• 제목/요약/키워드: 멀티미디어객체

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CORBA 기반의 분산 멀티미디어 환경에서 협약 및 적응 스트림 서비스를 위한 QoS 관리 모델의 구축 (The Construction of QoS Management Model for Negotiation and Adaptation Stream Services in Distributed Multimedia Environment Based on CORBA)

  • 이현철;조동훈;이건엽;주수종
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (3)
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    • pp.212-214
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    • 1999
  • 최근 인터넷 기반의 분산 멀티미디어 환경에서 가장 활성화되고 있는 기술로 스트림 서비스와 분산 객체 기술을 들 수 있다. 특히, 분산 객체 기반의 스트림 서비스의 연구가 진행되면서, 다양한 프로토콜과 관리 모델들이 소개되고 있다. 이러한 연구를 바탕으로, 본 논문에서는 스트림 서비스의 품질을 보장하기 위해 분산 객체기술의 표준안인 CORBA를 이용한 QoS 관리 모델을 제안한다. 이를 위해, 사용자 제어 모듈과 QoS 관리 모듈을 설계하였으며, 이들은 협약(Negotiation)과 적응(Adaptation) 기법을 통하여 상호작용함으로써 스트림을 송수신하는 두 시스템간에 QoS를 보장한다. 제안된 QoS 관리 모델은 기존의 화상회의, VOD, 인터넷 방송 등의 서비스에 응용 가능하도록 설계하였다. 마지막으로 설계한 객체 모듈들을 사용하여 CORBA 기반의 스트림 서비스가 가능한 QoS 관리 모델의 프로토타입을 제안한다.

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멀티미디어 저작을 위한 스크립트 인터프리터의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Script Interpreter for Multimedia Authoring)

  • 차현성;한광록
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권5호
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    • pp.1098-1108
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    • 1998
  • 저작도구에서 스크립트는 기본적인 이벤트에 대한 정의 뿐만 아니라 객체에 대한 특별한 행동을 표현하고 저작도구 전체를 동적으로 변화시킬 수 있는 특성을 가져야 한다. 본 논문에서는 스크립트에 의해서 다양한 멀티미디어 객체의 속성 및 이벤트를 정의하고 실행하기 위한 스크립트 인터프리터를 설계 및 구현하였다. 본 인터프리터에서 스크립트 소스의 분석과정과 실행 테이블 관리 방법 및 객체에 스크립트 정보 저장 방법, 그리고 사용자가 발생시키는 이벤트에 반응하여 객체가 소유하고 있는 스크립트 정보를 실행하는 과정에 대하여 논한다.

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Web환경에서 멀티미디어 기반 문제은행 시스템의 구현 (Implementation of a Multimedia based ExamBank System in Web Environments)

  • 남인길;정소연
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.54-62
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    • 2001
  • 본 논문에서는 웹 상에서 멀티미디어를 기반으로 한 문제은행 시스템을 제안하였다. 제안된 문제 은행 시스템은 객체-관계(Object-Relation)형 모델로 데이터베이스를 설계하고, 웹 환경에서 다수 클라이언트에 대한 무결성을 위해 독립적 실행이 되도록 Java 언어로 응용프로그램을 구현하였다. 문제 엔티티들은 객체로 정의하고, 이들간의 관계를 사용자 정의유형과 타입으로 설계 구현하였으며, DBMS의 스키마 객체와 JAVA Class를 매핑하여 DBMS와 어플리케이션 서버간에 체계화된 동작으로 객체를 전달할 수 있도록 하였다.

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Non-CORBA 응용을 통합하는 분산 멀티미디어 플랫폼의 설계 및 구현 (Design and Implementation of A Multimedia Platform Integrating Non-CORBA Applications)

  • 김종현;정형석;정광수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (3)
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    • pp.199-201
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    • 1998
  • 본 논문에서는 CORBA 분산처리 환경을 갖추기 않은 운영체제 사에서 동작하는 응용들이 CORBA분산환경의 객체 서비스를 이용 가능하도록 하는 통신 플랫폼을 설계하고 구현하였다. CORBA 표준에서는 서로 다른 ORB(Object Request Broker)들간의 상호운용(interoperability)을 위하여GIOP/IIOP(General/Internet Inter-ORB Protocol)프로토콜을 정의하고 있다. 구현된 부산 멀티미디어 플랫폼은 IIOP Engine API를 제공함으로써 Non-CORBA 응용들을 통합하였으며, 디렉토리, 스트림, 파일 서비스 인터페이스를 제공함으로써 분산환경에서 멀티미디어 정보 서비스를 이용할 수 있는 환경을 제공한다.

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제품소개 - CA의 쟈스민

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권61호
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    • pp.95-97
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    • 1998
  • 현재 시장은 인터넷이 성장함에 따라 다양한 멀티미디어 정보를 그대로 저장, 검색, 분석할 수 있는 데이터베이스에 대한 관심이 점차 증가하고 있다. 그러한 가운데 멀티미디어 데이터베이스 시장을 겨냥한 객체관계형 데이터베이스들이 계속 개발되고 있다. 그중에 컴퓨터어쏘시메이트에서 개발한 쟈스민의 구조 및 특징을 살펴봤다.

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텔레메트리 처리 유닛의 고장 방지 기법 모델링 (Modeling of a Fault-Tolerance Approach For Telemetry Processing Unit)

  • 이민규;권오현
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.613-617
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    • 2003
  • 본 연구에서는 텔레메트리 처리장치의 고장 발생 원인과 복구 대책별로 장단점을 분석한 후 신뢰성 증대를 위하여 메시지 접근 방식을 제안하였으며 이를 객체지향적 방법론에 따라 UML 툴을 활용하여 모델링을 하였다.

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웹과 객체-관계 데이터베이스 시스템 연동을 위한 Java 메소드 기법 (Java Method Technique for the Integration of Web and Object-Relational Database System)

  • 윤현진;용환승
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제1권2호
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    • pp.142-153
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    • 1998
  • 본 논문에서는 웹 시스템을 기반으로 객체-관계 DBMS 내에 저장된 정보를 제공하기 위한 새로운 연동 방안인 Java 메소드 기법을 제안한다. 제안한 연동 방법은 객체-관계 DBMS의 핵심이라고 할 수 있는 객체 개념과 객체에 연관된 사용자 정의 함수(메소드)를 추가할 수 있도록 기능을 확장하여 기존의 C 언어나 SQL언어뿐만 아니라, Java 언어를 사용하여 정의하도록 함으로써 데이터베이스의 객체를 검색 할때 연관된 Java 메소드를 함께 검색하여 클라이언트에서 검색된 객체와 함께 수행하도록 하는 시스템을 설계하고 구현하였따. 이를 위해 JDBC와 Java RMI를 이용한 3계층 클라이언트/서버 구조의 Java 메소드 운영 환경을 설계 및 구현하고, 이를 객체-관계 DBMS와 연동하여 구현함으로써 제안한 방법의 효용성을 검증하였다.

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내용 및 유사도 검색을 위한 움직임 객체 모델링 (Moving Objects Modeling for Supporting Content and Similarity Searches)

  • 복경수;김미희;신재룡;유재수;조기형
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.617-632
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    • 2004
  • 비디오 데이터에는 시간의 변화에 따라 공간적인 위치가 변화하는 움직임 객체를 포함하고 있다. 이 논문에서는 비디오 데이터의 움직임 객체에 대한 새로운 모델링 방법을 제안한다. 제안하는 모델링은 움직임 객체를 효과적으로 검색하기 위해 시간의 변화에 따라 공간적인 위치와 크기 변화를 표현한다. 또한 객체의 시간에 따른 시각적 특징 변화와 객체의 방향, 거리 그리고 속도를 고려한 궤적을 표현한다. 따라서 움직임 객체의 시각적인 특징 유사도 검색, 거리 유사도 검색, 제적 유사도 검색을 수행할 수 있다. 또한 이들을 통합한 가중치 검색이 가능하도록 한다.

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실시간 운영체제에서 MPEG-4 프리젠터의 장면 이벤트 처리 (Event Management of MPEG-4 Presenter on RealTime O/S)

  • 박지현;김미영;김상욱
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (2)
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    • pp.254-256
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    • 2000
  • 본 논문은 실시간 운영체제 환경에서 사용자 상호작용을 지원하는 MPEG-4 미디어 프리젠터를 제안한다. 이를 위해서 제안하는 미디어 프리젠터는 객체에 발생한 이벤트 정보를 객체속성 정보와 함께 파싱하여 이벤트에 반응하는 기능을 가진다. 따라서 사용자는 멀티미디어가 재생되는 동안 이벤트를 발생하고 프리젠터가 이에 반응하는 장면을 실시간으로 관찰함으로써 능동적 상호 작용을 이룰 수 있다. 재구성된 화면의 재생은 MPEG-4의 중요한 특징인 사용자와 미디어 프리젠터 간의 상호 작용을 보인다.

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