• Title/Summary/Keyword: 디지털 저작 관리

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콘텐츠연재 / 디지털 콘텐츠 제작기술

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.2 s.117
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    • pp.154-158
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    • 2003
  • 디지털 콘텐츠를 제작하려면 우선 창작되어야 한다. 창작은 팀을 이루어 공동으로 진행되기도 하며, 개인 창작에 의해 저작되기도 한다. 창작물은 글, 그림, 음악 등으로 표현되며 디지털 기기에 의해 창작된다. 이어서 콘텐츠 제작기술을 활용해 디지털 콘텐츠를 만든다. 지극히 당연한 이야기이지만 디지털 콘텐츠를 만드는 것은 제작기술이 아니라 사람이다. 콘텐츠 제작 스텝들이 자율적이고, 힘이 넘치고, 능력이 있다고 하더라도 기술과 팀워크가 뒷받침해주지 못한다면 역시 작품은 신통치 못할 것이다. 디지털 콘텐츠 제작을 위해서는 우선 목적하는 디지털 콘텐츠를 설계하고, 설계에 의해 컨셉과 시나리오를 작성하며, 제작팀을 조직해 디지털 소재의 가공과 편집이라는 과정을 거쳐야 완성된다. 콘텐츠 제작과정에서는 작업의 관리와 사람(제작 스텝)의 리드가 필요하다.

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REL License Edit tool development for right integration use of multimedia resources (멀티미디어 자원의 저작권 통합 운용을 위한 REL 라이선스 저작 툴 개발)

  • 송병규;임산송;최종근;정회경
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.221-224
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    • 2004
  • By effect of infinity internet market copyright connection skills for extent extension of digital contents and profit rescue through this impoliticly research and develop. Contents protection techniques, management techniques, circulation techniques etc. are becoming development by contents circulation company and developers but that there is no standard as problem advances soul between copyright managerial system by development competition and in reciprocity compatibility tell. ISO MPEG commission arrived that develop MPEG-21 framework to solve problem that do that is to copyright management's opacity province that non efficiency and standard of contents distribution structure that do that is by redundancy investment are not. Data structure in Framework interior is doing and propose copyright expression language of XML base of REL to establish copyright connection data standard and normalized based on no XML. But, a tool that can be easy as must understand whole framework and can have problem in to edit REL and create copyright document fast was required. In this paper, research about method that edit REL document and develop and spend a edit tool that tan be that expressing intuitionally.

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A Fundamental Study on the Development of a Web-based Three-dimensional Authoring Environment for e-Learning of Traditional Korean Architecture (e-Learning을 위한 전통건축물 저작환경 구현방안에 관한 기초연구 - "조선시대 탐라순력도(耽羅巡歷圖)의 디지털콘텐츠 개발"을 중심으로 -)

  • Hwang, Sun-Hwie;Kwon, Young-Sook;Choi, Jin-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.353-360
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    • 2007
  • 최근 국가균형발전을 위한 문화콘텐츠산업의 비중은 날로 커지고 있으며 디지털 컨버젼스의 중심으로 부각되고 있다. 이러한 시대적, 사회적 요구에 즈음하여 정부의 지역문화 콘텐츠 육성 의지에 부합하는 전통건축물의 e-Learning을 위한 웹 기반 저작도구의 구현방법을 제안하고자 한다. 지금까지의 전통건축의 복원 및 재현은 전통적인 전수방식에 의존하거나 다분히 현상적인 수준에 그치고 있어, 우리 문화에서 중요한 위치를 차지하고 있는 전통건축물에 대한 저변의 확대와 보편적이고 대중적인 이해를 돕기에는 한계가 존재하는 것이 사실이다. 또한 전통건축에 관련한 교육자료는 대부분 고서(古書)나 텍스트에 의존하고 있는 것이 현실인 점을 감안할 때, 시각적이고 인터랙티브한 e-Learning 시스템의 연구는 필수적이라 할 것이다. 연구의 범위로서는 한국문화콘텐츠진흥원의 진행 중 사업인 문화원형복원사업인 "조선시대 탐라순력도의 디지털콘텐츠 개발"의 내용을 토대로 하며, 조선 중기인 17세기 제주도의 주심포계 전통건축을 대상으로 하고 있다. 본 연구의 내용은 1) 17세기 중엽 제주도의 주심포계 전통건축물에 대한 가구구조의 형성관계 및 그 형상을 디지털화하기 위한 데이터 체계를 제안하고, 2) 이에 따른 웹 기반의 가상전시 및 e-Learning 콘텐츠를 위한 시스템 구축의 프로토타입을 제시하며, 3) 상기 제시한 데이터 체계에 근거한 사용자 중심의 전통건축물 재현을 위한 3차원 저작환경 및 그 인터페이스를 제시한다. 이 결과로 전통건축물의 형성원리를 이해하고 전통 양식에 근거한 창의적 저작이 가능한 환경을 제시함으로써 멀티미디어 저작물 및 디자인 협업, 전통건축 유지보수 분야 등에 파급효과를 기대할 수 있다. 더불어 제안된 내용에 근거한 향후 연구로 전통건축물에 대한 일관되고 통합적인 관리방안과 그 실현수단에 대한 논의를 비롯하여 전통문화를 소재로 한 디지털 콘텐츠의 활용방안 및 그 부가가치에 대한 논의가 병행되어야 할 것이다.

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A Study on the Legal Relationship between the Copyright and the Contract for Digital Resources (디지털 자원에 대한 저작권과 계약간의 충돌관계 및 이에 대한 대응방안 연구)

  • Hwang, Ok-Gyung;Lee, Du-Yeong
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.21 no.3
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    • pp.125-139
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    • 2004
  • In this digital environment, license contracting and technical protection measure are being used by copyright holders as a means to restrict the rights of information users. The study reviewed the conflicting relationship between the copyright law and the contract law for digital resources the use of which is based on license contracting, and investigated the legal interpretations of the conflicting relationship between the two. And then based on the analysis of IF LA's position on copyright in the digital environment, the study suggested the expected role of librarians to cope with the technological overrides of copyright rules and to expand the rights of information users.

A Study on Copyright for the Development of Digital Information Resources (디지털 정보자원 개발을 위한 저작권 연구)

  • Hong, Jae-Hyun
    • Journal of Information Management
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    • v.33 no.4
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    • pp.57-84
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    • 2002
  • Digital library in knowledge-information-based society of the 21st century should develop legally various digital information resources in order to provide information services to users. This study analyzes and examines in detail the related provisions of copyright law relating to the development of digital information resources(digitalized works, electronic books, electronic journals, electronic reserve materials etc.). This study also points out the problems of the current Copyright Act and proposed Copyright Act of Korea. And it suggests necessary measures and improved plans to promote the development of digital information resources.

저작권 정보 데이터베이스의 출발점

  • Choe, Gyeong-Su
    • Digital Contents
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    • no.1 s.80
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    • pp.2-7
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    • 2000
  • 멀티미디어 콘텐트를 제작하기 위하여 기존 저작물을 이용하고자 할 경우 '저작권 정보'가 기본적으로 요구된다. 해당 저작물과 저작에 대한 정보. 그리고 권리 정보를 얻기 위해서 현재에는 과도한 시간과 비용을 낭비하고 있다. 이런 불편을 해결해 주는 것이 저작권 집중관리 제도이다. 이 제도는 다수의 저작자로부터 권리를 신탁받은 단체가 위탁자의 이익을 위하여 그 권리를 통합적으로 관리하는 것을 말한다.

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Direct Manipulation based Trajectory Inserting and Editing Methods for ARtalet Authoring Tool (디지로그 북 저작을 위한 감각형 조작 도구를 이용한 직조작 기반의 3D 객체의 이동궤적 삽입 및 편집 기술)

  • Ha, Tae-Jin;Lee, Young-Ho;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.497-501
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    • 2009
  • 'Digilog Book' integrates advantages of existing paper book and immersive digital contents in augmented reality environment, which enables users to feel physical touch and get additional multisensory feedback. As a high level authoring user interface, 'ARtalet' provides an intuitive way to make Digilog Book through 3D user interface in augmented reality environment. This paper mentions trajectory inserting and editing methods of 3D objects, then combining method of the trajectory. 3D object is selected by camera tracked prop, and then transformation matrix relative to book plane is stored in real time based on timeframe. The saved trajectory is managed as templates, and user can make various compositions of trajectories. We expect that suggested methods can enhance interest of readers.

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Design and Implementation of Tool Server and License Server for Protecting Digital Contents (디지털 콘텐츠의 저작권 관리를 위한 라이센스 서버와 툴 서버 설계 및 구현)

  • Hong Hyen-Woo;Ryu Kwang-Hee;Kim Kwang-Yong;Kim Jae-Gon;Jung Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.573-576
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    • 2006
  • Recently, the standard work of the copyright of the Digital content is not completed. And the content providers are developing self's copyright protecting technique. here is some problem such as the confusion existed in the copyright protecting and management system. The reason is that the company using different technique when developing the Digital Contents. Now, there is a standard working leaded by the MPEG. It's called MPEG-21 Multimedia framework and the REL is parted of the Intellectual Property Management and Protection included the framework. And the REL's standard working is completed. The Intellectual Property Management and Protection system contain license server, tool server, metadate server and consume server. In this paper, In order to management and protect the Digital Content copyright, We applying the REL, One of the contents of the MPEG-21 framework to design and implementation the License Server manage the settlement and the consumption information and the Tool Server manage and transport the Tools used from Digital Contents formation to the Digital Contents consumption.

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Collective Management Systems of Copyright in the Digital Works (디지털 저작물의 저작권 집중관리제도에 관한 연구)

  • 이두영;홍재현
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.13 no.2
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    • pp.189-221
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    • 1996
  • Copyright is challenged by the rapid development of digital technology. This study investigated a number of new copyright-related issues : electrocopying, digital transmission, legal definition of multimedia, moral right, fair use et al. To use copyright works we need licensing of rights and permissions. Then at this paper we examined the scopes and contents of permission with copyright owners or publishers, also considered relationships of copyright owners with distributors and end-users. Finally, to protect rights of copyright owners and use freely copyright works, we suggested introduction of 'collective management system of copyright' and construction of 'copyright management information system' .

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An Evaluation Study on the Copyright Protection Environment for Digital Libraries (디지털도서관의 저작권보호 환경 평가 연구)

  • 이종문
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.19 no.3
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    • pp.211-326
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    • 2002
  • This study is to analyze and evaluate copyright protection environment in digital reproduction and transmission, find out problems involved. and suggest recommendations for improvement. Data was collected 50 libraries to which digital reproduction and transmission is permitted under the Copyright Act were surveyed to examine the present states of digitalization and the systems employed. Also, library users, sampled from 5 libraries carrying out all the 6 technical measures obliged by the Copyright Act, were surveyed to examine their use of digital materials and perception on the copyright. After reviewing descriptive statistics, frequency and cross-tabulation analysis were made. The results of the analysis are most of the libraries. except for the industry university libraries, have implemented digital library systems, but the introduction rate of both digital reproduction system and transmission system are high (68.0% and 84.0%. respectively), while that of copyright protection system was low (26.0%). 84.0% of the libraries surveyed digitalize the full text, but the Libraries have digital collection less than 5,000 items, and only 33.3% of them digitalize materials with securing the copyrights. Regulations on copyright protections are not obliged properly. and it appeared that not only users' perception and perception of copyright as well as their use of electronic books are relatively low.