• Title/Summary/Keyword: 레벨 상세화

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A study on spatial indexing for level of detail data (레벨별 상세화 데이터를 지원하는 공간 인덱싱에 대한 연구)

  • 권준희;윤용익
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.97-99
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    • 2001
  • 최근 웹 기반 혹은 모바일 기반의 지리정보시스템과, 높은 품질의 공간데이터에 대한 요구가 증대하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 레벨별 상세화를 지원하는 데이터가 제공되어야 하며, 이러만 데이터를 효율적으로 처리하는 공간 인덱싱이 필요하다. 그러나, 레벨별 상세화 데이터를 지원하는 공간 인데싱 기법에 대한 기존 연구는 일부 일반화 연산자만을 지원하고 레벨별 데이터간 일관성을 고려하지 않는다는 문제점을 가진다. 본 연구에서는 이러한 문제를 극복하고자 일관성이 보장되는 맵 일반화 연산자를 모두 지원하는 공간 인덱싱 기법을 제안한다. 이를 통해 레벨별 상세화를 지원하는 데이터가 보다 효과적으로 다루어질 수 있다는 의의를 가진다.

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A New Spatial Indexing Method for Level-Of-Detailed Data (레벨별로 상세화된 공간 데이터를 위한 새로운 공간 인덱싱 기법)

  • 권준희;윤용익
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.4
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    • pp.361-371
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    • 2002
  • An efficient access technique is one of the most Important requirements in GIS. Using level -of-detailed data, we can access spatial data efficiently, because of no access to the fully detailed spatial data. Previous spatial access methods do not access data with level of detail efficiently. To solve it, a few spatial access methods for spatial data with level of detail, are known. However these methods support only a few kinds of data with level of detail, i.e, data through selection and simplification operations. For the effects, we propose a new spatial indexing method supporting fast searching in all kinds of data with level of detail. In the proposed method, the collection of indexes in its own level are integrated into a single index structure. Experimental results show that our method offers both no data redundancy and high search performance.

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A stepwise refinement method by applying Refactoring in system level design (시스템 레벨 설계에서 리팩토링을 적용한 단계적 상세화)

  • Kim, Hyun-Jong;Kong, Heon-Tag;Kim, Chi-Su
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.6
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    • pp.2840-2850
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    • 2011
  • Programmers can use the Hardware-Software Co-Designing, in which they design a hardware system and software system simultaneously and then unify them, to design an embedded system. This study analyzes the problems of designing an embedded system and suggests applying the system-level design technique, which uses SpecC technology, as a solution to the problems. Also, it suggests systematic and concrete stepwise refinement by applying Refactoring technology in software engineering as a way to make the use of system-level stepwise refinement.

Analysis of User Needs Supporting Navigational Safety in Coastal Area (연안해역의 안전항해를 위한 사용자 요구사항의 분석)

  • Jeong, Jung-Sik;Jeong, Jae-Yong;Kim, Seon-Yeong;Kim, Hye-Jin
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.41-43
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    • 2012
  • E-Navigation 아키텍쳐 상세화 과정에서 이용자 요구사항은 안전항해 기능정의 레벨과 사용자 요구서비스 상세화 레벨로 나누어 입력된다. 본 연구는 연안해역에서 선박안전 항해를 지원하기 위하여 필요한 기본정보 및 서비스 레벨에서 정보를 도출하는데 목적이 있다. 도선사, 선장 및 VTS 운영자, 해양경찰청에 근무하는 항해경험이 풍부한 전문가를 대상으로 설문을 행하고 그 결과는 해양기상 및 해상상태 정보, 상황인식 및 충돌방지를 위한 정보로 나누어 정리하였다.

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The LR-Tree : A spatial indexing of spatial data supporting map generalization (LR 트리 : 지도 일반화를 지원하는 공간 데이터를 위한 공간 인덱싱)

  • Gwon, Jun-Hui;Yun, Yong-Ik
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.4
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    • pp.543-554
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    • 2002
  • GIS (Geographic Information Systems) need faster access and better visualization. For faster access and better visualization in GIS, map generalization and levels of detail are needed. Existing spatial indexing methods do not support map generalization. Also, a few existing spatial indexing methods supporting map generalization do not support ail map generalization operations. We propose a new index structure, i.e. the LR-tree, supporting ail map generalization operations. This paper presents algorithms for the searching and updating the LR-tree and the results of performance evaluation. Our index structure works better than other spatial indexing methods for map generalization.

Power Loss Analysis and Thermal Simulation of 3-Level Power Conversion Module (3-레벨 전력변환모듈 손실 분석 및 열 분포 시뮬레이션)

  • Paik, Seok Min;Hwang, Dong Ok;Choi, Jun Young;Lee, Woo Cheol
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.177-178
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    • 2014
  • 본 논문에서는 기존에 널리 사용되고 있는 3상 인버터와 태양광 인버터 및 무정전 전원공급시스템의 고효율화를 위해 최근 적용이 확대되고 있는 3상 T형 3-레벨 인버터에서 각 전력 반도체에서 발생하는 손실을 구하고 그 결과를 비교, 분석하였다. 또한 그 손실 특성을 기초로 해서 3상 50kVA급 기존 3상 인버터 및 3상 T형 3-레벨 인버터 전력변환모듈을 설계하였고 전산유체해석 소프트웨어를 이용해서 전력변환모듈 내부 방열판의 상세 온도 분포를 해석하고 그 비교 분석 결과를 제시하였다.

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A Development on The 3D Terrain Map Creator Editor using Satellite Image and Geographic Information (위성사진과 지형 정보를 이용한 3차원 지형 맵 제작용 에디터 개발 연구)

  • Bae, Seoung-Soo;Kim, Hyun-Chul;Kim, Ki-Sun;Park, Hee-Yong;Cho, Chang-Suk
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.147-150
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    • 2012
  • 본 연구에서는 GIS 고도 데이터와 항공 영상 사진 정보를 이용하여 3차원 실감 지형 맵 제작 3D 에디터 개발 연구를 한다. 높이맵 방식을 이용하여 지형을 3차원화시켜 사용자에게 제공하며, 이를 위해 카메라를 기준으로 하여 보여주는 지형의 상세함을 변화시키는 상세도 레벨 설정방식으로 컴퓨터 메모리를 효율적으로 관리 할 수 있도록 하였다. 실제 지형 데이터를 이용하기 때문에 컴퓨터상에서 3차원의 실제 지형을 체험할 수 있으며 에디터 기능을 통하여 고도맵과 영상 사진만으로 간단히 실감 지도를 제작할 수 있도록 하였다.

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A Real-time System of Crowd Animation with Motion Pre-processing Method (동작 전처리 기법을 활용한 실시간 군중 애니메이션 시스템)

  • Ahn, Jung-Hyun;Wohn, Kwang-Yun
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.34 no.3
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    • pp.124-131
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    • 2007
  • Research field on crowd animation can be classified into two major categories. One is to offer realism of the crowd motion and the other is to improve speed of the animation. For the last decade, a lot of research on realism and behavior of crowd have been presented. But lately, research on improving speed seems like more interesting. Therefore, in this paper, we conducted an experiment to analyze what is the main bottleneck of crowd animation. As the result, we find out one of the most important bottleneck is the number of joints transformed in each animation frame. In order to resolve this problem we propose a novel level-of-detail technique 'motion level-of-detail', which is a joint-reduction technique operated in the pre-processing time. We used a non-linear optimization, SQP (sequential quadric programming), to generate the low detailed motions.

Design of tool for management of snapshot data on Multievel Spatial Database Management Systems (다중 레벨 공간 DBMS에서 스냅샷 데이터 관리를 위한 관리 도구 설계 및 구현)

  • Baek Sung-Ha;Yu Byung-Sub;Eo Sang-Hun;Kim Kyung-Bae;Bae Hae-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.101-104
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    • 2006
  • 다중 레벨 공간 DBMS 는 디스크 기반 DBMS 와 메인 메모리 저장관리자를 통합한 시스템이다. 다중 레벨 공간 DBMS 는 디스크 기반 DBMS 를 사용하여 대용량 데이터를 저장하고 자주 이용되는 데이터만 스냅샷으로 메인 메모리에 상주 시켜 빠르게 트랜잭션을 처리한다. 그러나 시스템 운영상에서 스냅샷의 중복 생성 및 부적절한 갱신 주기의 문제가 발생하여 시스템의 성능을 저하시킨다. 그래서 본 논문에서는 스냅샷 데이터 관리를 위한 관리도구를 제안한다. 본 관리도구는 스냅샷의 생성 및 삭제, 동기화 등의 조작 기능을 제공하고, 메타데이터를 관리하여 통계정보 및 스냅샷 상세정보를 제공하여 최적화를 위한 판단기준으로 사용 할 수 있도록 한다. 본 도구를 이용하면 관리자가 시스템이 발견하지 못한 스냅샷의 중복된 영역 및 최적인 갱신 주기를 판단 하고 스냅샷을 조작해 시스템의 성능을 보다 최적 할 수 있다.

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Terrain Rendering Using Vertex Cohesion Map (정점 응집맵을 이용한 지형 렌더링)

  • Jo, In-Woo;Lee, Eun-Seok;Shin, Byeong-Seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.131-138
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    • 2011
  • Recently in terrain rendeing, most researches introduce mipmap-based out-of-core methods for handling large sized DEM data which does not fit in main memory of general computer. However, mipmap-based LOD(level-of-detail) methods occur geometric errors which appear in data simplifying the higher LOD level. These geometric errors cause geometric popping effects where LOD level changes when viewpoint moves. In this paper, we propose vertex cohesion map for reducing geometric error. In preprocessing step, we generate vertex cohesion map, which is a texture that stores the vectors. By these vectors, each vertex will be cohered into the position in which the difference of gradient value is bigger than others. Therefore in terrain rendering, using vertex cohesion map can dramatically reduce the geometry popping effects rather than using mipmap.