• Title/Summary/Keyword: 리얼

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Conceptual Changes on Electricity of Elementary Teachers through the Tutorial Emphasizing the Motion of Charges (전하 이동을 강조한 튜토리얼을 통한 초등교사의 전기 개념 변화)

  • Lee, Jung-Sook;Kim, Jung-Bok
    • Journal of Korean Elementary Science Education
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    • v.31 no.1
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    • pp.84-98
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    • 2012
  • 이 연구는 전하 이동을 강조한 튜토리얼을 통하여 초등 교사의 전기 개념 변화를 분석하고, 초등 교사 교육을 위한 시사점을 얻는데 있다. 튜토리얼은 사전검사, 워크시트, 사후검사로 구성되었고, 내용은 두 개의 대범주인 정전기 영역과 전류 영역으로 이루어졌다. 현직 초등 교사 68명에게 튜토리얼을 적용하고 선택형 질문지, 사전 검사, 사후 검사, 워크 시트, 튜토리얼 과정 녹화 전사본 및 면담을 통하여 초등 교사의 전기 개념 변화를 분석하였다. 연구 결과, 교사들은 도체와 부도체의 전기적 특성에 대해 이해하게 되었는데, 마찰과 유도, 접촉에서 전하들의 움직임을 고려하고 설명할 수 있게 되었다. 그러므로 대전과 전류를 혼동하는 어려움이 해소되었다. 열린 회로에서는 전압을 전하가 받는 힘을 고려하여 이해할 수 있게 되었고, 축전기를 통해 일시적 전하의 이동을 설명할 수 있었다. 이것은 전압이 전류의 결과라는 오개념을 과학적 개념으로 바꾸는데 중요한 역할을 하였다. 닫힌 회로에서는 전구 양단에 쌓이는 전하들의 분포를 강조함으로써 회로에서 전류가 소모되지 않고 일정함을 이해하게 되었고, 직렬과 병렬에서도 각 회로에서 전구 양단의 전하들의 분포를 고려함으로써 회로에 따라 전지의 역할이 달라짐을 이해할 수 있게 되었다.

A Study on the Structure of Discourse with Visual Language on Media Reality (미디어 리얼리티의 담화작용과 언어구조의 특성에 관한 연구)

  • Hahm, Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.198-199
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    • 2009
  • 인간의 경험에 대한 지각은 다양하다. 일차원적인 직접 경험에 대한 것은 확신의 문제이다. 또한 보편적인 다른 경험은 알게 되면서 인식하는 또 다른 경험의 결과이다. 미디어에서 또한 리얼리티의 담화 작용을 통해 수용자에게 경험에 대한 인식과 가치를 제공하고, 새로운 간접 경험에 대한 경험을 재현을 통해서 그 의미를 전달하고 있다. 그러므로 본 연구에서는 리얼리티의 담화작용과 의미전달에 있어서 수용자의 믿음적 상징체계의 특성과 사회문화적 현상을 고찰하고자 한다.

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A Study on the Social & Cultural aspect of Reality TV (리얼리티 TV의 사회문화적 현상에 대한 고찰)

  • Hahm, Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.361-363
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    • 2009
  • 미디어 문화는 대량 생산과 거대한 수용자 집단을 구성하고 있으며, 대중의 일상성의 문화로 자리매김 하고 있는 특징을 갖고 있다. 그러나 리얼리티 TV는 대량생산과 확산에 따른 다양한 사회문화적 현상을 야기하고, 비판적 견해도 따르고 있다. 그러므로 본 연구에서는 리얼리티 TV에 대한 재해석의 필요성이 요구됨을 인식하고, 이를 바탕으로 사회문화적으로 미치는 영향에 대해 고찰하고자 한다.

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'98 전자상거래 국제 학술대회

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.60
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    • pp.71-73
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    • 1998
  • 전자상거래 분야만을 대상으로 하는 '98 전자상거래 국제 학술대회가 지난달 개최됐다. 앞으로 매년 열릴 이 행사는 1999년에는 미국에서, 2000년에는 스위스에서 개최될 예정인데, 이번 서울대회에서는 4개의 초청강연, 29개의 튜토리얼(영문 튜토리얼 11개, 한국어 튜토리얼 19개)과 9개의 패널 토의 2개의 워크숍, 16개의 기술 논문 세션에서 50여편의 논문, 10여개 국내외 전자상거래 기업의 사례 등이 발표되었다. 학술대회에서 발표된 주제들 가운데 몇가지를 살펴봤다.

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Shooting game Based on Line Trace Method (Line Trace를 이용한 슈팅게임 제작)

  • Ju, Hui-je;Choi, Woong-sik;Park, Joon-ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.469-470
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    • 2021
  • 본 논문에서 제안하는 슈팅게임 제자작 방법은 게임엔진으로 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 사용하고 있다. 기존의 언리얼 엔진 기반의 게임은 총알에 데미지 판정 기법을 사용하지만, 슈팅게임 제작에서 중요한 요소인 정확성을 높이기 위해서 Line Trace 기술을 활용하는 기법을 제안한다.

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IOCP model server performance test linked with Unreal Client (언리얼 클라이언트를 연동한 IOCP모델서버 성능 테스트)

  • Na, Jang-Ho;Kim, Hye-Young;Oh, Sung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.694-697
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    • 2020
  • 본 논문은 언리얼 엔진에서 제공하는 Dedicated server를 사용하지 않고 자체적으로 제작한 IOCP모델 서버를 구축하고, 이를 언리얼 클라이언트와 MySQL데이터베이스에 연동하여, 완성된 서버의 성능 테스트를 진행한 결과를 보였다.

A Studying of Cyber Reality on LEO Networks (저궤도 위성망에서의 Cyber Reality에 관한 연구)

  • 박대우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.3.2-9
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    • 1998
  • 본 논문은 다가올 사회에서 구현될 사이버 리얼리티(Cyber Reality)와 전송시스템인 Multimedia Networks 중에서 저궤도 위성망과의 연계된 전송 시스템 설계에 관한 연구이다. 먼저 관련연구로서 사이버 리얼리티의 의미와, 이것을 실행하기 위해 필요한 기초적 지식으로써 가상현실, 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 기술과 전송을 위한 이미지 압축 표준 동향, 그리고 멀티미디어 네트웍에서 저궤도 위성망과 관련된 부분에 관한 연구를 한다. 다음으로 사용자에게 사이버 리얼리티를 실행하기 위해서는 검증되고 구축된 멀티미디어 콘텐츠를 실시간 쌍방향 전송하여야 하는데, 이를 구현하기 위해 저궤도 위성망을 이용할 때 연계하여 사용 할 수 있는 초고속 인터넷을 통한 방법, 유무선 ATM망과 연계된 방법, 그리고 PSTN망과 연계된 방법, 그리고 이들을 실제적으로 응용 할 수 있는 이동 단말기와 가정 및 사무실에서 구현 할 수 있는 방법들에 대한 연구 모델들을 제시하고, 그러한 시스템을 설계해 봄으로써 다가올 사회에서 구현될 사이버 리얼리티의 연구에 밑거름이 되고자 한다.

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An Improvement on the Weighted Least-Connection Scheduling Algorithm in Web Cluster Systems (웹 클러스터 시스템에서 개선된 WLC 스케줄링 알고리즘)

  • Choi Dong-Jun;Chung Kwang-Sik;Shon Jin-Gon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.199-201
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    • 2006
  • 웹 클러스터 시스템은 여러 대의 서버로 부하를 분산시키는 시스템이다. 부하 분산 알고리즘으로 가중치를 부여하고 연결 수가 가장 적은 리얼 서버를 선출하는 방식인 가중치 기반 최소-연결(WLC: Weighted Least-Connection) 스케줄링 알고리즘을 가장 많이 사용하고 있다. 이 알고리즘은 동시 사용자 수가 많은 웹 클러스터 시스템에 새로운 리얼 서버가 추가될 경우 새로운 서버에게 웹 요청을 집중적으로 할당하여 해당 서버에 과부하를 발생시키는 문제점이 있다. 본 논문에서는 새로운 리얼 서버에게 발생하는 과부하를 줄이기 위해, 웹 요청이 새로운 리얼 서버에게 연속적으로 할당되면 해당 서버를 스케줄링에서 잠시 제외되도록 하는 개선된 WLC 스케줄링 알고리즘을 제안한다.

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A Study on the Development of Embedded STEP Converter (임베디드 STEP 컨버터의 개발에 관한 연구)

  • 최준기
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.7 no.2
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    • pp.143-154
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    • 2002
  • Recently, new appliances have become built-in ethernet Port but most of the old devices have serial port. So, it complicates and needs long time to maintain at a long distance. It can only controllable and fixable using modem. In this paper, we developed an embedded STEP converter within Linux operating system and other application software so that serial devices(PBX) can control in the ethernet network After completion of development processes, test was conducted. In the remote places, it was connected the STEP converter and controled the serial PBX. Finally, we confirmed that it can apply to other equipments.

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A Study on The Improvement of Multidisplinary Structure Technique of Ethrnet Network based of PC Serial Communication (PC 시리얼통신 기반의 이더넷 네트워크 융복합 구성 기술 성능 향상에 관한 연구)

  • Jin, Hyun-Soo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.10
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    • pp.263-269
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    • 2015
  • This paper suggest remote control technic using TCP/IP protocol network after UART serial communication implemented through RS-232 cable to ethernet module. This is multidisplinary signal technique which is PC signal is converted to internet communication signal. Ethernet module is WIZ1000SR. This is gate module which convert RS-232 protocol to TCP/IP protocol. This module convert serial data transmitted serial device to TCP/IP type data, in contrast TCP/IP data received through network converted to serial data transmitted to serial device. This paper propose that the lower subnet internet layer UDP module make the higher speed in control board than TCP/IP signal.