Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.43
no.3
s.309
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pp.9-16
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2006
Many image and video compression algorithms work by splitting the image into blocks and producing variable-length code bits for each block data. If variable-length code data are transmitted consecutively over error-prone channel without any error protection technique, the receiving decoder cannot decode the stream properly. So the standard image and video compression algorithms insert some redundant information into the stream to provide some protection against channel errors. One of redundancies is resynchronization marker, which enables the decoder to restart the decoding process from a known state in the event of transmission errors, but its usage should be restricted not to consume bandwidth too much. The Error Resilient Entropy Code(EREC) is well blown method which can regain synchronization without any redundant information. It can work with the overall prefix codes, which many image compression methods use. This paper proposes EREREC method to improve FEREC(Fast Error-Resilient Entropy Coding). It first calculates initial searching position according to bit lengths of consecutive blocks. Second, initial offset is decided using statistical distribution of long and short blocks, and initial offset can be adjusted to insure all offset sequence values can be used. The proposed EREREC algorithm can speed up the construction of FEREC slots, and can improve the compressed image quality in the event of transmission errors. The simulation result shows that the quality of transmitted image is enhanced about $0.3{\sim}3.5dB$ compared with the existing FEREC when random channel error happens.
In this paper, we propose a control method of virtual hand by the recognition of a user's hand in the virtual reality game environment. We display virtual hand on the game screen after getting the information of the user's hand movement and the direction thru input images by camera. We can utilize the movement of a user's hand as an input interface for virtual hand to select and move the object. As a hand recognition method based on the vision technology, the proposed method transforms input image from RGB color space to HSV color space, then segments the hand area using double threshold of H, S value and connected component analysis. Next, The center of gravity of the hand area can be calculated by 0 and 1 moment implementation of the segmented area. Since the center of gravity is positioned onto the center of the hand, the further apart pixels from the center of the gravity among the pixels in the segmented image can be recognized as fingertips. Finally, the axis of the hand is obtained as the vector of the center of gravity and the fingertips. In order to increase recognition stability and performance the method using a history buffer and a bounding box is also shown. The experiments on various input images show that our hand recognition method provides high level of accuracy and relatively fast stable results.
In almost industries, such as the logistics industry, marine fisheries, agriculture, industry, and services, small unmanned aerial vehicles are used for aerial photographing or closing flight in areas where human access is difficult or CCTV is not installed. Also, based on the information of small unmanned aerial photographing, application research is actively carried out to efficiently perform surveillance, control, or management. In order to carry out tasks in a mission-based manner in which the set tasks are assigned and the tasks are automatically performed, the small unmanned aerial vehicles must not only fly steadily but also be able to charge the energy periodically, In addition, the unmanned aircraft need to land automatically and precisely at certain points after the end of the mission. In order to accomplish this, an automatic precision landing method that leads landing by continuously detecting and recognizing a marker located at a landing point from a video shot of a small UAV is required. In this paper, it is shown that accurate and stable automatic landing is possible even if simple template matching technique is applied without using various recognition methods that require high specification in using low cost general purpose small unmanned aerial vehicle. Through simulation and actual experiments, the results show that the proposed method will be made good use of industrial fields.
Kim, Chun Hwan;Seong, Ki-Cheol;Jung, Young Bin;Lim, Chan Kyu;Moon, Doo Gyung;Song, Seung Yeob
Horticultural Science & Technology
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v.34
no.2
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pp.324-330
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2016
To determine whether FT-IR spectral analysis based on multivariate analysis for whole cell extracts can be used to discriminate between artichoke (Cynara cardunculus var. scolymus L.) plants at the metabolic level, leaves of ten artichoke plants were subjected to Fourier transform infrared(FT-IR) spectroscopy. FT-IR spectral data from leaves were analyzed by principal component analysis (PCA), partial least square discriminant analysis (PLS-DA) and hierarchical clustering analysis (HCA). FT-IR spectra confirmed typical spectral differences between the frequency regions of 1,700-1,500, 1,500-1,300 and $1,100-950cm^{-1}$, respectively. These spectral regions reflect the quantitative and qualitative variations of amide I, II from amino acids and proteins ($1,700-1,500cm^{-1}$), phosphodiester groups from nucleic acid and phospholipid ($1,500-1,300cm^{-1}$) and carbohydrate compounds ($1,100-950cm^{-1}$). PCA revealed separate clusters that corresponded to their species relationship. Thus, PCA could be used to distinguish between artichoke species with different metabolite contents. PLS-DA showed similar species classification of artichoke. Furthermore these metabolic discrimination systems could be used for the rapid selection and classification of useful artichoke cultivars.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.32
no.5
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pp.495-503
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2014
As the number of vehicles has been sharply increases, the significance of safety and effective operation issues in the parking lot is being emphasized, which takes a part of the transportation system. Recently, there have been several studies for the parking management by detecting moving object, however, recognizing numbers of fast-moving vehicles simultaneously in the picture is still a challenging problem. The parking lot in public area, or large-sized buildings has clear parking section, whereas the sensor system is configured to monitor a plurality of parking spaces. Therefore, by considering those parking lots, we suggested to develop the real-time parking availability information system by applying the real-time image processing techniques. with the help of template matching. Following the study, we wanted to provide the alternative method for parking management system through the reference template makers by recognizing movements of parked vehicles with the size and shape, regardless of direct detecting of driving movements. In addition, we evaluated the applicability and performances of the information system, presented in this study, and implemented a prototype system to simulate the parking statuses of each floor. In fat, it was possible to manage and analyze statistics about the total number of parking spaces and the number of vehicles parked through real-time video flames. We expected that the result of the study will be advanced, following the user-friendliness and cost reduction in operating parking management system and giving information by efficient analysis of parking situation.
Kim, Jin Yeong;Lee, Su Ji;Ha, Tae Joung;Park, Ki Do;Lee, Byung Won;Kim, Sang Gon;Kim, Yong Chul;Choi, In Soo;Kim, Sun Tae
Korean Journal of Environmental Agriculture
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v.32
no.1
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pp.48-54
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2013
BACKGROUND: Sorghum (Sorghum bicolor (L.) Moench) ranks as the 6th most planted crop in the world behind wheat, rice, maize, soybean, and barley. The objective of this study was to identify bio-marker among sorghum cultivars using proteomics approach such as two-dimensional polyacrylamide gel electrophoresis (2-DE) coupled with mass spectrometry (MS). METHODS AND RESULTS: Proteins were extracted from sorghum seed, and separated by 2-DE. Total 652 spots were detected from 4 different sorghum seed after staining of 2-DE with colloidal Coomassie brilliant blue (CBB). Among them, 8 spots were differentially expressed and were identified using MALDI-TOF/TOF mass spectrometry. They were involved in RNA metabolism (spot1, spot 4), heat shock proteins (HSPs, spot 2), storage proteins (spot 3, spot 5, and spot 6), and redox related proteins (spot 8). Eight of these proteins were highly up-regulated in Whinchalsusu (WCS). The HSPs, Cupin family protein, and Globulin were specifically accumulated in WCS. The DEAD-box helicase was expressed in 3 cultivars except for WCS. Ribonuclease T2 and aldo-keto reductase were only expressed in 3 cultivars except for Daepung-susu (DPS). CONCLUSION(S): Functions of identified proteins were mainly involved in RNA metabolism, heat shock protein (HSP), and redox related protein. Thus, they may provide new insight into a better understanding of the charactreization between the cultivars of sorghum.
In this paper, we suggest a method to simulate high-quality iguana animation by using low-quality motion capture data. Iguana motion data captured using a small number of markers cannot express its movement precisely, and even with a realistic skin mesh, it shows unnatural movement because of limited degrees of freedom. In order to solve this problem, we propose to simulate a natural and flexible movement by applying a soft-body simulation technique which models the movement of an iguana according to muscle forces and body's elastic forces. We construct a motion graph from the motion capture data to describe the iguana's various movements, and utilize it to select appropriate movements when the iguana moves. A target point on a terrain is set from the user's input, and a graph path is planned based on it. As a result, the input movement of iguana walking on a flat ground transforms to a movement that is adapted in an online manner to the irregular heights of the terrain. Such a movement is used to calculate the ideal muscle lengths that are needed for soft-body simulation. Lastly, a tetrahedral mesh of the iguana is physically simulated to adapt to various situations by applying a soft-body simulation technique.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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