Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.41
no.4
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pp.113-123
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2004
This paper presents a new collusion-secure fingerprinting scheme to embed fingerprints into three-dimensional(3-D) mesh models efficiently. In the proposed scheme, we make the same number of fingerprints as the number of customers based on the finite projective geometry, partition a 3-D mesh model related to the number of bits assigned to each fingerprint and then embed a watermark representing copyright information into each submesh to be marked. Considering imperceptibility and robustness of the watermarking algorithm we embed the watermark signal into mid-frequency DCT coefficients obtained by transforming vertex coordinates in the triangle strips which are generated from the submeshes to be marked. Experimental results show that our scheme is robust to additive random noises, MPEG-4 SNHC 3-D mesh coding, geometrical transformations, and fingerprint attacks by two traitors' collusion. In addition, we can reduce the number of bits assigned to each fingerprint significantly.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.43
no.4
s.310
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pp.80-87
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2006
Recently, the distribution and using of the digital multimedia contents are easy by developing the internet application program and related technology. However, the digital signal is easily duplicated and the duplicates have the same quality compare with original digital signal. To solve this problem, there is the multimedia fingerprint which is studied for the protection of copyright. Fingerprinting scheme is a techniques which supports copyright protection to track redistributors of electronic inform on using cryptographic techniques. Only regular user can know the inserted fingerprint data in fingerprinting schemes differ from a symmetric/asymmetric scheme and the scheme guarantee an anonymous before recontributed data. In this paper, we present a new scheme which is the detection of colluded multimedia fingerprint by neural network. This proposed scheme is consists of the anti-collusion code generation and the neural network for the error correction. Anti-collusion code based on BIBD(Balanced Incomplete Block Design) was made 100% collusion code detection rate about the average linear collusion attack, and the hopfield neural network using (n,k)code designing for the error bits correction confirmed that can correct error within 2bits.
인터넷 환경이 급속도로 발전함에 따라 멀티미디어의 범람과 사용자들의 유료 콘텐츠사용에 대한 인식 부족으로 디지털 콘텐츠의 지적재산권 침해가 빈번하게 발생하고 있으며, 이러한 불법콘텐츠들의 무분별한 공유는 디지털콘텐츠 산업 발전을 저해하는 심각한 문제로 대두되고 있다. 이에 따라 최근 디지털 콘텐츠의 저작권 보호를 위해서 저작권 단속활동을 강화하고 있으며 다양한 P2P/웹하드 환경에서도 불법콘텐츠를 검색및 다운로드하고 콘텐츠를 식별하고 불법배포자를 추적할 수 있는 기술을 필요로 하게되었다. 그러나 대부분의 불법콘텐츠들은 약 80%가 P2P, 웹하드, 동호회/카페를 통해서 전파되고 있으며 각 업체별 클라이언트 프로그램의 다양성 때문에 불법콘텐츠의 검색 및 불법복제자 추적이 매우 어려운 실정이다. 불법콘텐츠의 추적 및 차단을 위해 워터마킹/핑거프린팅, 네트워크 모니터링, 매크로 프로그램, 공개 P2P 프로토콜 조작, 페이크 파일 유포 등의 기술들이 사용되고 있다. 본 고에서는 불법콘텐츠 국내외 시장현황과 업체의 기술동향을 살펴보고 불법배포자 추적을 위해 필요한 핑거프린팅과 특징점 기반 콘텐츠 식별 기술에 대해 설명한다. 그리고 P2P와 웹하드에서 불법콘텐츠들을 자동으로 다운로드하고 불법배포자들을 추적할 수 있는 시스템 아키텍처에 대하여 설명한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.682-684
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2001
디지털 컨텐cm의 지적 재산권 보호를 위한 디지털 워터마킹 기술 및 핑거프린팅의 연구가 활발히 진행되고 있다. DRM(Digital Rights Management)는 디지털 컨텐츠 지적 재산권 보호뿐만 아니라 컨텐츠 에 대한 출판, 유통 및 사용에 필요한 관리와 보호체계이다. 본 논문에서는 컨텐츠 보호 기술 중에서 컨텐츠에 대한 유통/서비스에 해당하는 기술을 만족하는 프로토콜을 제시한 것이다. 이를 위해 컨텐츠 불법복제 빛 불법사용을 방지할 수 있도륵 Agent를 이용한다. Agent는 특별한 설치가 필요 없이 컨텐츠 내에 내포되어 있게 된다. 내포된 Agent는 불법복제 및 불법사용에 대해 체크함으로써 불법복제의 사용을 차단할 수 있도록 한다.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.10
no.4
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pp.47-57
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2000
This paper proposes efficient anonymous fingerprinting with improved automatic identification of redistributors in electronic commerce of digital contents. The proposed scheme by Domingos in Eletronic Letters is inefficient in electronic commerce, because of pass numbers in registration protocol and exponential computations in identification protocol. Our scheme is reduced 2-pass in registraton protocol and is required only 1 time exponential computation than his in identification protocol. According to electronic commerce of digital contents used in ordinary life, our schemes values are increased.
It is one of important techniques to protect illegal uses and forgeries for text databases when the internet has become widsepread. Lots of studies and system developments has been progressed in order to protect text databases, important documents of the companies, and blueprints of the research institutes. Given this project securing the KISTI (Korea Institute of Science and Teschnology Information) digital contents, we are to design a watermaking and fingerprinting system protecting document images, and a agent notifying the traitors' location.
The wide use of digital media during the past few years, has led to an increase of digital piracy and tampering. To deal with these problems, the concept of digital fingerprinting has been introduced. Digital fingerprinting is an effective method to identify users who might try to redistribute multimedia content. In this paper, we propose new digital image fingerprinting techniques using watermark shifting scheme and concept of domain.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.43
no.5
s.311
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pp.68-75
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2006
Multimedia fingerprinting protects multimedia content from illegal redistribution by uniquely marking every copy of the content distributed to each user. Differ from a symmetric/asymmetric scheme, fingerprinting schemes, only regular user can know the inserted fingerprint data and the scheme guarantee an anonymous before recontributed data. In this paper, we present a scheme which is the algorithm using LDPC(Low Density Parity Check) for detection of colluded multimedia fingerprint and correcting errors. This proposed scheme is consists of the LDPC block, Hopfield Network and the algorithm of anti-collusion code generation. Anti-collusion code based on BIBD(Balanced Incomplete Block Design) was made 100% collusion code detection rate about the linear collusion attack(average, AND and OR) and LD% block for the error bits correction confirmed that can correct error until AWGN 0dB.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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