many experience exhibition elements. Interactive media experience exhibited by many people have more value items. But it is not enough to understand the preference of visitors by the time spent by visitors. This study suggests that interactive media can be utilized for various experience exhibition.

Online Korean Character Recognition for Intelligent Multimedia Terminal (인텔리젼트 멀티미디어 단말기를 위한 온라인 한글 인식)

  • 오준택;이우범;김욱현
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2000.08a
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    • pp.229-232
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    • 2000
  • 문자인식은 멀티 모달 인터페이스의 핵심요소로서 이동 환경에서 사용자의 다양한 요구사항을 처리하는 지능형 단말기의 구현을 위해 필수적으로 개발되어야 할 과제이다. 그러나 대부분의 기존 연구는 인식률의 향상만을 위해서 복잡한 획 해석과 백트래킹을 사용하기 때문에 멀티미디어 단말기에 적합하지 못하다. 따라서 본 논문은 멀티미디어 단말기로의 적용을 목적으로 한 새로운 온라인 한글 문자 인식 방법을 제안한다. 제안된 방법은 한글 문자의 특성정보와 획 정보를 기반으로 구축된 한글 데이터 베이스를 사용한다. 또한 획간의 위치관계를 이용한 순차적 자소 분리와 향상된 백트래킹 기법에 의해서 보다 빠른 처리 시간을 보장한다. 제안된 시스템의 성능 평가는 상용 1,200 단어를 이용하여 다수의 필기자가 필기한 한글 600문자를 대상으로 실험한 결과 95% 이상의 인식률을 얻었다.

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A Handoff Algorithm for Multimedia Service (멀티미디어 서비스 제공을 위한 핸드오프 알고리즘)

  • Koh, Seoung-chon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1509-1512
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    • 2004
  • 본 논문은 무선통신망 환경에서 이동체(Mobile Node)에 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 효율적인 핸드오프 알고리즘에 관한 연구로서 QoS에 미치는 영향이 큰 요소들에 대해 분석하고 이를 기반으로 효율적인 핸드오프 방안을 제시한다. 이를 위해 QoS와 밀접한 관련이 있는 이동체의 속도에 따른 핸드오프 호의 실패율(Blocking Rate)을 분석하였다. 또한 현재 각 이동통신 서비스 업체들이 제공중인 인구밀집지역에서의 무선 멀티미디어 서비스를 가정하여 피코셀(Pico Cell) 환경에서 멀티캐스트 그룹설정에 따른 핸드오프 호의 실패율을 분석하였으며, 이를 기반으로 무선통신망에서 향상된 QoS를 제공할 수 있는 핸드오프 방안을 제시하였다.

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A Study on using DRM(Digital Rights Management) for Streaming Service (DRM을 적용한 스트리밍서비스 연구 및 분석)

  • Kim, Yong-Bin;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2002.11a
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    • pp.350-354
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    • 2002
  • 스트리밍 기술만을 이용하여 컨텐츠를 서비스하면 컨텐츠에 대한 저작권과 저작물 자체에 대한 보안에 약점을 가지게 된다. 멀티미디어 스트리밍 미디어의 저작권 및 컨텐츠의 보호는 컨텐츠 제공자에게 있어서 중요한 요소로 작용하게 된다. 스트리밍 미디어에 DRM(Digital Rights Mangement) 기술을 적용하면, 컨텐츠 및 저작권에 대한 보호가 가능할 것이다. 본 논문에서는 스트리밍기술에 대해 연구하고 MPEG-4 기술과 DRM을 적용하여 스트리밍 미디어와 DRM 시스템의 연동방안을 연구한다.

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A Study on the Multimedia Authoring Tools (멀티미디어 저작도구에 관한 연구)

  • 김재운;유봉길;문창수;최정규;정종필;전희정
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.3 no.1
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    • pp.47-62
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    • 1998
  • The needs and practical use of multimedia authoring tools in education are increasing. In the paper. we analyze essential elements and the functional features of an authoring tool which may be required for developing multimedia CAI programs. Based on a review of popular authoring tools in the market, GREAT-II, Artware, Authorware professional, ToolBook and IconAuthor, we present the improvement direction of next generation multimedia authoring tools.

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OFDM Frame Offset Estimation Based on Mobile Multimedia System (이동 멀티미디어 시 스템을 기반으로 한 OFDM 프레임 옵셋 보상)

  • Lim, Young-Sun;Yang, Jae-Soo;Kim, Jin-Young
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.37-40
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    • 2007
  • 효율적인 OFDM(Orthogonal frequency division multiplexing)의 동작을 위해 데이터의 시작 위치를 검출하는 프레임 동기 과정은 필수적인 요소이다. 본 논문에서는 OFDM 을 기반으로 한 이동 멀티미디어 통신 시스템에 적용가능한 새로운 프레임 동기 방법을 M-sequence 를 이용하여 설명하고 분석한다. 두 개의 반복되는 M-sequence 는 시간 영역에서 OFDM 의 프레임에 직접 더해지고, 수신단에서 M-sequence 의 자기상관 특성을 수행함으로 효과적인 프레임 동기를 얻을 수 있다. 이와 함께 주파수 옵셋 추정 알고리즘이 이루어 진다. 제안된 알고리즘은 비교적 단순하며 다중경로채널에서도 훌륭한 특성을 보여준다. 마지막으로 이 기술은 4G 이동 멀티미디어 통신 시스템에 적용할 수 있다.

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The Home Networking Service Embodiment based on Software Defined Media Platform (SDMP(Software Defined Media Platform)기반 홈 네트워킹 용 셋탑 박스 구현의 실제)

  • Moon Juneho;Cho Seongho;Kim Chong-kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.604-606
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    • 2005
  • 셋탑 박스 (Settop Box)는 다양한 가전 간의 통신을 통해 디지털 멀티미디어 서비스를 구현하는데 있어 중요한 홈 네트워킹 기술 요소 중 하나이다. 셋탑 박스의 구현을 위하여 다양한 플렛폼에서 개발이 진행되는 가운데 본 논문에서는 SDMP(Software Defined Media Platform)에 기반하여 멀티미디어를 제작하고 스트리밍 서비스를 할 수 있는 홈 네트워킹 용 셋탑 박스를 구현하였다. 본 논문에서는 다양한 인터페이스를 갖는 가전 기기를 지원할 수 있는 엑스스케일 보드 (Xscale board)를 제작하고 임베디드 리눅스 (Embedded Linux)를 포팀하여 실시간으로 인코딩된 멀티미디어를 스트리밍할 수 있는 서비스 구현의 예를 제시하였다.

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A Study of Multimedia Contents Transmission Guaranteeing QoS based on CDN(Contents Delivery Network) (CDN 기반에서 QoS를 보장하는 멀티미디어 컨텐츠 전송에 관한 연구)

  • Park, Jin-Hong;Kim, Seon-Ho;Shin, Yong-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1437-1440
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    • 2003
  • 최근 인터넷의 사용자 급증과 멀티미디어 컨텐츠 전송 서비스의 지속적인 증가로 인해 네트워크 상에서 많은 정체현상이 발생하고 있다. 이러한 인터넷의 정체현상을 해결하기 위한 하나의 대안으로 CDN 이 대두되고 있다. CDN 사용자와 가까운 곳에 위치한 CDN 서버를 사용하여 컨텐츠를 전송하므로 미들마일 이라 불리는 인터네트워크상의 트래픽을 효과적으로 감소시킬 수 있다. 그러나 현재 이러한 CDN에서는 대부분 Edge 서버 선택 메커니즘이 전적으로 벤더들의 정책에 의해 결정되도록 되어있어 효율적인 서버 선택 메커니즘에 대한 연구가 부진하며, 또한 데이터의 QoS 보장은 필수 불가결한 요소임에도 불구하고 이에 대한 연구가 미비한 상태이다 본 논문은 CDN 상에서 최단 거리와 서버 로드를 고려한 최적의 Edge 서버 선택 기법을 제시하고, 멀티미디어 컨텐츠 전송의 QoS 보장을 위해 MDC(Multiple Description Code)를 이용한 다중코딩 기법을 제안한다.

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Home Observation System using Multimedia Streaming and Personalized Activate Pattern Analysis (멀티미디어 스트리밍 기술과 개인화된 행동 패턴 분석을 통한 홈 내 상황 감시 시스템)

  • Sung, Kyung-Sang;Kim, Hyun-Chul;Kim, Tae-Wook;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.241-244
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    • 2005
  • 정보통신 기술의 급격한 발전으로 등장한 첨단 시스템의 활용과 지능형 홈에 대한 관심이 확산되고 있다. 홈 네트워킹 기술과 다양한 멀티미디어 응용의 발달로 생활의 편리화를 추구하기 위한 많은 노력들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 유비퀴터스 컴퓨팅 환경에서 다양한 어플리케이션 서비스를 개발하기 위한 필수적인 요소인 멀티미디어를 기반으로 하며, 사용자의 신원확인을 위해 인증 및 접근 제어를 통한 사용자의 행동 패턴을 분석하여 그 정보를 이용한 자동화 처리 시스템에 적용하는 단일화 된 어플리케이션 모델을 제안한다. 또한 일정시간을 두어 캡쳐되어진 영상 이미지에 대한 일정 허용 범위에 대해 픽셀 단위로 비교를 하여 이상 유무를 확인하며, 12byte의 salt 함수를 해쉬화 알고리즘에 이용한 자체 인증 기법을 취함으로써 사용자 인증에 안전을 꾀했다.

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