• Title/Summary/Keyword: 디지털 콘텐츠 제작

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The Recent Trends of Rendering Acceleration Technologies (렌더링 가속화 기술 동향)

  • Nam, Seung-U;Kim, Hae-Dong;Kim, Seong-Su;Choe, Jin-Seong
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.4 s.106
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    • pp.12-23
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    • 2007
  • 컴퓨터 그래픽스를 이용한 디지털 콘텐츠를 제작 및 생산함에 있어서 마지막 단계에서 렌더링 과정을 꼭 거쳐야 하기 때문에 렌더링 부분은 아주 중요하다. 렌더링해야 할 디지털 콘텐츠에는 게임과 같이 실시간성이 아주 중요한 콘텐츠가 있으며, 영화와 같이 영상의 높은 품질을 요구하는 콘텐츠가 있다. 본 고에서는 영화와 같이 고품질을 요구하는 콘텐츠에 대한 렌더링 기술에 대하여 다루고자 한다. 영화의 한 장면과 같이 복잡하며 높은 해상도를 갖는 영상을 기존 단일 CPU 및 소프트웨어 렌더러를 이용하여 렌더링하는 데 아주 많은 시간이 걸린다. 본 고에서는 렌더링 시간을 줄이며 높은 품질의 렌더링 결과를 얻는 기술을 3가지 부분에서 소개하고자 한다. 첫번째 방법에는 수십 개에서 수천 개의 CPU를 이용하거나 PC를 클러스터링하는 방법이고, 두번째는 기존 GPU의 기술이 아주 빨리 발전하여 CPU 보다 빠른 성능을 갖기 때문에 GPU를 활용하여 가속화하는 방법이 있으며, 세번째는 전용 하드웨어를 제작하여 렌더링을 가속하는 방법이 있다. 위의 방법들에 대한 기술 동향에 대하여 살펴보도록 한다.

3D 아바타 제작기술

  • Gang, Bok-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.90-92
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    • 2003
  • 아바타는 이제 온라인과 무선인터넷에서 최고 인기 아이템 중 하나로 자리잡았다. 관련 서비스를 제공하는 회사들도 기하급수적으로 늘어나고 있다. 이에 이번 호에서는 지난 호에 기술했던 쿼터뷰 아바타 제작과정을 통해 제작된 아바타를 실제 서비스에 적용하는 방법과 향후 아바타의 발전 방향에 대해 기술하고자 한다.

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Value Chain System and Management of Cultural Contents Industry in Daegu (대구 문화콘텐츠산업의 가치사슬 체계와 경영 특성)

  • Park, Kyung-Sook;Lee, Chul-Woo
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.13 no.2
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    • pp.171-186
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    • 2007
  • This paper was to examine the existing foundation of cultural contents industry through analyzing the development process, the location pattern, and the value chain system and the management of cultural contents industry in Daegu. Most cultural contents industry in Daegu had less than ten employees: so, it was classified into the early stage of commercialization. The firms that dealt with on-line distribution were recently founded. The high portion of the finns was located in the center of city such as Jung-Gu and Nam-Gu in which the Center for Digital Industry Promotion of Daegu (DIP) is located. The value main system consisted of four nodes such as creation node, production node, marketing node and distribution node. The production node was played the most important role. Based on value chain system, the cultural contents industry firms in Daegu could be divided into four types: Type I is a contents production firm with a single value chain in the cultural contents industry. Type II is a contents production firm with two or three value chains. Type III is a contents production firm with comprehensive value chain. Type IV is a non contents production firm with multiple value chains.

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A study on revitalization plans of digital cinema (디지털영화 활성화 방안에 관한 연구)

  • Seo, Seong-Hee
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.12 no.5
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    • pp.445-451
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    • 2007
  • This study was started to not only resolve structural problems such as lack of contents, an unstable structure of earnings, and reduction of an additional market in Korean film industry through revitalizing digital cinema, but also make digital cinema become a power for growing Korean film industry furthermore. In the section of revitalizing digital cinema production, I suggest that expanding an audience base of low budget art cinema using digital technology will contribute to diversity film contents, and joint production with broadcasters by digital technology will expedite growing film industry as well as revitalizing digital cinema production. In the section of revitalizing digital cinema distribution, I insist, we should make effort positively to build reasonable hold-back and so on in order that film industry's positive participation in the market of digital film distribution and new media such as DMB or IP-TV may become an additional market to film industry. In conclusion, we can gain a foothold to leap toward a Position of cultural technology Power through efforts to resolve problems inherent in digital cinema.

A Study of composition on the LPGA Digital Broadcasting (LPGA 디지털 중계방송 제작 구성에 관한 연구)

  • Kim, sang-chul;Yang, jong-hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.559-560
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    • 2011
  • 본 연구는 국내에서 제작 방송되는 골프 중계방송이 골프 스포츠와 관련된 현실을 어떻게 전달하는가에 관심을 가지며, 현실 재구성의 관점에서 TV 골프 중계방송의 이야기구조를 살펴보고자 하였다.

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Design of GeoVideo Making Tool and Viewer (GeoVideo 제작 도구 및 뷰어 설계)

  • Cho, Dae-Soo;Kim, Chang-min
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.1152-1155
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    • 2013
  • 스마트폰을 비롯한 모바일 디바이스와 다양한 영상제작도구의 발전에 따라 디지털콘텐츠의 생산량이 증가하고 있으며 그 수요는 날로 증가하고 있다. 위치정보가 포함된 GeoContents의 경우 위치기반의 사용자 맞춤 서비스를 제공할 수 있다. 특히 사진 등의 이미지 콘텐츠는 사용자 위치정보와 주변 POI 정보를 활용 다양한 위치기반서비스가 상용화되어 있다. 영상 콘텐츠의 경우 프레임별로 위치정보가 다름에도 불구하고, 아직까지 대표위치를 기반으로 서비스가 제공되고 있다. 본 논문에서는 프레임별 위치정보가 포함된 영상 콘텐츠를 GeoVideo라 정의하고, GeoVideo 콘텐츠를 제작하고 활용하기 위해서 GeoVideo 제작 도구 및 뷰어 소프트웨어를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 GeoVideo는 사용자 위치정보 기반의 영상 콘텐츠 검색 서비스 등에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

Development of Contents Authoring Tool for Scalable Data Service based on SADL (SADL기반 스케일러블 데이터 서비스를 위한 콘텐츠 저작도구 개발)

  • Kim, Kyungwon;Moon, Jaewon;Lim, Taebeom;Lee, Seokpil;Bae, Hyocheol;Yoon, Kyoungro
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.352-355
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    • 2012
  • 최근 인터넷 및 디지털 방송 서비스 환경 변화에 따라 사용자에게 제공되는 디지털 콘텐츠가 기하급수적으로 증가하게 되었고, 스마트 TV, 스마트 패드, 스마트폰 등 디지털 콘텐츠를 이용할 수 있는 기기들이 다양화 되어지고 있다. 또한, 사용자가 디지털 콘텐츠를 수집하는 경로와 이용하는 환경도 다양해지고 있다. 하지만, 현재 사용자가 제공되어 지고 있는 디지털 콘텐츠들은 특정 단말 및 사용환경에 종속된 형태로 제작되어 서비스되어지고 있으며, 다양한 성능을 가지는 단말들의 특성과 디지털 콘텐츠를 이용하는 사용자의 사용환경에 최적화된 서비스를 제공하지 못하고 있는 실정이다. 이에, 본 논문에서는 단말의 특성 및 사용자 사용환경에 최적화된 서비스를 제공할 수 있는 스케일러블 데이터 서비스를 제공하기 위한 프레임워크 기술과 스케일러블 데이터 서비스를 기술하기 위한 언어인 SADL(Scalable Application Descript Language)를 소개하고, 사용자가 사용하는 단말 특성과 사용환경에 최적화된 서비스를 제공하기 위한 SADL기반 콘텐츠를 저작할 수 있는 저작도구를 제안한다.

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