For a long time, dramas that everyone has enjoyed at home have become the most popular cultural contents due to the development of digital technology and the influence of Hallyu.(Korean Wave) This study was conducted in-depth interviews and participatory observations on the background, role, identity, and labor experience of TV planning producers who appeared in the drama production process with the implementation of outsourcing production policy in 1991. The number of dramas produced increased sharply in the mid-2000s due to the Korean Wave. Against this backdrop, the planning producer has expanded their scope in the drama production process and emerged as a new drama producer. The planning producer plays a role in creating an environment in which writers and directors can be selected with the identity of "not a creator but a producer of dramas" and lead drama planning. OTT and watching TV on the Internet have made it possible to watch dramas without TV. As this phenomenon accelerates and becomes commonplace, fewer consumers adhere to the traditional way of watching dramas using TV, and consumers' emotional tastes become more demanding. In this environment, TV planning producers are leading the production of dramas, exerting as much influence as writers and directors. They are also building new power relationships among drama producers by securing planning and financial power.
Despite the fact that the mobile environment has favorable conditions for using data contents, it is not easy to implement enhanced data services for mobile broadcasting based on MPEG-4 BIFS. With a structure inherited from VRML, BIFS targets different types of content with a development approach that is not very compatible with broadcasting contents. Furthermore, it is not easy to implement BIFS because the standard is too complicated for the mobile broadcasting environment. Accordingly, this study proposes an enhanced mobile TV contents model that provides interactive 3D objects and GUI for the viewers to interact with the broadcasting contents. By applying the model to the DMB environment, this study suggests a direction for future developments of mobile broadcasting contents. In order to represent 3D graphics on mobile TV, we analyzed MPEG-BIFS 3D nodes and composed a subset of VRML profile, and defined new nodes that can efficiently represent GUI at the content development level. If this study helps facilitate expression of 3D graphics and interactions in data contents composition, enhanced efficiency of contents development is expected to promote the development of various contents suitable for the mobile broadcasting environment.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.7
no.3
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pp.1-7
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2012
In this paper, we was performed the interference analysis to determine an optimal coexisting criteria for the european digital video broadcasting service (DVB-T2) and the IMT-advanced LTE based TV Band Device (TVBD). The TVBD was equipped with the spectrum cognition method. To this end, we set the various transmission parameters, that includes the emission and blocking mask, antenna height and gain, transmission power and bandwidth, channel model etc. Based on this parameters, we were calculated the allowable transmit power, the number of TVBD and the change in probability of interference for the TVBD user operating in the adjacent channels of the DVB-T2 user. Also this paper presents how many TVBD users can sharing with DVB-T2 for spectral cognition performance.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.5A
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pp.536-542
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2011
For efficient utilization of spectrum resources in TV white space after DTV transition, FCC allowed usage of the spectrum for CR system. The CR system is required to cognize channel usage state for utilizing the unused spectrum in TV white space which coexists various primary and secondary systems. In the meantime, as a demand for high throughput communication had been increased recently, CR systems also consider to adopt channel bonding technology, thus spectrum sensing for channel bonded system is essentially required. In this paper, we propose a novel spectrum sensing algorithm for channel bonding system using a single channel receiver. For IEEE 802.l1af signal, the proposed algorithm provide detection probability of 90% with false alarm probability 10% at SNR -18dB for single channel system and at SNR -7dB for 8 channel bonded system, respectively. Utilizing the proposed scheme, we can detect channel bonded signal using only a single receiver, therefore system overhead for spectrum sensing can be reduced significantly.
Since eco friendly and power saving products recently got into the limelight for the protection of environment, LED light technology has caught much of attention as the next generation broadcasting lighting. The newly introduced light source has such advantages as higher efficiency, longer life and its slim and compact forms leading to conveniency in installations. When combined with digital light control it gives more dynamic and various features to lighting. In this paper, used CIE standard for measuring light sources by their purposes and forms to make a comparative analysis of spectral distribution and color rendition of LED light source to those of existing lighting systems. By means of the cast shadowing and color reproduction tests I also tried to figure out the effects of LED lighting design on TV visuals where higher quality is crucial with the audience's increasing demands for quality image.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2000.11b
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pp.21-26
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2000
이 논문은 아날로그 CATV망을 이용하여 디지털 TV신호를 전송할 때의 성능을 연구하였다. 디지털 전송성능을 분석하기 위하여, 디지털 전송시스템은 DVB-C 규격을 적용하였으며, 채널손상요소로는 랜덤잡음과 극소반사(microreflection)를 고려하였다. 극소반사에 대한 모델링은 미국 CableLab사에서 측정한 값을 적용하였으며, 극소반사의 영향을 최소화하기 위해서 수신단에서 블라인더 등화기를 적용하였다. 전송성능은 $E_b/N_0$에 대한 BER과 MSE를 이용하여 표현하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11a
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pp.40-43
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2003
브로드캐스트 암호화 기법은 공개된 네트워크 상에서 멀티미디어, 소프트웨어, 유료 TV 등의 디지털 정보들을 전송하는데 적용되고 있다. 브로드캐스트 암호화 기법에서 중요한 것은 오직 사전에 허가된 사용자만이 디지털 정보를 얻을 수 있어야 한다는 것이다. 브로드캐스트 메시지가 전송되면 권한이 있는 사용자들은 자신이 사전에 부여받은 개인키를 이용하여 먼저 세션키를 복호화하고 이 세션키를 통하여 디지털 정보를 얻게 된다. 이와 같이 사용자는 브로드캐스터가 전송하는 키를 이용하여 메시지나 세션키를 획득하게 되는데, 이러한 과정에서 브로드캐스터가 키를 생성하고 분배하는 과정이 필요하다. 하지만 브로드캐스트 암호화는 단지 일방향으로 전달되고 있을뿐 양방향성을 지니지 못하는 단점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 T-commerce 상에서 적용하여 컨텐츠를 제공하거나 사용자가 컨텐츠에 대한 구매의사가 발생하는 상황을 고려한 키 분배에 관하여 제안한다.
Park, Seok-Joon;Chung, Tae-Yun;Shin, Joong-In;Park, Sang-Hui
Proceedings of the KIEE Conference
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1999.11c
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pp.745-747
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1999
디지털 TV의 동영상 표준인 MPEG2는 방대한 양의 디지털 데이터를 발생한다. 그러나 현재 사용하고 있는 디지털 저장 매체의 수용 능력에는 한계가 있으므로 저장을 위해 전송된 high bit rate의 MPEG2 bitstream을 더욱 낮은 bit rate의 bitstream으로 전환하는 transcoding 기법이 반드시 필요하다. 기존의 encoder와 decoder를 이용하여 구현 가능한 장점이 있는 cascade transcoder는 reencoding시 motion estimation에 많은 수행 시간이 소요되므로, motion estimation 과정을 최소화하면서 optimal motion vector를 구할 수 있는 motion vector refinement 기법을 MPEG2 cascade transcoder에 적용하였다. 결과 처리 속도는 3-5배 향상되었고 화질은 기존의 72 transcoder에 비해 평균 0.1dB 이상의 FSNR 향상이 있었다. 또한 1Mbps와 같은 low bit rate에서 더욱 큰 화질 향상이 있었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1477-1480
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2003
본 논문에서는 실시간 데이터 및 보안데이터, 영상데이터 통을 전송할 때 잡음으로 인해 발생되는 데이터 오류를 효과적으로 복원하기 위해 오류 정정 능력이 뛰어난 터보코드를 적응하여 신뢰성 있는 영상전송 시스템을 실현하였다. 영상처리 시스템에서는 CCTV, 비디오 카메라 등에서 나오는 NTSC(National Television System Committee) 영상 신호를 비디오 디코더를 통해 A/D 변환하여 출력하였다. 변환된 디지털 영상정보는 두 개의 영상필드로 출력되며 그중 하나의 필드가 선택되는 알고리즘을 EPLD(Erasable Programmable Logic Device) 로직회로로 구성하여 디지털 영상 데이터를 절반으로 줄이는 시스템을 구현하였다. 터보코드의 부호기, 복호기 시스템에서는 실수연산이 가능한 DSP(Digital Signal Processor)를 사용하여 터보코드를 구현하였으며, 터보코드의 성능을 좌우하는 인터리버부분은 블록 인터리버를 적용하여 설계하였다.
현대인의 집밖 스마트 ICT 디바이스의 요구성능은 휴대 용이성, 끊김 없는 통신채널 확보, 저전력 소모, 편리한 UI, 다양한 기능의 통합제공, 필요한 기능의 손쉬운 추가 및 삭제 등이며, 이런 요구에 충족하기 위해서 HW는 경박단소, 고성능 및 저전력 소모 등으로, SW는 개방형 앱 스토어를 통한 기능추가로 진화하였고, 이를 포함하는 디바이스로는 스마트폰, 테블릿 PC가 대표적이다. 집안의 스마트 ICT 디바이스의 요구성능은 집밖 ICT 디바이스 성능을 포함하면서, 어떤 디바이스에서든 끊김없는 콘텐츠 및 데이터 수집과 이동성, 그리고 아직 정의되지 않은 미래 추가기능의 실행 가능성 등이며 이를 위해 STB(Set Top Box), IPTV, 미디어허브, SmarTV 등 다양한 디바이스가 혁신적인 변모를 준비하고 있다. 본고에서는 집안 ICT 디바이스 혁신의 결과물을 디지털 미디어 허브라 명명하고, 이를 지향하고 있는 후보군 디바이스 들의 동향을 살펴보며, 디지털 미디어 허브로의 신속한 변모를 위해 필요한 연구 개발 방안으로 플랫폼기반의 SW-SoC(System On a Chip) 개발 기술을 소개하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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