Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.5
no.3
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pp.1-8
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2000
Prepass code scheduling(code scheduling before register allocation), the register lifetimes may be lengthened, which may increase the amount of data dependence relations. So, it makes difficult to allocate the registers because of complex interference graph. In this paper, to improve that defect, propose an 2-phase coloring method. At first phase-1 assign the registers to variables which have long live ranges. Secondly, phase-2 allocate the registers to remained variables to minimize the register allocation cost. Experimental results shown that proposed method is more efficient scheme than Chaitin's scheme when prepass code scheduling.
This paper presents a scheduling approach for synthesizing pipelined datapaths under resource constraints. The proposed approach evaluates whether or not a scheduling solution can exist in case an operation temporarily is assigned to the earliest or latest control step among the assignable steps for the operation. If a solution cannot be found, it is impossible to assign the operation to that control step due to a violation against resource constraints, and so we can eliminate that control step among candidate assignable control steps. The proposed algorithm builds up a schedule based on gradual mobility reduction and finds a solution that yields high performance by evaluating on the impact on register assignment. Experiments on benchmarks show that this approach gains a considerable improvement over previous approaches.
이 논문은 상위 단계 데이터-경로 합성에서 연산 스케쥴링과 자원 할당 및 배정을 동시에 고려한 통합적 접근 방법을 제시한다. 제안한 방법은 스케쥴링 되어있지 않은 데이터-플로우 그래프에 대해서 수행에 필요한 총 clock 스텝 수와 필요한 회로 면적을 동시에 최소화하는 데이터-경로 생성에 특징이 있다. 일반적으로, 연결선의 결정이 합성의 마지막 단계에서 이루어지는 기존의 방법과는 다르게, 우리의 접근 방법은 연산 스케쥴링과 연산의 연산 모듈 배정 그리고 변수의 레지스터 배정 작업을 동시에 수행하여 추가적인 연결선의 수를 매 clock 스텝마다 최적화(optimal) 시킨다. 본 논문은, 이 문제를 최소-비용의 최대-플로우 문제로 변형하여 minimum cost augmentation 방법으로 polynomial time 안에 해결하는 알고리즘을 제안한다.
This paper presents the assignment motion algorithm unrestricted for code optimization computationally. So, this algorithm is suppressed the unnecessary code motion in order to avoid the superfluous register pressure, we propose the assignment motion algorithm added to the final optimization phase. This paper improves an ambiguous meaning of the predicate. For mixing the basic block level analysis with the instruction level analysis, an ambiguity occurred in Knoop's algorithm. Also, we eliminate an ambiguity of it. Our proposal algorithm improves the runtime efficiency of a program by avoiding the unnecessary recomputations and reexecutions of expressions and assignment statements.
This paper presents the assignment motion algorithm unrestricted for code optimization computationally. So, this algorithm is suppressed the unnecessary code motion in order to avoid the superfluous register pressure, we propose the assignment motion algorithm added to the final optimization phase. This paper improves an ambiguous meaning of the predicated. For mixing the basic block level analysis with the instruction level analysis, an ambiguity occurred in knoop’s algorithm. Also, we eliminate an ambiguity of it. Our proposal algorithm improves the runtime efficiency of a program by avoiding the unnecessary recomputations and reexecutions of expressions and assignment statements.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.646-648
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2002
본 논문에서는 코드 최적화를 위하여 계산적으로나 수명적으로 제한이 없는 희소 코드 모션 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 지나친 레지스터의 사용을 막기 위하여 불필요한 코드 모션을 억제한다. 또한, 본 논문에서는 기존 알고리즘의 술어의 의미가 명확하지 않은 것을 개선하였고 노드 단위 분석과 명령어 단위 분석을 혼용했기 때문에 발생하는 모호함도 개선하였다. 따라서, 제안한 알고리즘은 불필요하게 중복된 수식이나 배정문의 수행을 피하게 함으로써, 프로그램의 불필요한 재계산이나 재실행을 하지 않게 하여 프로그램의 능률 및 실행시간을 향상시킨다.
본 논문에서는 코드 최적화를 위하여 계산적으로나 수명적으로 제한이 없는 배정문 모션 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 지나친 레지스터의 사용을 막기 위하여 불필요한 코드 모션을 억제한다. 또한, 본 논문에서는 기존 알고리즘의 술어의 의미가 명확하지 않은 것을 개선하였고 노드 단위 분석과 명령어 단위 분석을 혼용했기 때문에 발생하는 모호함도 개선하였다. 따라서, 제안한 알고리즘은 불필요하게 중복된 수식이나 배정문의 수행을 피하게 함으로써, 프로그램의 불필요한 재계산이나 재실행을 하지 않게 하여 프로그램의 능률 및 실행시간을 향상시킨다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.11B
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pp.1939-1947
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2000
본 논문에서는 명령어의 효율적인 페치를 위해 분기 타겟 주소 전체를 사용하지 않고 캐쉬 메모리(cache memory) 내의 적은 비트 수로 인덱싱 하여 한 클럭 사이클 안에 최대 4개의 명령어를 다음 파이프라인으로 보내줄 수 있는 방법을 제시한다. 본 프리페치 유닛은 크게 나누어 3개의 영역으로 나눌 수 있는데, 분기에 관련하여 미리 부분적으로 명령어를 디코드 하는 프리디코드(predecode) 블록, 타겟 주소(NTA : Next Target Address) 테이블 영역을 추가시킨 명령어 캐쉬(instruction cache) 블록, 전체 유닛을 제어하고 가상 주소를 관리하는 프리페치(prefetch) 블록으로 나누어진다. 사용된 명령어들은 SPARC(Scalable Processor ARChitecture) V9에 기준 하였고 구현은 Verilog-HDL(Hardwave Description Language)을 사용하여 기능 수준으로 기술되고 검증되었다. 구현된 프리페치 유닛은 명령어 흐름에 분기가 존재하더라도 단일 사이클 안에 4개까지의 명령어들을 정확한 예측 하에 다음 파이프라인으로 보내줄 수 있다. 또한 NTA를 사용한 방법은 같은 수의 레지스터 비트를 사용하였을 때 BTB(Branch Target Buffer)를 사용하는 방법과 비교하여 2배정도 많은 개수의 분기 명령 주소를 저장할 수 있는 장점이 있다.
본 논문에서는 코드 최적화를 위하여 계산적으로나 수명적으로 제한이 없는 희소 코드 모션 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 지나친 레지스터의 사용을 막기 위하여 불필요한 코드 모션을 억제한다. 또한, 본 논문에서는 기존 알고리즘의 술어의 의미가 명확하지 않은 것을 개선하였고 노드 단위 분석과 명령어 단위 분석을 혼용했기 때문에 발생하는 모호함도 개선하였다. 따라서, 제안한 알고리즘은 불필요하게 중복된 수식이나 배정문의 수행을 피하게 함으로써, 프로그램의 불필요한 재계산이나 재실행을 하지 않게 하여 프로그램의 능률 및 실행시간을 향상시킨다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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