• Title/Summary/Keyword: 디지털 콘텐츠 보호

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Investigation of Research Trends in Information Systems Domain Using Topic Modeling and Time Series Regression Analysis (토픽모델링과 시계열회귀분석을 활용한 정보시스템분야 연구동향 분석)

  • Kim, Chang-Sik;Choi, Su-Jung;Kwahk, Kee-Young
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.6
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    • pp.1143-1150
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    • 2017
  • The objective of this study is to examine the trends in information systems research. The abstracts of 1,245 articles were extracted from three leading Korean journals published between 2002 and 2016: Asia Pacific Journal of Information Systems, Information Systems Review, and The Journal of Information Systems. Time series analysis and topic modeling methods were implemented. The topic modeling results showed that the research topics were mainly "systems implementation", "communication innovation", and "customer loyalty". The time series regression results indicated that "customer satisfaction", "communication innovation", "information security", and "personal privacy" were hot topics, and on the other hand, "system implementation" and "web site" were the least popular. This study also provided suggestions for future research.

A Study on Possibility of RO as a Local Media (지역매체로서의 중계유선방송(RO)의 가능성에 대한 연구)

  • Nam, Chong-Hoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.213-223
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    • 2008
  • This study attempted to analyze background and industrial difference of RO and SO. RO was launched for solving a problem of terrestrial broadcasting. After solving a problem of terrestrial broadcasting system, RO has played a roll as a local media. On the other hand, SO was launched by government's policy so SO has been protected and brought up by government. Because market of RO and SO is overlap and competitive, RO has been restricted by government for issuing new license and renewal of permission. Presently, environment of media has been changed very dramatically, so various niche media are needed for various customer's needs. In addition, local media are in trouble of playing a role as a public broadcasting service in Korea. Therefore, RO might be a good solution. In this study for the analysis of the user's needs a survey was conducted. This study shows possibility of RO's roll and function as a local media.

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Investigating the Trends of Research for the Platform Work (플랫폼노동 연구 동향 분석)

  • Bang, Mi-Hyun;Lee, Young-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.3
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    • pp.430-440
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    • 2021
  • We analyzed research trends of 288 Korean academic dissertations and articles regarding platform work, using topic modeling and keyword network analysis method. Research disciplines of many studies were laws, business administration, and economics fields. Thigh frequent themes were platform labor protection measures and direct or indirect effects of the sharing economy. The main keywords were digital, value, industry, and labor in terms of infrastructure and structural change. Besides, the main topics were the protection of platform workers, the values of sharing services, digital paradigm, and platform regulations. Based on the results of the analysis, we derived four implications and suggestions such as researching structural frames in macroscopic contexts, generalizing case analysis, and technology supplementation by applying average and quantitative analysis methods, researching individual competency development to realize the essential symbiotic value of sustainability, and developing customized vocational education and training programs.

A License Audit Model for Secure DRM System in Home Network Environment (홈네트워크 환경에서의 안전한 DRM 시스템을 위한 라이센스 감사 모델)

  • Jang, Ui-Jin;Jung, Byung-Ok;Yeo, Sang-Soo;Shin, Yong-Tae
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.3
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    • pp.438-447
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    • 2009
  • Digital home devices aims at providing the multimedia service which is not limited at time and space in home network environment. However, it is incapable of the fair use of consumers who legally buys contents, and causes damage to the contents providers owing to the indiscriminate distribution and use of illegal contents. DRM system appeared to solve this problem cannot protect the license stored on digital home devices and manage license by redistribution. This paper proposes a license audit model which makes an inspection of illegal access, modification and redistribution and reports alert logs to server.

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The Mobile ID based Digital Signature Scheme Suitable for Mobile Contents Distribution (모바일 콘텐츠 유통에 적합한 ID 기반 디지털 서명 기법)

  • Yun, Sung-Hyun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2011
  • The wide use of mobile devices such as smart phones makes the mobile commerce industry be growing-up rapidly. In mobile commerce security, how to secure a copyright of mobile contents and how to distribute it are of major concerns. The user can carry the smart phone regardless of the places. Thus the utilization of it is very high than that of personal computers. The USIM(Universal Subscriber Information Module) inserted in the smart phone binds the user with the device. This means that the smart phone can be used to represent the owner's identity. In this paper, we develop the mobile ID based digital signature scheme. We create the mobile ID by combining USIM with the user's random secret value. In addition, undeniable property of our signature scheme can make ID based applications such as mobile voting and mobile content distribution be possible with the smart phone.

A Study on the System for the Computer Remote Control by Mobile (모바일 기반의 컴퓨터 원격제어 시스템에 관한 연구)

  • Song Eun-Jee;Bang Kee-Chun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.6 no.1
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    • pp.49-54
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    • 2005
  • The development of various contents has been accelerated with the explosive increase of the number of internet users, the rapid expansion of wireless internet service and the pervasion of mobile terminal. Mobile service is able to offer the elastic service to anyone regardless of the place and the time. With this characteristics, this service could be extended even to the pace which the access was limited with the existing line service. The purpose of this study is to propose a system which is able to make a remote control of computer by means of mobile as an example of the production of contents for such mobile service. With this system it could be identified what kind of job a user of PC is making by mobile phone regardless of the time and place. The functions such as termination reboot, messenger, macro execution, and timer are included. The greatest advantage of the system proposed in this paper is to protect the youth, who are making an access recklessly to the harmful site, by use of mobile at my time and any place.

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Deep learning-based watermarking technique for holographic intellectual property rights (홀로그램 지적재산권을 위한 딥러닝 기반 워터마킹 기법)

  • Kang, Ji-Won;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.91-92
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    • 2021
  • 디지털 홀로그램(digital hologram, DH)은 2차원 데이터에 3차원의 정보를 포함하는 차세대 영상 콘텐츠이다. 따라서 이 콘텐츠의 유통을 위해서는 그 지적재산권이 반드시 보호되어야 한다. 본 논문에서는 이를 위한 딥러닝 기반 DH의 워터마킹 방법을 제안한다. 이 방법은 워터마크의 비가시성, 공격에 대한 강인성, 워터마크 추출 시 호스트 정보를 사용하지 않는 blind 워터마킹 방법이다. 이 네트워크는 고주파 성분이 강한 DH의 특성을 감안하여 호스트 데이터를 축소하지 않고 워터마크 데이터를 확장하여 워터마크를 삽입한다. 또한 홀로그램의 복원성능을 위한 학습을 제안한다. 제안한 방법을 다양한 종류와 강도의 공격에 대해 실험을 수행하여 그 성능을 보인다.

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Web Server Design For Web Page Fingerprinting (Web Page Fingerprinting을 위한 Web Server 설계)

  • Park, Su-Bin;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.633-636
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    • 2008
  • 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting) 기술은 워터마킹(Watermarking)기술의 한 분야로 콘텐츠에 구매자의 정보를 인지할 수 없는 방법으로 삽입한다는 측면에서 저작권을 위한 판매자의 정보를 삽입하는 워터마킹과 구분된다. 핑거프린팅 기술에서는 주로 구매자의 정보를 삽입하기 때문에 콘텐츠를 처음으로 유포한 구매자를 역 추적할 수 있는 기능(trace traitor)을 제공하는데 본 논문에서는 저작권 보호에 주된 초점이 맞춰져 있는 워터마크 기술을 응용, 핑거프린팅 기법을 사용하여 웹 서버를 통하여 핑거프린팅 기술의 조건을 충족시키는 방법으로 정보를 삽입하여 보여 지는 웹 페이지의 변화없이 판매자가 아닌 구매자(사용자)의 IP정보를 전송할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

분쟁사례를 통해 본 DC 법률문제 4

  • Son, Seung-U
    • Digital Contents
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    • no.4 s.143
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    • pp.108-111
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    • 2005
  • 이 세상에 완전히 새로운 창작물이 있을까? 현존하는 대부분의 창작물은 그 이전의 창작물을 학습하고 분석해서 그 토대 위에 보다 발전적으로 또는 개성 있게 표현한 것들이다. 지난 호에서 설명한 바와 같이, 저작권법은 특허법과 달리 창작성이 있는 표현(expression)을 보호하고 아이디어(idea) 자체는 보호하지 않는다. 그 이유로서, Idea는 창작이라는 빌딩을 지을 때 가장 기초가 되는 벽돌(building blocks)의 역할을 하는 것으로 그 도구를 특정인의 독점하에 두지 않고 만인(public)이 자유롭게 이용함으로써 문화, 예술 및 과학의 발전을 도모할 수 있기 때문이다. 영화나 음악과 같은 문학저작물과 달리 소프트웨어나 게임은 기능성이 강한 저작물로서, 개발자가 소스코드(source code)를 공개하지 않으면 그것의 구조나 운용원리 및 아이디어를 쉽게 이해할 수 없다. 이러한 비공개 소프트웨어의 기능적 구성요소를 이해하기 위해 산업계에서는 역분석(reverse engineering)이란 공정을 활용해 오고 있다. 그런데 아이디어를 얻기 위해 수행된 프로그램역분석 과정은 필연적으로 원프로그램(original program)의 복제를 수반 하게 되므로 그것의 저작권 침해여부가 미국과 유럽 등을 중심으로 뜨겁게 논의돼 왔다. 이에 SW 역분석이 무엇인지 그리고 역분석 을 하면 타인의 저작권을 침해하게 되는 것인지 여부를 소니 플레이스테이션 사건을 중심으로 검토해 봤다. 또한 역분석은 영업비밀을 밝혀내는데 중요한 수단으로서도 사용될 수 있는데, 그것의 법률관계도 함께 살펴봤다.

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Analysis of biometric information using watermarking technology (워터마크 기술을 이용한 생체정보의 비교 분석)

  • Lee, Hyeon-ji;Moon, jeong-eun;Seo, Young-ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.388-391
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    • 2020
  • 최근 스마트폰과 어플리케이션의 기술 발전으로 일상생활에서 은행의 주거래 혹은 보안인증으로 생체정보를 이용하는 것이 급격히 확대되고 있다. 이러한 생체정보 보호를 위해 디지털 콘텐츠 내에 저작권자의 정보를 삽입하여 정보를 보호하는 기술인 워터마킹 기술을 도입하여 생체정보의 복제 혹은 도용 시에 발생할 수 있는 문제를 예방하는 것이 본 연구의 목적이다. 본 논문에서는 홍채 이미지에 DWT를 적용한후 QIM 방식을 이용해 임의의 QR코드로 워터마크를 삽입하여 홍채 코드를 추출한후 워터마크를 삽입하기 전의 홍채코드와 삽입 후의 홍채코드를 PSNR 통해 비교 분석하고 Stirmark 에서 제공하는 강인성 테스트를 이용해 강인성의 정도를 알아본다.

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