• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 네트워크

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A SMIL-based Web Editor for Multimedia Teaching Aids (멀티미디어 교안 제작을 위한 SMIL 기반 웹 에디터)

  • 장성호;손주영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.495-497
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    • 1999
  • 웹이 인터넷을 대표하는 서비스가 되고 많은 사람들이 웹을 사용하면서 HTML의 많은 한계가 지적되었다. 그중 멀티미디어 데이터의 처리를 위해 DHTML, JAVA 등의 기술이 도입되었으나 네트워크의 과부하나 브라우저의 부하 등의 단점이 나타났다. 이에 W3C에서는 멀티미디어 데이터를 이용한 웹 페이지를 제작하기 위한 SMIL의 표준을 제정하였다. 본 논문에서는 멀티미디어 데이터간 시공간적 동기화 정보를 포함하는 웹 페이지 제작을 위한 SMIL 문서 에디터를 설계하였다. 설계된 SMIL 문서 에디터는 멀티미디어 교실에서 활용되는 교안을 제작하는데 중점을 두었다. 멀티미디어교안 작성 시 효율적인 정보 전달을 위해 여러 미디어들이 동기화 정보를 원활하게 교환할 수 있는 수단이 필요하다. 이러한 멀티미디어 교안을 작성할 때 교사들의 컴퓨터 조작 능력을 고려하면서도 교육의도를 완전하게 표현할 수 있는 WYSIWYG 방식과 Drag & Drop 방식을 채택하였다. 익숙하지 않은 교사들이 쉽게 SMIL로 멀티미디어 웹 페이지를 작성할 수 있도록 간단하면서도 직관적인 사용자 인터페이스 위주로 설계된 점이 가장 큰 특징이다.

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A Development of Home Entertainment System based on UPnP AV Framework (UPnP AV 프레임워크 기반의 홈 엔터테인먼트 시스템 개발)

  • Kim, Sang-Wook;Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Ok;Park, Ji-Yun;Bae, Su-Young;Jung, E-Gun
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.1 no.2
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    • pp.59-64
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    • 2006
  • This paper describes UPnP AV System which provides various multimedia services in home network composed of diverse multimedia devices. It is difficult to build home network where various multimedia services can be provided because there are a lot of difference devices, platforms, and network technologies. However, UPnP middleware can make up multimedia service environment in that home network. Therefore this paper describes how the multimedia service environment is built with UPnP middleware. We analyze and modify MediaServer, MediaRenderer, and Control Point, which these are the components of UPnP AV archtecture. Additionally we provide some efficient GUI to use different kind of multimedia in any place of home networks. We propose UPnP AV Framework of playback module that consist of MediaServer providing contents, MediaRenderer using contents, and Control Point providing GUI. Especially, MediaRenderer and Control Point are integrated in set-top.

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Data Partitioning Technique for Adaptive Media Transmission (적응형 미디어 전송을 위한 데이터 분할기술)

  • 김현정;손호신;유관종
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.237-240
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    • 2001
  • 이질적인 환경인 인터넷을 통한 멀티미디어 서비스가 확산됨에 따라 다량의 데이터를 가지는 비디오 스트림의 전송이 늘어나게 되었다. 이로 인해 네트워크 트래픽의 대부분을 멀티미디어 데이터가 차지하게 되었다. 한정된 통신망 자원을 효율적으로 사용하기 위하여 사용자의 컴퓨터 환경이나 통신망 환경을 고려하여 비디오 데이터를 전송함으로서 자원의 낭비를 막고자 계층적 코딩에 관한 연구가 시도되었다. 본 논문에서는 네트워크와 사용자의 환경을 고려하여 MPEG 비디오 데이터를 전송할 수 있도록 하기 위하여 TMS(Temoral and Motion Scaling)기법을 제안한다. TMS기법은 시간 계층적 코딩과 모션벡터를 이용한 데이터 분할 계층적 코딩 방법을 사용하여 비디오 데이터를 분할한다. 본 논문에서 제안하는 기법을 사용하여 MPEG 비디오 데이터를 전송할 때 기존의 제안된 기법들에 대해 적은 데이터로 고화질의 영상을 전송함으로서 효율적으로 통신망 자원을 사용할 수 있게 된다.

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Adaptive Transmission Rate Control Scheme for Media Streaming in Wireless Networks (무선 네트워크 환경에서 미디어 스트리밍을 위한 적응적 전송률 조절 기법)

  • Lee, Eun-Jae;Kim, Dong-Chil;Oh, Seoung-Jun;Chung, Kwang-Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.196-198
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    • 2012
  • 본 논문에서는 무선 네트워크 환경에서 미디어 스트리밍의 품질을 향상시키기 위해 패킷 손실과 수신측의 버퍼 상태를 고려하여 적응적으로 전송률을 조절하는 기법을 제안하였다. 제안하는 기법은 멀티미디어 프레임을 구성하는 패킷의 일부가 손실되어도 멀티미디어의 품질에 미치는 영향이 적은 특성을 이용하여 TCP(Transmission Control Protocol)의 단일 패킷 손실이 아닌 다중 패킷 손실을 기반으로 전송률을 조절하고, 수신측의 버퍼 상태에 따라 TCP의 감소율을 조절한다. 이를 통해 안정된 멀티미디어 스트리밍을 제공하여 사용자의 품질을 향상시킨다. 실험 결과를 통해 제안한 기법이 기존 기법에 비해 부드러운 스트리밍 서비스를 제공하는 것을 확인하였다.

Hybrid flow control in wireless real­time multimedia communication (무선 멀티미디어 통신을 위한 하이브리드 흐름 제어)

  • 안세영;우시남;안순신;송병철;박용국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.73-75
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    • 2003
  • 무선 인터넷이 기하급수적으로 증가함에 따라 최근 네트워킹과 멀티미디어 서비스에 대한 요구가 증대되어 가고 있다. RTP는 인터넷 위에서 멀티미디어 통신을 지원하고 확장성과 유선환경에서의 적응력을 높였다. 그러나 RTP는 무선환경 안에서 양단간 QoS를 지원하지 못하는 제한을 갖는다. 본 논문은 하이브리드 플로우 컨트롤를 이용한 실시간 멀티미디어 통신 아키텍쳐를 제안한다. 하이브리드 플로우 컨트롤은 네트워크 상태나 사용자의 특성을 이용한 멀티캐스트 그룹 관리를 통해서 그룹 기반의 하이브리드 흐름제어를 한다. 즉 본논문은 무선환경안에서 하이브리드 플로우 컨트롤을 제안해 사용자들에게 QoS를 보장하고자 한다.

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모습을 드러내는 차세대 네트워크-LAN스위칭.가상LAN.ATM

  • Lee, Sang-Hun
    • 정보화사회
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    • s.78
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    • pp.42-48
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    • 1994
  • 최근 네트워크 환경이 멀티미디어 네트워크로 변화되면서 다양한 형태의 네트워크 관련 기술이 출현하고 있다. 이에 설계 방식부터 변화되는 새로운 개념의 차세대 네트워크 기술동향을 LAN스위칭, 가상LAN, ATM 등을 중심으로 살펴본다.

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Design and Implementation of a CORBA -based Streaming Group Communication System (CORBA 기반의 스트림 그룹통신 시스템의 설계 및 구현)

  • 김범수;박영은;마영식;김상경;안순신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.394-396
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    • 1998
  • 네트워크의 전송속도가 빨라지고 컴퓨터의 속도가 지속적으로 상승하고 있는 현재의 네트워크 컴퓨팅 환경에서는 점차 대용량의 데이터를 필요로 하는 멀티미디어 데이터의 전송이 가능해지고 있다. CORBA를 기반으로 하는 분산 처리 기법이 많은 발전이 있어 왔고 그룹통신에 대한 연구도 많이 진행되고 있지만 아직은 각각 분리되어 연구되고 있고 네트워크에 분산되어 있고 연속적인 멀티미디어 자원을 대상으로 하는 그룹통신에 관련된 연구는 많이 진행되지 않고 있다. 본 논문에서는 분산 미들웨어인 CORBA를 기반으로 분산되어 있고 연속적인 멀티미디어 데이터를 전송하는 그룹통신 시스템과, 분산자원 그 연결을 관리자를 제시한다.

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Cluster Routing for Service Lifetime of Wireless Multimedia Sensor Networks (무선 멀티미디어 센서 네트워크의 서비스 수명을 위한 클러스터 라우팅)

  • Lee, Chongdeuk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.5
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    • pp.279-284
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    • 2013
  • This paper proposes a new cluster-based routing protocol for assuring the service lifetime of wireless multimedia sensor networks. The proposed protocol performs the intra-cluster routing and inter-cluster routing to reduce the energy consumption and service lifetime in the wireless sensor multimedia computing environment, and the proposed mechanism enhances the routing reliability, and it minimizes the packet loss, overhead, and energy consumption. The simulation results show that the proposed mechanism outperforms DSR and AODV.

The Protocol stack for interconnecting cellular network and heterogeneous networks (셀룰러 망과 이종망 연동을 위한 프로토콜 구조)

  • Han, Jong-Soo;Oh, Young-Hwan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.461-463
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    • 2006
  • 무선 인터넷의 급속한 성장에 따라 사용영역과 그 범위가 점차 확대되고 있으며, 사용자들은 멀티미디어 동화상 등 점차 많은 대역폭을 요구하는 서비스를 원하고 있다. 이에 따라 다양한 무선 인터넷을 사용할 수 있는 네트리크가 상용화 되어 있다. 그러나 상용화되어 있는 다양한 네트워크 중에 셀룰러 네트워크를 이용하는 경우에는 다양한 멀티미디어 서비스를 지원하기에 한계가 있고, 이종 망을 사용하는 경우에는 이동성을 제공해 줄 수 없다는 문제점이 있다. 따라서 셀룰러 네트워크와 고속의 다운로드를 받을 수 있는 이종 망을 연동하여 사용할 수 있다면 대역폭을 많이 할당할 수도 있고, 이동성도 고려한 데이터 전송이 가능하다. 따라서 이러한 두 망을 연동하여 사용할 수 있는 메커니즘 연구가 되고 있는데 아직까지 상용화는 하지 못하고 있다. 본 논문은 cdma2000 lx EV-DO (Evolution Data Only) 망과 이종 망을 연동할 수 있는 메커니즘을 제안하고자 한다. 이러한 메커니즘을 활용한다면 기존의 시스템을 그대로 활용하며 무선 인터넷의 다양한 서비스를 사용자의 요구에 부합하며 사용할 수 있으므로 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다.

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Loop-free Delay-constrained Routing algorithm with Load balancing (로드 밸런싱 기능을 갖는 루프 프리 지연 제악 라우팅 알고리즘)

  • Choe, Yeong-Su;Jeong, Jin-Uk
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.4
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    • pp.479-488
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    • 2001
  • 디지털 오디오나 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽 QoS 제약 조건(종단간 지연, 대역폭 가용성, 패킷 분실률, 지터 등)을 요구하고 있다. 이러한 멀티미디어 트래픽의 제약 조건을 보장하기 위해서는 데이터 전송을 하기 전에 실시간 채널을 설정할 필요가 있으며 그러한 채널의 설정은 QoS 제약 조건을 고려한 효율적인 경로 설정 알고리즘을 필요로 한다. 일반적으로 네트워크에서 지연 제약 조건과 최소 비용을 만족하는 경로를 찾는 것은 NP-complete임이 증명되었다. 따라서 본 논문에서는 간단하고 분산된 루프 프리 라우팅 알고리즘(Loop-free Delay-constrained Routing algorithm with Load balancing : DRL)을 제안한다. 제안한 DRL은 지연 제약 조건을 만족하는 경로를 선택하며 네트워크의 상태에 따라 부하를 분산시키는 기능을 갖고 있다. 또한 지연 제약 라우팅을 위해 각 노드에서는 한정된 네트워크 상태 정보만을 필요로 한다. 시뮬레이션 결과는 DRL이 LDP와 마찬가지로 지연 제약조건을 만족하는 경로를 제공하면서 DCUR에 비해 루프가 발생하지 않는 경로 설정을 수행한다는 것을 보여주고 있다.

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