• Title/Summary/Keyword: 머리위치

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A Study on Added Filters for Reduction of Radiation Exposure Dose in Skull A-P Projection (머리부 전후방향촬영 시 방사선피폭선량 저감을 위한 부가여과판에 대한 연구)

  • Lee, Cho-Hee;Lim, Chang-Seon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.7
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    • pp.3117-3122
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    • 2011
  • Skull A-P projections are the bi-product where the ESD (Entrance Surface Dose) for digital radiography is much higher than that conventional screen-film radiography. Therefore, the aim of this study was to reduce radiation doses to patients by using an added filter. This research focuses on the identification of the reduction of exposure to radiation based on the thickness of an added filter when applying the 'Skull A-P Projection' by using the 'Skull Phantom'. Also, an experiment was conducted to evaluate the qualitative decline of images through filtration. The measurement of one's exposed dose to radiation was executed by locating the 'Skull Phantom' on the position of the 'Skull AP,' while changing 16 kinds of added filters from 0.1 mmAl to 0.5 mmCu + 2.0 mmAl in terms of incident and penetrating doses. For the qualitative evaluation of images, a total number of 17 images have been acquired in the 'Skull Phantom' under the same conditions as those for the measurement of one's exposed dose. The acquired images have been evaluated by a radiological specialist. As a result, the images with a diagnostic value have been obtained by using such added filters as the compound filter of 0.2 mmCu +1.0 mmAl. The exposed dose absorbed on the 'Skull Phantom' is about 0.6 mGy. The value is only 12% of 5 mGy, the ESD value acquired on the 'Skull P-A Projection', which is recommended by the International Atomic Energy Agency (IAEA). As a result, depending on the parts of inspection, it is possible to reduce the patient's exposed dosage of radiation considerably by using an appropriate added filter.

Observation on the Shoreline Changes Using Digital Aerial Imagery for Bangamoeri Beaches (디지털항공영상을 활용한 방아머리 해빈의 해안선 변화 관측)

  • Yun, Kong-Hyun;Song, Yeong Sun
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • v.33 no.6_1
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    • pp.971-980
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    • 2017
  • In this research, it was presented that the strategic approach for the long-term shoreline changes using historic digital aerial images can be effective for the analysis on the bangameori beach, west coast of South Korea. For this purpose, we collected several historic digital aerial images over 9 years in the research filed and conducted GPS-VRS surveying for GCP (Ground Control Point) acquisition. Also we collected existing two dimensional shoreline digital map which was published by KHOA (Korea Hydrographic and Oceanographic Agency) in the year 2013. With these multi data sets, we provided quantitative analysis on coastal erosion using the long-term shoreline changes in the beach. Also, As the results it was found that 2m sea level was retreated in the research period with maximum 0.31m length.

Enhancement of Sound Image Localization on Vertical Plane for Three-Dimensional Acoustic Synthesis (3차원 음향 합성을 위한 수직면에서의 음상 정위 향상)

  • 김동현;정하영;김기만
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.3 no.3
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    • pp.541-546
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    • 1999
  • The head-related transfer function (HRTF), which expresses the acoustic process from the sound source to the human ears in the free field, contains critical informations which the location of the source can be traced. It also makes it possible to realize multi-dimensional acoustic system that can approximately generate non-existing sound source. The use of non-individual, common HRTF brings performance degradation in localization ability such as front-back judgment error, elevation judgment error. In this paper, we have reduced the error on vertical plane by increasing the spectral notch level. The performance of the proposed method was Proved through subjective test that it is Possible to improve the ability to locate stationary/moving source.

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Real-time Motion Generation of Virtual Character using the Stereo Images (스테레오 영상을 이용한 가상 캐릭터의 실시간 동작 생성)

  • Lee, Ran-Hee;Kim, Sung-En;Park, Chang-Jun;Lee, In-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.31-34
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    • 2002
  • 본 논문에서는 2 대의 카메라로부터 입력된 스테레오 영상을 이용하여 가상캐릭터의 동작을 실시간으로 생성하는 방법에 대해 기술한다. 이 시스템은 동작자의 움직임을 캡쳐하기 위해 동작자의 좌, 우 전방에 동기화된 2 대의 컬러 CCD 카메라를 위치시킨다. 카메라로부터 입력된 스테레오 영상을 분석하여 신체의 중심이 되는 루트와 머리, 손, 발과 같은 end-effector의 2차원 특징점을 추출하고, 추출된 특징점들은 카메라의 사영행렬과 추적 알고리즘을 통해 3차원 위치를 생성한다. 생성된 루트와 end-effector 의 3 차원 위치정보는 노이즈 제거를 위한 필터링을 거친 후 역운동학 알고리듬에 적용하고, 인체 관절의 해부학적인 제약조건과 관절간의 상호 연관성 및 전 후 프레임간의 부드러운 연결 동작 생성을 고려하여 중간관절의 위치를 정밀하게 계산한다. 중간관절의 위치를 생성하므로 서 임의 동작자의 움직임에 대한 모든 관절의 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 동작 데이터를 가상 캐릭터에 적용하므로 서 캐릭터의 움직임을 실시간으로 생성할 수 있다.

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Head Mouse System Based on A Gyro and Opto Sensors (각속도 및 광센서를 이용한 헤드 마우스)

  • Park, Min-Je;Yoo, Jae-Ha;Kim, Soo-Chan
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.46 no.4
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    • pp.70-76
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    • 2009
  • We proposed the device to control a computer mouse with only head movements and eye blinks so that disabilities by car or other accidents can use a computer. The mouse position were estimated from a gyro-sensor which can measure head movements, and the mouse events such as click/double click were from opto sensors which can detect the eyes flicker, respectively. The sensor was mounted on the goggle in order not to disturb the visual field. There was no difference in movement speed between ours and a general mouse, but it required 3$\sim$4 more times in the result of the experiment to evaluate spatial movements and events detection of the proposed mouse because of the low accuracy. We could eliminate cumbersome work to periodically remove the accumulated error and intuitively control the mouse using non-linear relative point method with dead zones. Optical sensors are used in the event detection circuitry designed to remove the influence of the ambient light changes, therefore it was not affected in the change of external light source.

Implementation for High Quality 3-D Sound Reproduction System (고 음질 입체 음향 재생 시스템 구현)

  • Lee Sin-lyul;Sung Koeng-Mo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.219-222
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    • 2000
  • 입체음향 생성을 위한 기존의 방법은 크게 바이노럴 녹음기법과 머리전달함수(HRTF)를 이용한 바이노럴 합성 기법으로 크게 나눌 수 있다. 바이노럴 기법으로 생성된 이러한 입체음향은 재생을 위해 역 필터와 Equalization 곡선을 선택하게 되는데 이것은 음질에 중요한 영향을 주게 된다 본 논문은 재생시 음질의 향상을 위해 적합한 역 필터 설계와 Equalization 곡선의 선택방법을 제시하고 트랜스오럴 시스템 설계 시 신호처리로 인한 음질의 저하를 최소화하기 위해 스피커의 위치를 청취자의 머리 뒤에 놓는 방법을 제안하고자 한다. 그리고 청취자의 정면에 스피커를 한 개 추가하여 정면의 음상을 강화하고 3 채널 바이노럴 녹음기법(1)으로 만들어진 음원에 대한 호환성을 갖게 한다. 마지막으로 이 제안된 모든 방법들을 실시간으로 재생하는 시스템을 구현한다.

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성인과 어린이: 휴대전화 사용에 대한 건강 영향에 차이가 있는가"

  • 이애경;최형도;최재익
    • The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.15 no.4
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    • pp.68-78
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    • 2004
  • 본 고는 최근 이슈가 되고 있는 어린이의 휴대전화 사용에 대해, 휴대전화기에서 복사되는 전자파 에너지가 성인과 달리 작용할 가능성이 있는지에 관한 연구 또는 보고 자료를 수집하여 다양한 각도에서 조사한 것이다. 공학적 관점에서 휴대전화 사용에 있어 어린이와 성인의 전자파 흡수율에 차이를 가져올 수 있는가에 관한 연구 결과를 기술하고 있으며, 각각 형태적 측면에서 성인과 어린이를 나타내는 각기 다른 크기의 머리 형태에서 전자파 흡수율의 차이가 있는지와 생체의 재료(재질) 측면에서 연령층에 따라 조직의 전기적 특성에 변화를 알아보았다. 그 다음 휴대전화기에 가장 가까이 위치하는 인체 머리의 성장과정 상의 변화를 살펴봄으로써 생물학적 측면에서 어린이가 성인에 비해 취약할 가능성이 있는지 검토하였다 그러나 이러한 가능성을 현재로서는 명확히 판단하기 어려우며, 원인 규명을 위한 추가 연구 및 다양한 연구 분야간 협력이 요구됨을 알 수 있었다.

A Study on Influence of the Head Restraint Position on Neck Injury in Rear End Collision (후방 추돌시 머리지지대 위치에 따른 목상해 연구)

  • Choi, Dong-Won;Chun, Young-Bum;Park, In-Song
    • Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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    • v.18 no.5
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    • pp.20-24
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    • 2010
  • The position of the automobile's head restraint is very important for the neck injury in rear end collision. This study is about influence of the head restraint height and distance on neck injury during rear end collision. The effects of the position have been evaluated experimentally. The neck injuries are calculated by the relative acceleration between the upper and lower neck. As a result, It is found that the head restraint should be close enough to the back of the head and high enough to the top of the head.