• Title/Summary/Keyword: 말 사례

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The Future of CAE as a Disruptive Innovation (와해성 혁신의 관점에서 본 CAE 의 미래)

  • Kim, Sangtae
    • Transactions of the KSME C: Technology and Education
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    • v.3 no.2
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    • pp.149-154
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    • 2015
  • Disruptive innovation means the innovation which obsoletes the existing technology by a new technology. Like the examples of disruptive innovation, film camera and digital camera and PC and laptop, CAE technology can be regarded as a disruptive technology which can raise the disruptive innovation. CAE technology which is being improved dramatically with the development of the related technologies brings the innovation in the design and validation process in manufacturing industry. This innovation can change the rule of the market so that the researchers, companies and CAE enginnees should pay attention to it. Also not only the improvement of the technology but also the training and cultivation of the engineers who can utilize CAE technology are very important and cannot be neglected.

A Study on assessment tools and method of program achievement (학습성과 측정을 위한 평가도구 및 방법에 관한 연구)

  • Park, Hyung-Kun
    • The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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    • v.1 no.1
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    • pp.25-29
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    • 2009
  • Assessment of program achievement is an essential item to analyze and improve the engineering education program. Program achievements are the abilities to be obtained after finishing the 4 year engineering program, and the program achievements should be evaluated for the quality improvement of program. There are two important considerations to determine the assessment method. the first one is reliability and the second one is the feasibility. In this paper, we propose a assessment tools and introduce the assessment methods of program outcomes. The proposed method is designed to enhance the reliability and feasibility of assessment in engineering education.

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Study on improving the accuracy of automatic extraction from spatial information and land cover map (공간영상정보와 토지피복분류를 통한 피해지역 자동추출 정확도 향상에 관한 연구)

  • Seo, Jung-Taek;Kim, Kye-Hyun;Kim, Tae-Hoon
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.09a
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    • pp.72-76
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    • 2010
  • 최근 들어 고해상도 항공영상을 활용한 공간정보의 구축 및 활용 사례가 증가하고 있으며, 기 구축된 공간정보의 정확도 향상을 위한 추가적인 노력이 필요시 되고 있는 실정이다. 이에 본 연구에서는 기존의 피해 전 후 항공영상을 이용한 피해지역 자동추출에 있어 결과물의 정확도 향상을 위하여 토지피복도와의 중첩을 통한 피해항목의 선택적 추출과 자동 추출된 결과물의 오차 제거가 가능하도록 하였다. 연구 대상지역은 2008년 7월 말 국지성 집중호우로 인하여 큰 피해를 입은 경상북도 봉화군 춘양면 일대를 선정하였으며, 집중호우에 상당히 취약하고 당시 사유시설 중 피해액이 가장 컸던 농경지에 대해 본 연구를 시범 적용하였다. 결과적으로 토지피복분류를 통해 피해 전 후 영상의 해상도 차이와 시계열적인 차이로 인해 발생하는 자동추출 결과물의 잡음 제거가 가능하였으며, 항공영상정보와 달리 육안으로 피해 항목의 선별이 어려운 자동추출 결과물에서 피해항목의 선별이 가능하였다. 이는 나아가 피해지역의 피해액 산출에 있어 보다 정확한 계산이 가능하게 하며, 추후 국가적 피해조사 사업에 있어 신뢰성 높은 피해정보 생산에 큰 기여를 할 것으로 사료된다.

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Exploratory Analysis of Cyber Community for Elementary School Children (초등학생을 위한 사이버 커뮤니티의 교육적 활용 방안에 관한 탐색적 연구)

  • Han, Kwang-Hyun;Kim, Mi-Ryang
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.2
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    • pp.69-78
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    • 2002
  • Cyber school community appears to have essentially emerged from the needs for interactive communication, which would not be easy in normal school environments. Message board, chatting rooms and e-mails allow students to connect with each others, share news, find ways to help study, or post personal stories. The purpose of this paper is to give a set of guidelines, based upon the direct observations and questionnaire analysis, for utilizing the cyber school community of elementary school children. The following conclusions are provided; the appropriate ate goal needs to be set before the cyber school community is to be developed; the balance between the off-line and on-line interaction needs to be maintained; actions for motivating students to participate in the cyber community need to be taken by teachers.

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Research About Effect that Color gets in Durability of On-line Game (색채가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Kim Tae-Yul;Seo Mi-Ra;Kyung Byung-Pyo;Ruy Seuc-Ho
    • Journal of Game and Entertainment
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    • v.1 no.1
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    • pp.8-14
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    • 2005
  • 지금의 게임 시장은 Stand Alone형식의 컴퓨터 게임을 디스켓이나CD와 같은 미디어를 판매함으로써 수익을 창출하는 것과는 달리 온라인 게임화 되어 사용자들이 얼마나 오랜 시간 동안 게임을 이용하였는가에 의해 수익을 창출한다. 다시 말해 온라인 게임 수익의 증가는 게임 이용자의 이용 시간 증가에 의해 결정된다[1]. 따라서 게임업계의 이윤은 바로 유저들의 게임을 이용한 시간 즉, 얼마나 게임에 대한 지속성을 최대화 한다면 이윤은 극대화 될 것이다. 그러면 이러한 게임의 지속성은 어떤 요소에 의하여 정해지는 것일까? 이 질문에 대한 답을 알 수 있다면 온라인 게임에서의 이윤추구는 더욱 쉬워질 수 있을 것이다. 본 논문에서는 온라인 게임의 총체적인 구성 중에서 게임을 구성하고 있는 색이 게임을 사용하는데 있어서 지속성을 가져다주는 중요한 요인이라는 주장을 입증하고자 한다. 이러한 주장을 입증하기 위한 근거로서 게임과 색의 기본적인 개념 파악 및 색이 우리에게 미치는 영향 등 이론 조사를 하였다. 다음으로 선행된 연구 자료를 인용하여 몰입과 사용시간, 색과 사용시간에 대하여 분석하고 마지막으로 사례분석을 통해 색채가 온라인 게임의 지속성에 영향이 있음을 알 수 있었다.

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Human-Computer Interaction Survey for Intelligent Robot (지능형 로봇을 위한 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 연구동향)

  • Hong, Seok-Ju;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.507-511
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    • 2006
  • Intelligent robot is defined as a system that it judges autonomously based on sensory organ of sight, hearing etc.. analogously with human. Human communicates using nonverbal means such as gesture in addition to language. If robot understands such nonverbal communication means, robot may become familiar with human . HCI (Human Computer Interaction) technologies are studied vigorously including face recognition and gesture recognition, but they are many problems that must be solved in real conditions. In this paper, we introduce the importance of contents and give application example of technology stressed on the recent research result about gesture recognition technology as one of most natural communication method with human.

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On the Study of National Security and Corresponding Strategies gainst Inside Enemies - A Case Study of German Unification Process - (국가안보와 내부의 적 대응방안 연구 -독일 통일과정 사례를 중심으로-)

  • Kim, Gyu Nam
    • Convergence Security Journal
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    • v.13 no.5
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    • pp.11-18
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    • 2013
  • What is national security? National security is reduced for state national security. At present, national security threats can be divided into main enemies and potential ones and main enemies are separated inside and external ones. Arnold Toynbee said, "The destruction of the state is starting not from outside but from inside". This means we must be aware of inside enemies. How much do we know of the internal enemies who are trying to divide the people and overthrow the state? This paper focuses on corresponding strategies to depend our democratic state against inside enemies who penetrate all sectors of society and fabricate rumors, incite violence, and even try to overthrow our legitimate state with the base on the lessons of past West Germany case.

SK텔레콤의 성공적인 다운사이징 사례;U.Key의 탄생

  • Jang, Si-Yeong;Lee, Sang-Gu
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.309-315
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    • 2007
  • SK텔레콤은 급변하는 이동통신시장 환경의 변화에 적절히 대응하기 위하여 지난 10여 년간 사용해 온 메인프레임 기반의 COIS 시스템을 중단하고 Unix 기반의 NGM 시스템으로 다운사이징하기로 결정하였다. 2002 년 9 월 SK 텔레콤은 차세대 IT 인프라 혁신 전략 프로젝트를 완료하고 이에 근거하여 2003 년 말 1 단계 프로젝트를 추진하게 된다. 그러나 개발 툴의 문제점, Governance 의 확보 실패 등 문제점이 계속 누적되어 2005년에 접어들어서는 총체적 난국 상황에 봉착하게 되었다. 2005 년 2 월 자체 점검 결과 개발 진척도는 50%에 불과한 상황이었다. 결국 2005 년 3 월, NGM 추진본부는 프로젝트의 추진 중단을 선언하기에 이르렀다. NGM 프로젝트는 처음부터 재 검토하여 Re-planning 을 실시한 후 구축을 재개하기로 결정하였다. 2005 년 5 월 NGM 프로젝트의 Re-plan 이 수립되었다. 우선 Turn-key 방식의 문제점을 해소하기 위하여 SK 텔레콤이 구축의 총책임을 떠맡고, SK C&C 가 시스템 이행에 대한 책임을 지는 Governance 체제를 확립하였다. 또한 2 단계 프로젝트에서는 NGM 프로젝트를 기술적으로 원점부터 재 검토하여 이전과는 근본적으로 다른 In-House 구축 접근방식을 채택하기로 하였다. 2 단계 프로젝트에서 관심을 집중한 기술적 의사결정 영역은 크게 (1) 미들웨어 및 개발프레임워크의 적용, (2) DB 아키텍처의 결정 및 슬림화, (3) 시스템 성능 개선 등의 세 분야로 집약할 수 있다. 이 논문에서는 이들 각각의 분야를 구체적으로 검토하였다. 결국 2006 년 10 월 9 일 메인프레임 기반의 COIS 는 Shut-down 되어 가동을 멈추었고, Unix 기반의 NGM 시스템이 가동을 개시함으로써 차세대 마케팅을 본격 추진하기 위한 다운사이징 프로젝트가 성공적으로 완수되었다.

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Feasibility Study on the Utilization of Abandoned Underground Excavation Caverns (지하 채굴 폐공동의 활용 가능성 검토)

  • 임한욱;백환조;김치환
    • Tunnel and Underground Space
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    • v.10 no.2
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    • pp.249-256
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    • 2000
  • According to the industrial restructuring in the late 1980's, most domestic mines have been shutdown or suspended in operation. The closed underground excavation caverns remain in their abandoned conditions, and they will potentially cause environmental hazards. To evaluate the feasibility of the utilization of the abandoned caverns, the foreign crises were studied. As a result, we proposed several possible examples including underground storage cavern fur food products, underground compressed air energy system(CAES), and underground repository (or incineration plant) of industrial wastes. Among them, the underground waste repositories are most probable to be seen in Korea in the near future. For this, the study in rock engineering aspects should be conducted, which will include the establishment of support system and safety measure of the abandoned underground excavation caverns.

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기술현황분석 - 에코융합형 신개념 절삭 공구의 관련 기술 현황과 개발 사례

  • Gang, Jae-Hun
    • 기계와재료
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    • v.24 no.1
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    • pp.82-91
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    • 2012
  • 이제 더 이상 지구 온난화는 나만 혹은 우리를 제외한 남의 일이 아닌 것이다. 거의 매일 우리는 지구 온난화로 인한 난처한 현상들을 보고 듣거나 직접 느끼고 있는 중이다. 지구 온난화의 주 원인인 이산화탄소 가스의 배출은 비록 다양한 배출 요인들로부터 비롯되고 있다지만 무엇보다도 과다한 생산 제조 활동 때문이라는 것을 모르는 사람은 거의 없을 것이다. 과다한 생산 제조 활동의 증가 추세가 둔화되지 않는 것을 지속적인 신규 생산 제조 활동으로부터 비롯되는 것이라 생각할 수 있다. 이를 막을 수 있는 방안은 말이 쉽긴 하나 재활용 더 나아가 재사용하는 길 뿐이다. 사실상 재활용 역시 상대적으로나 적은 범위의 국한된 생산 제조 활동일 뿐이지 이산화탄소 가스의 배출은 역시 원천적으로 차단하기가 거의 곤란하다. 결국은 재사용의 선택만이 효과적으로 이를 최대한 억제할 수 있는 바른 길이 될 수 있을 것이다. 한편, 최근에 들어서 이른 바 눈에 보이지 않는 자원 전쟁의 분위기가 전세계적으로 고조되고 있는 실정이다. 희귀 금속 자원을 보유하고 있지 않는 국내의 경우는 전반적으로 산업 분야에 걸친 생산 제조 활동에서 요구되고 있는 부품 소재용 원천 금속 자원을 매년 막대한 외화를 지불하며 종속적으로 중국 등의 국가들로부터 수입에 의존하고 있다. 이 또한 매년 일정한 수입 량이 보장되지도 않을 뿐만 아니라 해마다 관세가 높아져 여간 골치 아픈 일이 아니다. 따라서 생산 제조 활동을 주로 하여 수출에 많은 기대를 하고 있는 OECD 국가의 일원인 구내의 경우에는 환경적인 측면과 경제적인 측면을 동시에 고려한 이른바 에코지향형 생산 제조 활동을 더욱 심도있게 추구할 당위성이 제기된다. 이 중의 하나가 바로 생산 제조 활동의 주역을 이루는 매개체 중의 일원인 에코융합형 신개념의 절삭 공구라고 할 수 있다.

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