• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어시스템

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지상파 DMB가 ITU 국제표준으로 승인되기까지

  • Kim, Gyeong-Mi
    • Information and Communications Magazine
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    • v.25 no.6
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    • pp.48-51
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    • 2008
  • 우리나라는 Eureka-147 방식의 디지털 라디오를 이동 멀티미디어로 확장하기로 하고 지상파 DMB로 불리는 비디오규격을 개발하였다. 지상파 DMB의 국제표준화를 위해 우리나라가 2004년 3월에 시스템 개요와 필드 테스트 결과를 ITU-R에 기고함에 따라 ITU-R 내에서 본격적인 이동 멀티미디어 표준화 논의가 시작되었고 우리나라 지상파 DMB 외에 일본의 ISDB-T, 노키아의 DVB-H와 퀄컴의 FLO 등을 대상으로 이동 멀티미디어 시스템 표준으로 개발하게 되었다. 3년여에 걸쳐 각 국간의 첨예한 이해관계에 의한 의견충돌과 합의를 거쳐 표준안이 작성되었으며, 표준화 방식은 휴대수신용으로 한정하고 각 시스템들을 알파벳에 따른 멀티미디어 시스템으로 명명하였다. 우리나라 지상파 DMB는 유럽 진출을 염두에 두고 디지털 음성방식 A인 Eureka-147 과의 호환성을 강조하기 위해 멀티미디어 시스템 A로 이름을 붙이기로 하였다. 지난 4월에 열린 ITU-R SG 6 회의에서 이동 멀티미디어의 표준화를 최종적으로 결정되었고 이후 회원국의 동의회신 절차를 거쳐 2007년 12월에 지상파 DMB가 ITU에서 휴대이동방송 시스템 중 하나로서 승인되었다.

Design of multimedia Retrieval System based on MAF (MAF 기반 멀티미디어 검색 시스템의 설계)

  • Kang, Young-Mo;Nang, Jong-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.811-813
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    • 2005
  • MPEG 그룹에서는 현재, MPEG-A(IS0/1EC 23D00)라는 새로운 국제 표준에 대해서 활발하게 논의하고 있다. MPEG-A메서는 사용자가 멀티미디어 데이터를 더욱 효율적이고 편리하게 관리할 수 있도록 하기 위해, MAF(multimedia Application File format)라는 새로운 멀티미디어 파일 포맷을 제안하고 있다. 본 논문에서는 MPEG-A에서 제안하고 있는 MAF포맷을 기반으로 한 멀티미디어 검색 시스템이 가져야 할 요구사항들을 정의하고, 그 요구사항을 바탕으로 한 MAF 멀티미디어 검색 시스템을 설계하였다.

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Implementation of the Player for Petri-Net-based Multimedia Scenario (페트리 네트로 표현된 멀티미디어 시나리오의 재생기 구현)

  • 한승협;임재걸;이계영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.309-311
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    • 1998
  • 동기화 전략을 명시하는 방법으로 시간 구간 명시, 시간축 명시, 레퍼런스 포인트를 두는 방법, 페트리넷을 이용하는 방법 등 매우 다양한 연구 결과가 소개되었다. 본 논문은 기존의 멀티미디어 시나리오의 동기화 명시를 위한 페트리넷 방법[1-3]을 확장하여, 페트리넷 동기화 명시를 실현한 멀티미디어 시나리오를 재생하여 주는 시스템을 구현하고, 자료구조, 멀티프로세싱, 동기화 기법 등을 중심으로 본 재생 시스템을 소개한다. 본 시스템의 특징은 미디어 단위의 시나리오 진행이 가능한 것이다. 멀티미디어 프로그램이 학습에 많이 이용되므로 물리의 '중력'을 간단하게 설명하는 예제와 더불어 어떻게 실행되는가를 설명한다.

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Analysis of Multiparty Multimedia Conferencing for SIP Based System (SIP 기반 다자간 멀티미디어 회의 분석)

  • 최선완
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.455-458
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    • 2002
  • 단말간 호설정 기능을 제공하는 SIP (Session Initiation Protocol)는 VoIP 표준 기술로 인식되고 있다. 그러나 SIP는 단대단 프로토콜이므로 새로운 응용으로 다자간 회의 시스템에 적용하기 위해서는 새로운 메소드 추가 및 새로운 헤더 추가 등이 요구된다. 특히, 멀티미디어 회의 시스템을 위해서는 오디오는 물론 비디오 관련 정보도 협상되어야 한다. 본 논문에서는 현재 IETF에서 진행되고 있는 SIP 기반 다자간 멀티미디어 회의 시스템을 분석한다.

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MPEG-7 Content-Based Retrieval System using XML (XML을 이용한 MPEG-7 내용기반 검색 시스템)

  • 조철범;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.632-635
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    • 2004
  • 디지털 정보기술의 급속한 발전과 고속 네트워크의 보급으로 멀티미디어 데이터가 급격하게 늘어나고 있다. 이러한 데이터들을 빠르고 정확하게 검색하기 위하여 가장 중요한 기반이 되는 것이 데이터의 적절한 표현이다. 최근 최종화 단계를 거친 MPEG-7은 멀티미디어 데이터에 대한 구조화 및 의미 정보를 제공함으로써 효율적인 검색과 필터링을 가능하게 하는 멀티미디어 데이터의 표현에 대한 표준화를 다루고 있다. 본논문에서는 MPEG-7의 표준화와 내용기반 검색 시스템을 소개하고 MPEG-7의 비주얼 기술자를 내용 정보 간의 상호 연관성을 표현하기에 적합한 XML로 구조화 하여 효과 적인 검색이 가능한 내용기반 검색 시스템을 제안한다.

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Design and Implementation of a Multimedia Mail System in Internet (인터네트상의 멀티미디어 전자우편 시스템의 설계 및 구현)

  • Na, Seong-Ju;Han, Seon-Yeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.6
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    • pp.866-878
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    • 1995
  • This paper explains design and implementation of Multimedia E-mail system as a research on multimedia service. It is based on MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) which extends RFC822. MIME is a standard mail tran sfer protocol which can include multiple objects in a single message, represent non-textual material such as images and audio, exchange without loss of multimedia information through SMTP(Simple Mail Transfer Protocol). It is implementation of Multimedia Mail system which can store, delete, edit and tran sfer multimedia mail misgave in user friendly way on UNIX system. It aims tp develope framework for multimedia E-mail system.

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A Study on WebRTC-based Metaverse Conference System (WebRTC 기반 메타버스 컨퍼런스 시스템 관한 연구)

  • Lee, hyeon-woo;Kim, bo-kyeom;Kim, ji-min;Roh, jae-yoon;Seo, min-jeong;Kim, byeong-wan;Lee, byung-kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.101-103
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    • 2022
  • 본 논문에서는 오프라인 컨퍼런스의 한계점인 접근성 문제와 온라인 컨퍼런스의 한계점인 참여자간 상호 소통과 네트워킹 문제점을 해결하기 위한 솔루션으로 WebRTC 기반 메타버스 컨퍼런스 시스템을 제안한다. 해당 솔루션은 WebRTC를 활용한 실시간 화상채팅 및 멀티접속을 구현하고 WebVR을 기반으로 하는 A-Frame 프레임워크를 활용하여 메타버스 컨퍼런스 시스템을 구현하였다.

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Extension of SHORE storage system for multimedia applications (멀티미디어 응용을 위한 SHORE 하부저장 시스템의 확장)

  • 정재욱;장재욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.6-8
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    • 1999
  • 컴퓨터 통신 기술의 급속한 발달로 인해 정지영상, 오디오, 비디오와 같은 다양한 미디어로 구성된 대용량의 멀티미디어 자료를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있는 하부 저장 시스템이 필요하다. 이러한 멀티미디어 자료에 대한 내용-기반 검색을 위해 텍스트 기반 검색과 색상 또는 질감과 같은 특징 벡터에 기반한 검색이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어 응용을 위한 하부저장 시스템을 구현하기 위해 미국 위스콘신 대학에서 개발한 지속성 객체 시스템인 SHORE를 확장하고자 한다. 텍스트 기반 검색을 위해 역화일 구조를 구현하였으며, 고차원의 특징 벡터의 검색을 위해 X-트리를 통합하였다.

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School File-Server System Based on Multi-Protocol (멀티 프로토콜 기반의 학교 파일 서버 시스템)

  • Koo, Duk-Hoi
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2009.08a
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    • pp.127-132
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    • 2009
  • 최근 웹상에는 교육적으로 활용 가능한 자료들이 산재해 있다. 이에 따라 학교 현장에서도 웹 기반의 멀티미디어 자료에 대한 활용이 크게 증가하고 있다. 그러나 웹 페이지 안에 포함되어 있는 여러 멀티미디어 자료들을 실시간으로 활용할 수 있도록 관리 및 서비스하는 파일 서버 시스템은 찾아보기 어려운 형편이다. 이에 본 연구에서는 효율적인 자료 관리 및 사용을 위해 개별적으로 서비스 되고 있는 다양한 멀티미디어 교육 자료들을 수집, 관리하고 그 자료를 멀티 프로토콜 기반으로 관리 및 서비스할 수 있는 파일 서버 시스템을 설계하고 구현하고자 한다. 본 연구 결과는 멀티미디어 자료의 공유 및 활용을 높이는데 사용될 수 있다.

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A Bidirectional Push/Pull Transmission Method Between Client and Server in Multimedia Environments (멀티미디어 환경에서 클라이언트와 서버간 양방향 Push/Pull 전송기법)

  • 천주일;이승룡
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.36-39
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    • 2000
  • 멀티미디어 통신 시스템은 멀티미디어의 특성상 대용량 데이터를 처리하기 위한 버퍼 관리기법이 요구된다. 버퍼에 있는 데이터를 전달하는 방식에는 데이터를 제공하는 서버가 데이터 흐름을 제어하는 Push 방식과 데이터를 제공받는 클라이언트가 데이터 흐름을 제어하는 Pull 방식이 있다. 그러나 RTP를 사용하는 기존의 멀티미디어 통신 시스템의 경우 서버와 클라이언트 사이에 Push 방식과 Pull 방식 중의 하나만을 제공하기 때문에 다양한 미디어의 재생을 지원하기에는 한계가 있고, 인터렉티브한 통신이 불가능하다. 더욱이, Push/Pull 두 가지 방식을 모두 지원한다하더라도 단일화된 버퍼 구조를 제공하지 않아 메모리 사용의 낭비가 있다는 단점이 있다. 이를 해결하기 위하여 , 본 논문에서는 RTP를 사용하는 멀티미디어 통신환경에서 각각 단일화된 버퍼구조 구조를 가지고 있는 서버와 클라이언트 사이에 Push 방식과 Pull 방식의 전송방식을 모두를 지원할 수 있는 통합된 Push/Pull 전송 모델을 제안한다. 이 기법은 서버와 클라이언트 사이에서 Peer-to-Peer 개념으로 인터랙티브한 Push/Pull 전송을 지원할 뿐만 아니라 일관된 인터페이스를 지원하는 단일 버퍼 구조를가짐으로써 시스템의 메모리 효율을 향상시킬 수 있다.

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