Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.5
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pp.1002-1011
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2005
In this paper. we design and implement a bi-directional broadcasting system, so called return channel server, to allow users to participate in a broadcasting program by using a hi-directional interaction channel. To provide user participation in a program and reflect the user's opinions or responses in real time, the return channel server can be viewed as consisting of four major functional modules: a control module, network interface module, DBMS module, and real-time content authoring module. To construct a return channel server that has a service independent architecture, we designed a return channel server to include the hierarchical structure. The presented return channel server consists of two parts: an RCSAE(return channel server application environment) and RCSA(return channel server application). An RCSA is composed of an execution code and a parameter for executing the execution code. RCSA defines the procedures for providing a specific broadcasting program using the return channel server. On the other hand, an RCSAE provides the environment for the execution of RCSAS. By adopting RCSAE and RCSA, we construct the return channel server that has a service-independent architecture which are shown by the test.
WDMB technology has merits of high bandwidth and high mobility. But WDMB also has uni-directional communication problem. This paper provides solution to supplements uni-directional communication problem of WDMB with embodying return channel using WWAN to offer high quality multimedia service to user. Also this paper proposes intelligent network interface selection algorithm using various network information and return channel type. As a result of simulation, our proposed scheme is better as compared with other handoff scheme in energy efficiency of $7{\sim}8%$ and about two time of handoff number of time decrease.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.12C
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pp.1633-1641
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2004
In satellite digital broadcasting and satellite internet, severe burst errors occur in the high-speed return channel from the satellite to mobiles. In this paper, we analyze the performance of the forward error correction (FEC) coding method in the Rayleigh fading return channel. We first investigate the channel model of Loo, LutB, Vucetic and Corazza. We then compare the performance of the convolutional, Reed-Solomon (RS), convolution-RS concatenation, and Turbo codes in rayleigh fading channel.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.149-152
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2005
데이터방송 표준 관련해서 지난 2005년 8월에 미국 지상파 데이터방송 표준인 ATSC ACAP이 정식으로 통과되면서 우리나라의 지상파 데이터방송 표준도 2005년 9월에 ACAP 표준을 따르도록 새롭게 제정되었다. 따라서, 정통부와 방송사 그리고 관련 가전사들간에 지상파 데이터방송 본방송 일정에 관한 협의가 본격적으로 이뤄지는 계기가 마련되었다. 그러나, 지상파 데이터방송은 근본적으로 지상파 DTV 채널의 대역폭이 제한되어 있어서 다양한 데이터방송용 애플리케이션을 빠르게 전송하는 것이 사실상 불가능한 실정이다. 이에 본 논문은 오브젝트 캐로설 구성 시 ACAP 표준의 ACAP-X 프로파일에서 규정된 BIOPProfileBody 뿐만 아니라 HTTPProfileBody도 ACAP-J 프로파일에서 추가로 지원하도록 하여 실제 애플리케이션을 구성하고 있는 일부 혹은 전체 파일 오브젝트를 지상파 온에어 채널로 전송하는 대신 리턴채널을 이용하여 빠르게 전송하는 방법을 연구 ${\cdot}$ 개발하였다.
This paper presents the steady-state performance analysis of the first stage of a multistage centrifugal pump, composed of a shrouded-impeller, a vaned-diffuser and a return-channel, using the commercially available computational fluid dynamics (CFD) code, ANSYS CFX. The detailed flow fields in the vaned-diffuser with outlet in its side wall and the return-channel are investigated by the CFD code adopted in the present study. The effect of the vaned-diffuser with a downstream crossover bend and the corresponding return-channel on the overall hydrodynamic performance of the first stage pump has also been demonstrated over the normal operating conditions. The predicted hydrodynamics for the diffusing components herein could provide useful information to match the inlet blade angle of the next stage impeller for improving the multistage pump performances.
The existing data broadcasting system has the mechanism that the receiving device should download repetitively the entire broadcasting application data until it acquires the whole of the application data. This mechanism takes long time for the download. To solve this problem this paper proposes a scheme that the device effectively downloads the missing parts of broadcasting application data through the return channel and shows the performance evaluations of the proposed scheme with respect to the experiment.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.40
no.11
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pp.727-736
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2016
In this study, a high-pressure multistage pump used in the combined cycle power plants is analyzed. The pump performance characteristics (differential head and efficiency) are numerically analyzed for different shapes of the radial diffuser. The design variables selected for the radial diffuser are, number of vanes, diameter ratio ($D_4/D_3$), return channel outlet angle(${\alpha}_6$), and pressure recovery factor ($C_p$). The numerical analysis results showed that the differential head and efficiency are the highest when the diameter ratio is the highest. Further, it was observed that the differential head was lower when the return channel outlet angle was $60^{\circ}$ than when it was $90^{\circ}$, because of pre-swirl at the diffuser outlet.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.297-300
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2006
DMB(Digital Multimedia Broadcasting)란 CD수준의 음질과 데이터 또는 영상 서비스 등이 가능하고 우수한 고정 및 이동 수신 품질을 제공하는 디지털 방식의 멀티미디어 방송이다. DMB는 서비스 방식에 따라 위성DMB와 지상파DMB로 나누어지며, 영상 및 음성 서비스에 데이터 신호를 동기화 시켜 데이터 서비스 또한 가능하다. 지상파DMB 데이터 서비스중 EPG(Electronic Program Guide) 서비스는 시청자가 현재 시청 중인 채널의 프로그램 편성 정보를 사용자에게 정의한다. 그러나 DMB 사업자 간의 이해관계 등으로 인해 시청자가 타 채널 편성정보를 확인하기 위해선 채널을 변경(Tunning)해야 하는 불편함이 있다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 BWS(Broadcast Web Site) 표준과 리턴패스(Return Path)를 이용하여 지상파DMB의 EPG에서 확장된 개념인 XPG(eXtended Program Guide)를 제안하고 구현하였다. 이를 위해 2장에서 지상파 DMB의 각종 데이터서비스 표준 및 리턴패스(Return Path)를 분석하였으며, 3장에선 XPG 서비스를 제공하기 위한 XPG 서비스 시스템을 설계하고, 이를 위한 XPG 애플리케이션을 설계 및 구현하고 그 결과를 나타내었다.
본 고에서는, 리턴 채널을 이용하여 단일 시나리오 상에서 다수의 시청자들 상호간에 다양한 interaction 을 제공하는 Interactive-Book 을 제안한다. 기존의 e-Book 이 단순히 전통적인 종이 재질의 책 내용을 디지털 화한 뒤 이를 PC 혹은 PDA 상에서 접할 수 있도록 한 것이라면, 디지털 방송 환경에서의 Interactive - Book 은 기존의 Text 컨텐츠와 연관 있는 동영상, 애니메이션, 나레이션 등을 함께 제공하여 독자의 흥미를 유발시키는 동시에 컨텐츠에 대한 몰입감을 증대 시킨다. 또한, Interactive-Book 은 여러 사용자 들이 시나리오 상의 서로 다른 등장인물을 선택한 뒤, 리턴 채널로 연결되는 서버와 통신하여 시나리오상에서 자신이 선택한 등장 인물의 Role Playing을 제공한다. 그리고 각각의 사용자는 다른 시청자가 선택한 등장인물의 행동에 따라 자신이 선택한 캐릭터(등장인물)의 행동에 제약을 받거나, 혹은 반대로 다른 등장 인물에게 제약을 가할 수 있다. 아울러, 본 논문에서는 Interactive-Book 컨텐츠가 디지털 방송에서 현재 방송중인 채널의 컨텐츠와 관련 있는 연동형 애플리케이션 혹은 방송 채널과는 무관한 독립형 애플리케이션으로 제공 될 수 있음을 보이고, 효율적인 컨텐츠 개발, 수정, 제공을 위한 Interactive-Book 애플리케이션 개념 정립, 구조설계와 더불어 Xlet 을 이용한 애플리케이션 구현 방법에 대하여 논할 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.111-114
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2003
본 논문에서는 지상과 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB)에서 양방향 서비스를 제공하기 위한 네트워크 독립적인 프로토콜의 설계와 구현에 대해 서술한다. 양방향 서비스는 리턴 채널(return channel)이 가용한 DMB 수신기에서 가능하며 사용될 수 있는 리턴 채널로는 모바일 통신 네트워크, 무선 랜, PSTN 등이 있다. 양방향 서비스를 구성하는 서버와 수신 단말은 모두 PC 환경에서 구현하였고 간단한 양방향 서비스 예를 이용하여 네트워크 독립적인 프로토콜을 테스트하였다. 이 예에서, 수신 단말은 슬라이드 쇼가 포함된 기본 오디오 서비스를 수신하면서 실시간 설문조사와 같은 양방향 서비스를 제공받을 수 있다. 본 논문에서 개발된 프로토콜을 활용하면 DMB 전자상거래(DMB-commerce)와 같은 다양한 양방향 서비스를 구현할 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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