• Title/Summary/Keyword: 맵

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Text Region Extraction Using Pattern Histogram of Character-Edge Map in Natural Images (문자-에지 맵의 패턴 히스토그램을 이용한 자연이미지에세 텍스트 영역 추출)

  • Park, Jong-Cheon;Hwang, Dong-Guk;Lee, Woo-Ram;Jun, Byoung-Min
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.7 no.6
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    • pp.1167-1174
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    • 2006
  • Text region detection from a natural scene is useful in many applications such as vehicle license plate recognition. Therefore, in this paper, we propose a text region extraction method using pattern histogram of character-edge maps. We create 16 kinds of edge maps from the extracted edges and then, we create the 8 kinds of edge maps which compound 16 kinds of edge maps, and have a character feature. We extract a candidate of text regions using the 8 kinds of character-edge maps. The verification about candidate of text region used pattern histogram of character-edge maps and structural features of text region. Experimental results show that the proposed method extracts a text regions composed of complex background, various font sizes and font colors effectively.

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Multi-Depth Map Fusion Technique from Depth Camera and Multi-View Images (깊이정보 카메라 및 다시점 영상으로부터의 다중깊이맵 융합기법)

  • 엄기문;안충현;이수인;김강연;이관행
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.185-195
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    • 2004
  • This paper presents a multi-depth map fusion method for the 3D scene reconstruction. It fuses depth maps obtained from the stereo matching technique and the depth camera. Traditional stereo matching techniques that estimate disparities between two images often produce inaccurate depth map because of occlusion and homogeneous area. Depth map obtained from the depth camera is globally accurate but noisy and provide a limited depth range. In order to get better depth estimates than these two conventional techniques, we propose a depth map fusion method that fuses the multi-depth maps from stereo matching and the depth camera. We first obtain two depth maps generated from the stereo matching of 3-view images. Moreover, a depth map is obtained from the depth camera for the center-view image. After preprocessing each depth map, we select a depth value for each pixel among them. Simulation results showed a few improvements in some background legions by proposed fusion technique.

Design and Implementation of Open Web Map Server (개방형 웹 맵 서버의 설계 및 구현)

  • Cho, Dae-Soo;Park, Jong-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.6
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    • pp.981-990
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    • 2002
  • Over the past few years, a number of studies have been made on web map services which enable the GIS user to access spatial data through the web. They, however. have focused on only implementation techniques separately, such at map client implementation map server implementation, communication between client and server, and the map data representation. Therefore, it is hard to share and practical use the spatial data, because they does not ensure interoperability in heterogeneous map servers. In this paper, In this paper, we have designed and implemented the web map server with open architecture. which complies with the standard interfaces proposed by OpenGIS Consortium (OGC). In particular, we have extended the OGC's Interfaces for a map server to support one or more data sources. This paper has contributed to construction and practical use of web map services by newly proposing the method of implementation of a map server. which could be reused regardless of the types of data sources.

Development of a Writing Program Using a Mind-map Software (마인드맵 소프트웨어를 활용한 논술 프로그램 개발)

  • Seo, Mi-Kyung;Park, Sun-Ju
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.13 no.2
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    • pp.215-224
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    • 2009
  • The aim of teaching writing is not to memorize a single piece of knowledge but to acquire higher thinking that could be related to other fields using learners' various reading experiences and schemata. Among several strategies or techniques to write well, it is recommended to use a mind-map technique. A mind-map software applies the mind-map technique into computer for learners to study autonomously. However, the mind-map software is not common in educational fields yet and there are only few studies on the effect of it. Therefore, this study analyzed various curricula to extract the elements of writing and developed a mind-map software program which was applied and tested. As a result, the writing program using the mind-map software was effective in promoting learners' motivation and lowering anxiety. It also improved learners' competence of writing such as understanding, analytic thinking, creativity, ability to organize, and expression.

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Text Region Segmentation from Web Images using Variance Maps (분산맵을 이용한 웹 이미지 텍스트 영역 추출)

  • Jung, In-Sook;Oh, Il-Seok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.9
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    • pp.68-79
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    • 2009
  • A variance map can be used to detect and distinguish texts from background in images. However, previous variance maps work at one level and they suffer a limitation in dealing with varieties in text size, slant, orientation, translation, and color. We present a method for robustly segmenting text regions in complex color Web images using two-level variance maps. The two-level variance maps work hierarchically. The first level finds the approximate locations of text regions using global horizontal and vertical color variances with the specific mask sizes. The second level then segments each text region using intensity variance with a local mask size, which is determined adaptively. By the second process, backgrounds tend to disappear in each region and segmentation can be accurate. Highly promising experimental results have established the effectiveness of our approach.

Design of The State machine using the Saw-Tooth Map (톱니맵을 이용한 상태머신의 설계)

  • Seo, Yong-Won;Seo, Eun-Mi;Park, Kwang-Hyeon;Awouda, Ala Eldin Abdallah
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1937_1938
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    • 2009
  • 이 논문에서는 1차원 혼돈맵들 중의 하나인 톱니맵을 8비트의 유한정밀도로 이산화시켜 설계하였고, 이 이산화된 톱니맵을 사용한 혼돈 2진 순서 발생기의 회로도도 제시하였다. 설계된 혼돈맵의 실제 구현은 이산화된 진리표로부터 얻어진 출력변수의 간략화된 부울함수에 따른 입력선과 출력선들의 정확한 연결만에 의해 실현하였다. 최대길이를 발생시키는 선형궤환시프트레지스터(mLFSR)에 의해 발생되는 난수성 2진 출력 순서들을 이산화된 톱니맵의 입력순서로 사용함으로써 결과적으로 최소 8배 더 긴 주기를 갖는 혼돈 2진 순서들을 발생시켰다.

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Developing and Evaluating an prototype system for merging effects of ontology systems : Based on Topic Maps (토픽맵 기반 온톨로지 시스템의 통합효과 측정을 위한 프로토타입 시스템 구축 및 평가에 관한 연구)

  • Do, Jin-Guk;Yang, Seon-Hwa
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2010.08a
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    • pp.41-44
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    • 2010
  • 본 논문은 토픽맵 기반 온톨로지 시스템의 통합효과 측정을 위한 연구에 앞서 통합의 가능성과 통합 성능을 측정하기 위한 프로토타입 시스템 구축에 관한 연구이다. 프로토타입 시스템 구축을 통해 자동 통합 툴의 성능을 측정하고자 한다. 이를 위해 통합 전의 단일 토픽맵에서의 검색 결과와 통합 토픽맵에서의 검색 결과를 비교하여 정답율과 재현율을 평가함으로써 통합 토픽맵이 정보의 손실 없이 단일 토픽맵들을 완전히 통합한 것인지 확인할 수 있다.

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Dynamic Local-Partition Using VML in MMORPG (MMORPG에서 VML를 이용한 동적 지역분할)

  • Lee, Jeong-Jin;Won, Dong-Ki;Kim, Beob-Kyun;Doo, Gil-Soo;Ann, Dong-Un;Chung, Seung-Jong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.11a
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    • pp.1487-1490
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    • 2005
  • 오늘날의 MMORPG 환경에서 수만~수십만 명의 유저들이 동시 접속하여 게임을 즐기고 있다. 수많은 인원이 같은 맵 상에서 활동하기 때문에 최근의 게임시스템들은 맵의 영역에 따라 유저를 분할하여 처리하고 있다. 이를 위해 맵 분할 시스템에 대한 연구가 다양하게 이루어지고 있으나 기존 맵 분할 시스템은 유동적인 유저들에 대해 대처하기엔 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 맵 분할 방법들에 대한 구조적 단점을 보완하고, 부하에 능동적으로 대처할 수 있도록 VML를 이용한 동적 맵 분할 방법을 제안한다.

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Generating High Resolution Depth Map from Low Resolution Depth Map (저해상도 깊이맵으로부터 고해상도 깊이맵의 생성)

  • Jang, Seong Eun;Kim, Manbae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.137-138
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    • 2011
  • 최근 깊이센서가 컴퓨터비전 등의 영상처리 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 그러나 깊이센서에서 생성된 깊이맵의 해상도가 낮기 때문에 고해상도로 상향변환이 필요하다. 현재까지 저해상도의 깊이맵을 고해상도의 깊이맵으로 변환하는 방법들이 많이 제안되었다. 하지만 이러한 방법들은 객체의 에지 개선에만 국한되어 있다. 따라서 본 논문에서는 객체의 에지 뿐만아니라, 객체의 내부를 개선하는 방법을 제안한다. 제안방법은 기존에서 활용되어 온 보간법들에 고주파 성분을 적용하여 개선된 고해상도 깊이맵을 얻는다.

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마인드맵이 아동의 작문수행에 미치는 효과

  • 김유미
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.9 no.1
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    • pp.127-147
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    • 1999
  • 본 연구는 마인드맵이 아동의 작문수행에 미치는 효과를 연구하기 위해 이루어졌다. 연구 대상자는 초등학교 6학년 학생 78명(2학급)으로, 각 학급을 실험집단과 통제집단에 각각 무선으로 배정하고 사전검사를 실시하였다. 이어서 10차시에 걸친 실험을 실시하고 실험을 마친 다음날 직후검사를 하였다. 실험의 파지효과를 알아보기 위해서는 실험 종류 1주 후에 파지검사를 실시하였다. 본 연구에서 사용된 측정도구는 작문검사(사전검사, 직후검사 및 파지검사)이다. 작문의 채점에 있어서는 2명의 채점자가 분석적 평가 기준에 따라 채점한 것을 합산하여 사용하였다. 분석결과는 다음과 같다. 1) 마인드맵이 아동의 작문수행에 미치는 효과는 긍정적이었다. 2) 마인드맵이 아동의 작문수행에 미치는 효과는 지속적이었다. 이러한 연구결과는 아이디어를 창출하고 아이디어를 조작하며 글을 개정하는 과정에서 마인드맵이 유용한 학습도구로서 이용될 수 있음을 시사해준다. 또한 정규교실에 있는 영재아들에게도 양반구의 기능을 고루 활용하는 마인드맵이 독자적인 학습방법으로 유용하게 활용될 수 있을 것으로 보인다.

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