Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.5
no.1
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pp.16-24
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2000
In the distributed multimedia document system, media objects distributed over a computer network are retrieved from their sources and presented to users according to specifed temporal relations. For effective presentation, synchronization have to he supported. Furthermore, presentation in distributed environments is influenced by network band with and delay, so they have to be considered for synchronization. This paper propose a distributed multimedia presentation model that supports synchronization effectively. In this model, when media objects are transfered from servers to a client, network situation and resources are monitored and thus a feedback message for change of them is sent to sever. Then, the sever adjusts the data sending rate to control synchronization.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.17
no.2
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pp.33-43
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2012
Digital signage is referred to as a smart electronic display system that delivers multimedia-based information and advertisements to customers. Typically, the digital signage starts its playback after downloading a list of multimedia contents from network storage to its local disk. However, a way of downloading the entire contents before its playback entails a long initial delay time. In this paper, we formulate a problem of the initial delay time and provide a solution to compute a minimally demanded initial delay time according to a given network bandwidth and qualities/sizes of the multimedia contents. In addition, we analyze the performance of the proposed solution with various multimedia contents on digital signage.
New multimedia services over the cellular/WLAN overlay networks require different Quality of Service (QoS). Therefore, efficient network management system is necessary in order to provide QoS sensitive multimedia services while enhancing network performance. In this paper, we propose a new online network management scheme that implements bandwidth reservation, congestion and transmission control strategies. Our online approach to network management exhibits dynamic adaptability, flexibility, and responsiveness to the current traffic conditions in multimedia overlay networks. Simulation results indicate the superior performance of our proposed scheme to strike the appropriate performance balance between contradictory QoS requirements under widely varying diverse traffic loads.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.33
no.4
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pp.183-202
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1999
This article reviews the current infrastructure of multi-media network which has significant implications to digital library development and the networked information service. Network information service which is based on the digital technology has become quite popular in recent post-Web environment. But it is not easy and simple to develope digital library system with the rapid media innovation and digital network technology The existed multimedia network infrastructure need to be observed precisely and discussed critically in the context of economy and policy development for digital library service.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.11A
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pp.1021-1033
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2008
In recent years, the growing interest in wireless sensor network has resulted in thousands of publications. Most of this research is concerned with delivering raw data such as temperature, pressure, or humidity. Recently, the focus of sensor network paradigm is changing for delivering multimedia contents. However, most existing routing protocols are not very practical for transmitting multimedia contents in resource constrained sensor networks. In this paper, we propose an optimized node-disjoint multi-path routing protocol for throughput enhancement and load balancing. We focused on how to allocate traffic to independent multiple end-to-end routes. Decentralized transmission using our node-disjoint multi-path routing scheme results in bandwidth aggregation and throughput enhancement. In addition, our scheme provides ways to remove link-joint routes for decreasing routing overhead.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.493-495
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2002
본 논문에서는 MPEG4 표준 코덱을 사용하여 다자간 멀티미디어 프로그램을 구현하는데 있어서 효율적으로 멀티미디어 데이터를 전송하는 방법과 그 구현에 대해서 연구한다. 다자간 멀티미디어 프로그램은 크게 음성, 영상, 텍스트의 멀티미디어 요소를 가지고 있으며 각각의 데이터는 네트워크를 통해 여러 사용자에게 전송이 되는데 네트워크를 통해 전송되어지는 데이터를 최소화하기 위한 여러가지 방법을 제시하고 각 방법에 대한 전송효율에 대하여 분석한다. 본 논문에서는 서버-클라이언트 모델을 사용하여 이 방법들을 구현하였으며 현재 8명의 사용자가 동시에 접속하여 다자간 멀티미디어 프로그램을 사용할 수 있도록 하였고 그 이상의 사용자 수에 대해서도 변경할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.404-406
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2012
최근 네트워크 기술의 발달과 모바일 기기 성능의 향상으로 대화형 멀티미디어 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 대화형 멀티미디어 서비스는 음성과 영상을 실시간으로 주고받는 서비스로 지연에 민감한 특성을 가진다. 따라서 대화형 멀티미디어 서비스의 품질을 보장하기 위해서는 재생 지연한계를 고려해야 한다. 본 논문에서는 대화형 멀티미디어 서비스의 단대단 지연한계를 보장하기 위해서 네트워크와 송신버퍼 그리고 수신버퍼에서 발생하는 지연을 고려하여 전송률을 조절하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 송신버퍼와 수신버퍼에 지연한계를 설정하고 이를 보장하기 위해 전송률을 조절함으로써 지연한계와 재생의 연속성을 보장하였다. 실험을 통해 본 논문이 대화형 멀티미디어 서비스의 단대단 지연한계를 보장함을 보였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.12-15
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2001
본 논문에서는 고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 대해 논의하였다. 제안한 멀티미디어 프로세서 아케텍쳐는 제안한 방법은 기존의 멀티미디어 프로세서의 단점들인 각종 텍스트, 사운드, 비디오 등의 미디어 들을 1개의 칩 속에서 처리할 수 있도록 하였으며, 또한 멀티미디어의 특성인 상호대화식 처리도 가능하게 하였다. 특히, 완전한 그래프에 기반을 둔 네트워크를 지향하므로 소프트웨어 없이 메모리 맵의 노드어드레싱을 가능하게 하였으며, 데이터 형태에 의존하는 완전한 재구성이 가능하며 동기/비동기를 갖는 시간 공유와 공간 공유 처리가 가능하다. 또한, 연속적임과 동적인 매체 데이터의 버스 충돌을 방지할 수 있으며 지역적임과 전반적인 공유 메모리 구조로부터의 버스 충돌도 방지할 수 있으며, 또한 가상현실과 흔합현실에도 적용할 수 있으리라 사료된다.
This paper suggested a whiteboard for multimedia collaboration work. We implemented the whiteboard so that the users participated in collaborative work may refer shared media objects as the same view to others. In this paper, we discuss a method for increasing reliability of media data through whiteboard. This paper explains a performance analysis of a media data system running on distributed multimedia environment using the rule-based DEVS modeling and simulation techniques.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.741-744
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2009
많은 사용자들이 다양한 정보와 차별화된 서비스를 요구함에 따라 멀티미디어데이터와 그에 따른 응용기술의 발달이 계속되고 있다. 웹을 기반으로 하여 제공되는 다양한 콘텐츠들과 사용자들의 증가는 한정된 네트워크 공간에서의 부하를 야기시킨다. 급속하게 증가하는 멀티미디어 데이터의 사용자들은 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 인터넷 사용자의 수와 웹을 이용하여 서비스 되는 콘텐츠의 급증으로 네트워크 상에 오고 가는 데이터의 양이 증가하고 있다. 많은 사용자들이 다양한 정보와 차별화된 서비스를 요구함에 따라 대용량 멀티미디어 콘텐츠와 그에 따른 응용기술의 발달이 계속되고 있다. 특히, 같은 공간에 있지 않은 사용자들이 하나의 데이터를 공유하기 위한 기술은 네트워크 기술의 발달과 함께 다양한 분야에서 적용되고 있다. 멀티미디어데이터의 공급자는 분산된 환경의 사용자들에게 데이터를 공급하기 쉽고 편리하게 제어할 수 있어야 한다. 원활한 데이터의 공급과 쉽고 편리한 제어할 수 있어야 한다. 네트워크 상에 전송되는 데이터의 크기를 최소화 해야 한다. 또한, 효율적으로 제어하기 위해서 제어명령은 시스템 사이에 동시에 수행되어야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어데이터의 전송 시 발생할 수 있는 시스템의 동기화 문제를 해결하고자 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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