Diameter-MIPV4 프로토콜은 기존 Mobile IP(MIP)의 취약한 키 분배 문제를 해결하고 이동노드에 대해 인증 및 권한 검증, 과금 서비스 등을 지원함으로써 보다 개선된 보안 메커니즘을 제안하고 있다. 그러나 흠 망의 Diameter 서버에 의해 인증 및 등록이 수행된 후 공중망을 통해서 이동노드에게 세션키를 분배하는 것은 많은 보안상 공격에 노출될 수 있으며 원격지 도메인간의 빈번한 등록 메시지 교환은 통신 지연을 야기 시킬 수 있다. 본 논문에서는 안전한 세션키 분배를 위해서, 이동 노드의 등록 수행 과정 중 홈 망과 방문 망 사이에 IPsec(IP security) 터널을 구축함으로써 공중망에서의 세션키 유출 위협을 감소시켰다. 또한 네트워크의 계층성과 Micro-Mobility MIP 메커니즘을 이용하여 동일 도메인 내에서의 핸드오프 시 이동 노드의 인증 및 등록, 세션키 분배를 지역화 함으로써 통신 지연 문제를 효율적으로 개선하였다.
이동전화 번호이동성 구현을 위한 망기능 규격은 QoR 방식으로 이동전화 번호이동성(Mobile Number Portability, MNP)을 imt-2000 이동전화 상호간에 제공하기 위한 망의 기능구조 및 정보흐름을 규정한다. 본 논문에서는 번호이동성 요구사항에 따라, 소요되는 망기능 및 시스템 기능을 정의하고, 이들 기능간에 주고받는 정보를 규정한다. 본 논문은 번호이동성에 따른 SMS(Short Message Service)의 처리방법 또한 규정한다.
EC(European Commission)는 유럽의 이동전화시장에서 전반적으로 경쟁이 이루어지고 있지만 호착신시장과 같은 상호접속시장에서는 경쟁이 불충분하다고 판단하고 있다. 이로 인하여 착신접속료를 설정하는데 있어서 경쟁인센티브가 결여된다는 입장이다. 따라서 EC는 이동망 비용규제 방안을 모색하고 비용산정에 관한 지침을 마련하기 위하여 활발히 연구진행중이며 이의 일환으로 EE(Europe Economics)에게 Bottom-up 방식의 이동망 LRIC 모형 개발을 위탁하였다. 본 연구에서는 유럽 각국의 상호접속시장 비용규제 현황을 파악하고 EE에서 개발한 LRIC 비용산정모형을 살펴보고 모형 개발과정에서 발생하는 쟁점이 되는 사항들을 파악하여 국내 이동망 LRIC 비용모형개발에 대한 시사점을 살펴보고자 한다.
휴대인터넷은 단말의 이동성을 보장하는 고속의 무선 인터넷 서비스를 제공하는 새로운 서비스로 2006 년 상용화를 앞두고 있다. 휴대인터넷 서비스를 효과적으로 도입하고 보급하기 위해서는 망의 확장성과 단말의 이동성이 보장되어야 한다. 본 논문은 이러한 휴대인터넷의 확장성과 이동성 보장을 위해서 Mobile IPv6 기술의 적용방안에 대해서 기술하였다. 이와 같은 Mobile IPv6 이동성지원 기술이 적용된 휴대인터넷 서비스 망은 향후 다양한 이종망간의 연동 및 유무선 통합 망으로 발전하기 위한 기반을 제공할 것이다.
현재 인터넷 망에서 실시간 트래픽과 양 방향 전송을 실현하기 위한 인터넷 전화는 비용과 서비스측면에서의 장점을 바탕으로 많은 관심을 끌고 있다. 지금까지의 인터넷 전화 프로토콜의 대표적인 표준안은 ITU에서 제안된 H.323과 IETF에서 제안된 SIP(Session Initiation Protocol)이다. 그러나, 현재의 H.323 표준안은 유선망과 고정 호스트로 이루어진 패킷망에 적합하도록 설계되었기 때문에 이동 인터넷망의 특성을 고려하지 않고 있다. 본 논문에서는 이동환경에서 인터넷 전화 서비스를 제공하기 위한 Mobile IP와 H.323dml 통합 구조를 제안하였다. 현재 Mobile IP에서 제안된 표준안을 확장함으로써 인트라 도메인(intra-domain)에서의 IP 이동성을 제공하도록 하였으며, 인터 도메인(inter-domain)에서의 IP 이동성을 제공하기 위하여 게이트웨이에서의 다중 연결 유징 방법을 제안하였다. 따라서, 본 논문에서 제안한 방법은 기존의 H.323 표준의 최소 변경과 추가적인 새로운 개체의 정의가 필요 없으며, 기존의 H.323 시스템들과 호환성을 유지할 수 있다는 장점을 지니고 있다.
차세대 이동통신망(IMT-2000 : International Mobile Telecommunication-2000)에서는 기존 통신망에서 제공하는 기능을 그대로 제공하면서 여러 향상된 기능을 제공하는 형태로 개발되고 있으며 기존 망 구조를 적절히 수용하면서 현재 제공하고 있는 음성 서비스를 수용할 수 있는 경제적이고 효율적인 통신망의 구축이 필요하다. 그러므로 음성과 데이터의 통합 및 서비스의 확장성과 포괄성으로 인하여 미래의 각광받는 서비스로 예상되는 IP망에서의 음성 서비스와 차세대 이동통신망과의 연동 게이트웨이 개발은 필수적이다. 따라서 본 논문에서는 차세대 이동통신망 환경에서 기존 망 구조를 적절히 수용해 줄 수 있으면서 음성 서비스를 제공하기 위하여 차세대 이동통신망의 CC(Call Control)와 IP 망의 SIP(Session Initiation Protocol)를 이용한 연동 프로토콜을 설계 및 검증하고, 이를 구현하였다.
현행 인터넷 전화 서비스는 유선망에 국한되어 있으나, 앞으로의 통신은 유선과 무선이 통합된 형태로 나타날 것이므로, 이에 따라 단순한 인터넷 착신전화 번호부여가 아닌, 유선망과 무선망 전체를 고려한 이동망에서의 번호체계 부여방안에 대한 연구가 필요한 시점이다. 이에, 본 논문에서는 인터넷 착신전화 서비스에 대해 살펴보고, 이동망에서의 인터넷 전화 서비스에 대한 고찰을 통해, 향후의 통신망에 적합한 바람직한 이동망에서의 인터넷 전화 착신번호 부여방안을 제시하였다.
본 논문은 유무선 복합망에서 이동 단말 기반 핸드오버의 링크 품질에 관한 성능 분석 결과를 제시한다. 기존의 방식은 이동 단말이 핸드오버를 요청 하였을 때 자원 확인 절차와 경로 재설정 절차를 망이 순차적으로 수행하는 방식임으로 망의 부하와 단말의 이동성에 기반하지 않는 고정적인 신호 수준으로 핸드오버를 요청함으로써 단말의 취소 문제를 유발할 수 있다. 그러나 제안된 방식은 이동 단말의 핸드오버 요청 시점을 예측하여 이동 단말이 핸드오버 요구 전에 자원 확인 절차를 선행하여 핸드오버 지연 시간을 감소하고 이동 단말이 망의 부하와 단말의 이동성에 기반하여 핸드오버를 요청함으로써 단말의 취소 문제 발생과 핸드오버 실패율(blocking probability)을 최소화 한다. 또한, 핸드오버 지연 시간 감소를 위해서 경로 최적화는 이동 단말이 핸드오버를 완료한 다음에 수행함으로써 역방향(backward) 링크 연결 실패율을 최소화하여 서비스의 중단을 최소화 한다. 본 논문에서는 이동 단말의 이동성을 고려한 핸드오버 요구 시점 예측과 결정 방법을 제시하고 이에 따른 상/하향 링크의 성능을 검증한다.
본 논문은 게임에서 신경망기반으로 지능캐릭터에게 학습을 통한 상황판단을 하는 이동 인공지능을 제안하였다. 신경망은 게임 규칙과 문제해결 방법을 정의한 알고리즘을 통한 입출력 값을 이용하여 지도 학습된다. 지도 학습된 지능캐릭터는 변화하는 주변 환경을 인지하여, 적절한 행동을 하게 된다. 본 논문에서는 신경망을 이용한 이동 인공지능을 점진적으로 설계하였고, 성능 실험을 위하여 간단한 게임을 구현하였다. 이 게임은 일정한 2차원 공간에 목표, 캐릭터, 장애물이 존재하고 캐릭터는 목표 지점으로 장애물을 회피하며 이동해야한다. 이동 인공지능은 실험마다 정의한 알고리즘을 통해 규칙과 몇 가지 문제해결법을 학습하여 변화하는 환경에서 목표를 완수 할 수 있으며, 정의한 알고리즘과 신경망 구조를 동일하게 설계하였다. 실험 결과, 제안한 이동 인공지능은 주변 상황을 인지하여 이동을 수행하고 목표를 완수할 수 있음을 보였다. 이동 인공지능은 복잡한 구조의 게임도 학습 알고리즘을 정의하여 학습하면 신경망은 변화한 환경에서도 적절한 결과를 보여 줄 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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