Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.10
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pp.117-124
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2021
In this paper, we propose CANVAS (Creative ANalytics enVironment And System), an analytics system of the National Research Data Platform (DataON). CANVAS is a personalized analytics cloud service for researchers who need computing resources and tools for research data analysis. CANVAS is designed in consideration of scalability based on micro-services architecture and was built on top of open-source software such as eGovernment Standard framework (Spring framework), Kubernetes, and JupyterLab. The built system provides personalized analytics environments to multiple users, enabling high-speed and large-capacity analysis by utilizing high-performance cloud infrastructure (CPU/GPU). More specifically, modeling and processing data is possible in JupyterLab or GUI workflow environment. Since CANVAS shares data with DataON, the research data registered by users or downloaded data can be directly processed in the CANVAS. As a result, CANVAS enhances the convenience of data analysis for users in DataON and contributes to the sharing and utilization of research data.
Background: The Microsoft Kinect which is a low-cost gaming device has been studied as a promise clinical gait analysis tool having satisfactory reliability and validity. However, its accuracy is only guaranteed when it is properly positioned in front of a subject. Objects: The purpose of this study was to identify the error when the Kinect was positioned at a $45^{\circ}$ angle to the longitudinal walking plane compare with those when the Kinect was positioned in front of a subject. Methods: Sixteen healthy adults performed two testing sessions consisting of walking toward and $45^{\circ}$ obliquely the Kinect. Spatiotemporal outcome measures related to stride length, stride time, step length, step time and walking speed were examined. To assess the error between Kinect and 3D motion analysis systems, mean absolute errors (MAE) were determined and compared. Results: MAE of stride length, stride time, step time and walking speed when the Kinect set in front of subjects were investigated as .36, .04, .20 and .32 respectively. MAE of those when the Kinect placed obliquely were investigated as .67, .09, .37, and .58 respectively. There were significant differences in spatiotemporal outcomes between the two conditions. Conclusion: Based on our study experience, positioning the Kinect directly in front of the person walking towards it provides the optimal spatiotemporal data. Therefore, we concluded that the Kinect should be placed carefully and adequately in clinical settings.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.454-457
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2014
Arduino is for design based on open source prototyping platform, artist, designer, hobby activists, etc, i has been designed for all those who are interested in the environment construct. Arduino adventage you can easily create applications hardware, without deep knowledge about the hardware. Configuration of arduino using AVR microcontroller ATmage 168, software to action arduino using arduino program, MATLAB, Processing. Arduino is open source base, you can hardware production directly and using shield additionally, the arduino can be combined. Android is open source. Continue to expand through a combination of hardware, Arduino. It name is shield. Be given to the Arduino Uno board to the main board, the shield extends to the various aspects and help can be equipped with more features. The shield on top of the shield can be combined as a kind of shield and Ethernet shield, motor shield, the shield RFID hardware beyond a simple extension can be configured. In this paper, RFID technology Sealed for automatic recognition of the elderly by the elderly to identify and tag them SM130 13.56Mhz compatible hardware was constructed by combining tags.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.822-823
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2014
The usual method of generating an image for a multiview display system requires acquiring a color image and depth information of a reference camera. Then, intermediate images, generated using DIBR method, will be captured at a number of different viewpoints and composed to construct an multiview image. When such intermediate views are generated, several holes would be shown because some hidden parts are shown when the screenshot is taken at different angle. Previous research tried to solve this problem by creating a new hole-filling algorithm or enhancing the depth information. This paper describes a new method of enhancing the intermediate view images by applying the Ball Pivoting algorithm, which constructs meshes from a point cloud. When the new method is applied to the Microsoft's "Ballet" and "Break Dancer" data sets, PSNR comparison shows that about 0.18~1.19 increasement. This paper will explaing the new algorithm and the experiment method and results.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.5
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pp.637-644
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2021
In general, in the fields of computer vision, robotics, and augmented reality, the importance of 3D space and 3D object detection and recognition technology has emerged. In particular, since it is possible to acquire RGB images and depth images in real time through an image sensor using Microsoft Kinect method, many changes have been made to object detection, tracking and recognition studies. In this paper, we propose a method to improve the quality of 3D reconstructed images by processing images acquired through a depth-based (RGB-Depth) camera on a multi-view camera system. In this paper, a method of removing noise outside an object by applying a mask acquired from a color image and a method of applying a combined filtering operation to obtain the difference in depth information between pixels inside the object is proposed. Through each experiment result, it was confirmed that the proposed method can effectively remove noise and improve the quality of 3D reconstructed image.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.16
no.4
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pp.43-57
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2006
When building a software system out of software components, the composition is not simple because of the complexity caused by diverse versions, digital signatures, static type information, and off-the-shelf components from various vendors. Well-established linking policies are one of the best solutions to solve the complexity problem at linking time. Secure Linking (SL) enables users to specify their linking policies which can be enforced at link time. Secure Linking framework is a framework based on a higher-order logic in order to help build a SL system. This paper shows that the Secure Linking logic is expressive enough to describe a real-world component composition system, the linking protocol of.NET. The paper also demonstrates the advantage of the logic-based linking framework by discussing the weakness of the code signing protocol in.NET which was found while we encoded the assembly linking system of.NET.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.584-586
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2022
In this paper, we proposed an augmented reality(AR) service for the Great Gilt-bronze Incense Burner of Beakje - one of Korea's national treasures - using smart glasses. The proposed AR service was developed using Microsoft's HoloLens 2, MRTK, and Unity programs. The proposed service starts when the user wears HoloLens 2 and looks at a QR code next to the displayed the Great Gilt-bronze Incense Burner. Then, the proposed service visually provides users with the historical explanation of the Great Gilt-bronze Incense Burner and the objects in it. In particular, the proposed service augments virtual 5 musicians of the Great Gilt-bronze Incense Burner so that users can experience the performance culture of the Baekje era. Therefore, we can provide users with the value and meaning of the cultural heritage of the Baekje era as an expanded experience by using the virtual 5 musicians to overcome the current temporal and spatial constraints. We can confirm whether the proposed AR service is provided to users through HoloLens 2, in harmony with the Great Gilt-bronze Incense Burner of Baekje, a cultural heritage.
Many of today's video systems have additional depth camera to provide extra features such as 3D support. Thanks to these changes made in multimedia system, it is now much easier to obtain depth information of the video. Depth information can be used in various areas such as object classification, background area recognition, and so on. With depth information, we can achieve even higher coding efficiency compared to only using conventional method. Thus, in this paper, we propose the 2D video coding algorithm which uses depth information on top of the next generation 2D video codec HEVC. Background area can be recognized with depth information and by performing HEVC with it, coding complexity can be reduced. If current CU is background area, we propose the following three methods, 1) Earlier stop split structure of CU with PU SKIP mode, 2) Limiting split structure of CU with CU information in temporal position, 3) Limiting the range of motion searching. We implement our proposal using HEVC HM 12.0 reference software. With these methods results shows that encoding complexity is reduced more than 40% with only 0.5% BD-Bitrate loss. Especially, in case of video acquired through the Kinect developed by Microsoft Corp., encoding complexity is reduced by max 53% without a loss of quality. So, it is expected that these techniques can apply real-time online communication, mobile or handheld video service and so on.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.769-771
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2005
유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 설비인 센서 네트워크는 많은 수의 센서 노드들로 구성되며, 각 센서 노드의 하드웨어는 매우 작은 규모이다. 또한 최소한의 전력 소모를 위하여 센서 노드들은 동적으로 재구성되며, 노드들 간의 통신은 무선 네트워크를 통하여 이루어진다. 센서 네트워크는 구축 목적에 따라 네트워크 토폴로지 및 라우팅 방식이 결정되어야 하고, 이와 더불어 센서 노드의 하드웨어와 소프트웨어도 필요에 따라 다양하게 변경되어야 한다. 따라서 센서 네트워즈가 구현되기 전에 시스템 동작과 성능을 예측할 수 있고 소프트웨어 개발 환경도 제공해주는 시뮬레이터가 사용 가능하다면, 시스템 개발 기간을 크게 단축시킬 수 있을 것이다. 기존의 센서 네트워크 시뮬레이터들은 특별한 응용을 위한 특정 기반의 하드웨어와 운영체제에 국한되어 개발되었기 때문에 다양한 센서 네트워크 환경을 지원하기에는 한계가 있으며, 센서 네트워크 설계상의 주요 요소인 전력 소모량 분석이 포함되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 특정한 응용이나 운영체제에 제한을 받지 않으면서 다양하게 센서 네트워크 환경을 설계 및 검증할 수 있고 전력 소모량 추정도 가능한 시뮬레이터를 개발하는 것을 목표로 하였다. 본 연구에서 개발한 시뮬레이터는 기계명령어-레일(machine instruction-level)의 이산-사건 시뮬레이션(discrete-event simulation) 기법을 이용함으로써 실제 센서 노드의 프로그램 실행 및 관련 동작들을 세부적으로 예측하는 데 사용될 수 있도록 하였다. 시뮬레이션의 작업부하(Workload)인 명령어 트레이스(instruction trace)로는 ATmega128L 마이크로컨트롤러용으로 크로스 컴파일된 인텔 헥스-레코드 형식(.hex) 또는 S-레코드 형식(.srec)의 파일을 사용한다.들을 해결하고자 프라이버시보호에 새로운 키 생성 방법을 통한 강력한 프로토콜을 제안 한다.하였으나 사료효율은 증진시켰으며, 후자(사양, 사료)와의 상호작용은 나타나지 않았다. 이상의 결과는 거세비육돈에서 1) androgen과 estrogen은 공히 자발적인 사료섭취와 등지방 침적을 억제하고 IGF-I 분비를 증가시키며, 2) 성선스테로이드호르몬의 이 같은 성장에 미치는 효과의 일부는 IGF-I을 통해 매개될 수도 있을을 시사한다. 약 $70 {\~} 90\%$의 phenoxyethanol이 유상에 존재하였다. 또한, 미생물에 대한 항균력도 phenoxyethanol이 수상에 많이 존재할수록 증가하는 경향을 나타내었다. 따라서, 제형 내 oil tomposition을 변화시킴으로써 phenoxyethanol의 사용량을 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 피부 투과를 감소시켜 보다 피부 자극이 적은 저자극 방부시스템 개발이 가능하리라 보여 진다. 첨가하여 제조한 curd yoghurt는 저장성과 관능적인 면에서 우수한 상품적 가치가 인정되는 새로운 기능성 신제품의 개발에 기여할 수 있을 것으로 사료되었다. 여자의 경우 0.8이상이 되어서 심혈관계 질환의 위험 범위에 속하는 수준이었다. 삼두근의 두겹 두께는 남녀 각각 $20.2\pm8.58cm,\;22.2\pm4.40mm$으로 남녀간에 유의한 차이는 없었다. 조사대상자의 식습관 상태는 전체 대상자의 $84.4\%$가 대부분이 하루 세끼 식사를 규칙적으로 하고 있었으며 식사속도는 허겁지겁 빨리 섭취하는 경우가 남자는 $31.0\%$, 여자는 $21.4\%$로 나타났고 이들을 제외한 나머지 사람들은 보통 속도 혹은 충분한 시간을 가지고 식사를 하였
Kim, Jin-Hyuk;Shin, Kwang-Sik;Yoon, Wan-Oh;Lee, Chang-Ho;Choi, Sang-Bang
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.3
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pp.82-90
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2011
Multi-core system is becoming more general with development of microprocessors. Due to this change in performance improvement paradigm, switching conventional single thread applications with multi thread applications. Performance monitoring tools are used to optimize application performance because of complexity in development of multi thread applications. Conventional performance monitoring tools are focused on performance itself rather than user friendliness or real-time support. Real-time performance monitor identify the problem while multi-threaded applications should be performed as well as check real-time operating status of the application. So it can be used as an effective tool compared to non-real-time performance monitor that only with simple performance indicators to find the cause of the problem. In this paper, we propose RMPM(Real-time Multi-core Performance Monitor) which is real-time performance monitoring tool for multi-core system. Observation period is optimized by comparing relation between overhead due to performance evaluation period and accuracy. Our performance monitor shows not only amount of CPU usage of whole system, memory usage, network usage but also aspect of overhead distribution per thread of an application.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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